华山翔影落剑式 发表于 2013-8-5 20:02:50

jojo奇妙冒险-未来的遗产系统个人心得详解~

      首先,感谢游聚这次能添加这款游戏,能让更多的玩家接触到这款世纪末大作。玲~玲草同志已经发布了基本系统和人物出招。
   这篇文章是个人近一年自己玩的一些心得体会,属于一篇进阶文章。文章难免会有所出入和不正确之处,欢迎大家来指出问题,一起来讨论,对这款游戏感兴趣的玩家,看这篇文章我希望是当做一篇参考而不是百科,毕竟不是官方的内容,我希望大家能帮我一起发现错误,我们共同进步。
      稍微介绍下游戏,这款游戏是根据日本漫画家荒木飞吕彦的作品JOJO奇妙冒险第三部改编,老牌游戏厂商capcom打造,高还原度的内容加上丰富的游戏系统和良好的操作手感注定让这部作品素质不凡。可惜,可能是因为连招复杂上手困难的原因,这款游戏在国内并不是那么热门,但是好的作品往往不是在大众市场方面发光。
       先介绍下这款游戏的系统,游戏总共四个键,分别是轻中重攻击外加一个stand键,就是我们俗称的s,除此之外去还有一个投币键和start键,start键就是我们俗称的挑衅。
    游戏人物系统模式分为三种,stand on替身人物模式,代表有承太郎、花京院等。替身武器模式,代表人物有恰卡、老二乔、阿雷希。S特殊攻击模式,代表有影DIO、宠物店、理发师等。
       ~tandem系统~
   指令为214s,替身模式和替身武器模式特有,俗称连携系统,发动需要消耗一格气,。替身模式的人物214s发动时双方进入一个静止模式,这时候有一秒的时间来输入按键指令,输入完后替身会按照之前输入的指令来完成相对应的替身动作,情景是替身从本体分离出去并一直向前移动伴随着出招直到所以指令招式完成,可以通关S键来取消整个替身出招过程。整个过程中替身和本体无防御,本体和替身任何一方被打到系统会自动消失,如果此过程中本体被打到,伤害会加倍,具体是几倍计算过,1.5倍应该是有了,国内的资料太少,这个只能靠自己平时的经验来看一下。所以,对手如果有经验的话,不要空放214S技能。当然也有特殊情况例外,如替身模式的人物在发动214S的一瞬间,有短暂的无敌时间,时间很短,可以用来躲避敌人一些致命的攻击,日本那边水平高的经常把这招运用的很巧妙,用好了不仅能够躲过敌人招式,之后可以在系统内直接进行反击,就算对手有提前预知,自己的风险性也不是很大,当然有些情况也不是绝对无风险。如果按住214S的S键,一秒过后,静止画面会消失,对手可以行动,但自己会保持着发动时的状态身上冒气不可以移动,这个时候不是无敌状态,且上方替身槽会持续消减,直到消失变成X。变成X同时时模式自动消失,这个状态下你也可以输入指令,不过对手可以移动出招,用处个人认为大多数情况下是用来迷惑对手的,不能常用。接下来说一下替身武器系统的人物,这个模式就三个人,老二乔,恰卡,阿雷希。发动方式也是214s,发动后,人物高速向前移动,身后伴随白光。在这个过程中平时一些不可能形成的连技会在这个模式下形成,发动后上方替身槽急速消减,等变成X时,加速模式也随之消失。不过这个模式可以通过必杀技来抵消消失,也就是说在必杀技的状态下这个模式会持续下去,所以高HIT的连段必须要穿插着必杀技才能形成。那么普通技可不可以抵消消失呢?这一点,经本人的试验,不敢说绝对正确,试验的结果是在普通技组成的一套连携技里,只要不断HIT,模式就不会消失,注意这套连携技必须是普通状态下能形成的连技。补充一点,不管你之前替身槽剩余多少,只要是发动214S,替身槽是从满槽状态下开始计算消减的,不会考虑之前的剩余量。214s与214s之间的间隔是3秒,也就是说一个214S发出去后单独再发第二个的话要等到3秒过后才可以,这个情况包括214S后替身的连携攻击和恰卡老二乔等的武器模式,连携攻击停止后开始计时,3秒后才可出第二个214s,这是某些连段的限制条件,所以需要用一些连续技来填充这个三秒时间才能接上下一个214S,这就是一些高阶连段和无限连的范畴了。这个模式希望想研究的朋友感兴趣的话能多研究一下,如果能发现啥新东西,也希望能分享一下心得经验。
       ~abc躲避~
类似拳皇系列的闪避,只限于本体模式,standon模式下不可,老二乔特殊,老二乔替身模式下任意两个攻击键齐按也可闪避(几乎无无敌时间)。abc闪避过程中全身无敌,但是吃投技,能否拆投没有试验。跟拳皇最不一样的一点是,闪避结束后我方无有利帧数,无法立刻反击,对方可继续进行压制。
      ~跳跃,二段跳,空中dash,浮游,漂移,三段跳~
      跳跃也跟拳皇非常相似,分为普通跳,小跳,大跳,超级小跳。这里大家可以参考下拳皇,指令操作一样。
      二段跳,替身人物模式特有,必须在SON(stand on)情况下才可,个别本模式下的人物没有。
      空中dash,宠物店本体模式,艾斯、花京院与克服恐惧花京院SON模式下特有,指令为空中44or66,任何空中时候即可。
      浮游,伊奇、艾斯特有,指令为SON模式下77or88or99按住,然后4or6可移。
      漂移,克服恐惧的花京院特有,指令为SON模式下66or44,漂移过程中可以出空中的任意招式。
      三段跳,阿布德尔替身分离模式特有,指令为777or888or999。
      ~替身分离攻击~
   部分角色可以将替身分离本体进行单独攻击,这个过程中本体无法操作,只能在替身向后撤退贴身时一起向后。指令为为SON模式下前+任意两个攻击键,s键为收回替身。人物有波鲁那雷夫,花京院与眼镜花京院,阿布德尔。替身分离也可以通过236s直接分离,236s分离情况下阿布德尔的魔术师有高判定的攻击,花京院的法皇有较长时间的无敌。不过做替身分离攻击的话,本体破绽太大,伤害也加倍,所以要谨慎运用。补充一下,恶魔DEVO的standon模式下,替身自动分离。
      ~stand crash~
   替身崩坏系统,俗称SC。游戏中一个极具特色的系统,替身人物模式和替身武器模式特有,人物血槽下方会多一个槽,蓝色显示。其实就是代表替身自己的血槽。启动替身时,替身槽下方会显示stand on字样,在standon模式下,防御一切招式本体不会产生掉血,但是对于对方替身本体的攻击,会消耗自己替身的替身槽。替身本体的攻击,意思指的是替身任何身体接触对方替身的攻击,不一定要在SON模式下,本体模式如果招式中带有替身也可以达到消耗对手替身槽的效果,比如承太郎5C,花京院5C等。注意必须是身体接触,像花京院的绿宝石喷射,这个属于替身发出的远程招式,绿宝石不属于替身本体,所以不会造成替身槽损耗,但也不是绝对的。个别人物招式有不同,比如二乔的波纹疾走可以大量消耗对手替身槽。在未防御的状态下,除了某些非替身本体攻击的超必杀不扣槽外,其他攻击全部扣槽包括人物本体的普通攻击(有个别替身本体接触的超必杀类外)。当替身槽小于整体三分之一时,会闪烁红光并有danger!字样提示,这时替身即将崩坏。
替身崩坏分为两种崩坏,一种是防御崩坏一种是伤害崩坏。防御崩坏后本体受创硬直比伤害崩坏下时间长,对手崩坏状态下我方可利用不同条件达成一些特殊连段,往往伤害都很可观,所以要尽量用磨槽大的招式来压制对手。补充一下,本体单独防御模式下,对任何替身本体或者替身招式的攻击都会产生掉血,替身远程攻击也包括在内。一些人物有特定的招式可以一击SC或者大量扣槽,希望能好好掌握。
    ~受身~
    分为地面受身和空中受身,特殊招式击中后不可受身。受身指令为任意两个攻击键,地面受身跟拳皇类似,在要接触到地面的情况下按两个攻击键,空中指令一样并且可以通过4,6调节受身方向。受身一霎那全身无敌。
    ~地面dash~
   宠物店除外,所有人物固有技能,指令为44or66,人物会向指令方向冲出一段距离,不同人物速度距离都不相同。特殊人物如二乔(轻,老)、holhourse两种状态、玛利亚、伊奇、阿雷希为跑步。理发师44为向后跳跃一小段,并可以出空中s,克服恐惧的花京院替身状态下地面dash为斜上空中漂移。地面dash过程中可以通过s键来取消,除了上述的理发师的44和超越恐惧的花京院替身模式的地面dash。66DASH为本游戏百分之80以上连招成立和实战所需要的技巧,务必要熟练掌握。
   ~替身的攻击特点~
以DIO本体的236C为例,236C打出后,替身做木大拳形态,这时候人物可以自由移动,替身呈实体状,这个时候人物和替身都是没法防御的,不管你人物是ABC闪避也好。当236C到结尾时,替身呈透明状态但是仍有轮廓,这个时候替身是无敌的,但是本体仍然是无法防御。这两点对于所有有替身体统的或者是有替身离体攻击的人物都成立,也就是本体模式替身实体化出招的情况下,替身与本体都呈无法防御状态,替身通明状出招情况下,本体呈无法防御状态。两种状态下只要一方受到攻击,整个出招过程将停止。
    ~对拳系统~
发生条件为双方同时出特定招式互相拼中,就会进入特定的对拳画面。需要狂点攻击键来争取主动,最后输的那一方会向后方倒去,但是整个过程双方都不会损血。好像只有主角团外加普通DIO有这个系统,总计七个人(包括眼镜花京院)外加一条狗,其他人物还没有尝试出来这个系统,有待考证~
    ~防御反弹~
防御过程中对于每一下攻击同时齐按ABC,会将对手弹开,本体不会移动。弹开后可以抓住有效时机进行反击,但是反击时机和反击效果需具体情况要具体分析。
    ~空中防御~
人物任何模式下都可以在空中防御空中对手的一切技能,指令为空中按后,但不能防御地面的普通技,起跳的一瞬间不能进行空中防御,也就是无防御,这一点是本人自己测试的,测试多遍发现无法使出,也可能是本人手残。某些人物地面的特定必杀技无法进行空中防御,比如年轻二乔的623攻和老二乔的214攻等等。
    ~防御取消~
俗称GC,GUARD CANCEL。指令为防御攻击后第一时间623攻,时间要求相对苛刻。不同人物GC招式性能不同,所以安全因素和反击因素也各不相同,性能佳的GC要充分利用。
    ~关于无限连和断连系统~
无限连可以说是每个游戏设计上的一个失误,当然有这么一个繁琐系统的上世纪游戏,也在所难免。不过可能是C社故意为之吧,或者说是为了预防,所以提前设计出来了一个断连系统。当你重复某个连招过程来进行无限连的时候,往往达到一定HIT数的时候,对方自动从受创硬直中恢复,使你连招中断。具体的HIT数限定和避免方法,目前还没有研究出来。
    ~杂七杂八~
游戏中有两个OP开场演示,每个人物有五种颜色搭配,分别对应ABCS和start。有的人物有两种至三种挑衅方式,可以通过前+start或者本体与son模式对比这两种方式分别来尝试~宠物店(就是那只鸟)在正规游戏比赛中是禁用的。

st13 发表于 2013-8-5 21:18:29

不错,支持下原创文章。

怪蜀黍 发表于 2013-8-5 23:04:09

期待明天的更新啊,这个游戏我也不会玩,到时候要试试啊,不过更喜欢98优化版

九五二七 发表于 2013-8-5 23:12:26

哇咔咔JOJO 终于上架了!JOJO众们 ,战起来吧!

华山翔影落剑式 发表于 2013-8-6 18:26:25

顺便宣传下我们的jojo网战群130217071
欢迎大家前来一同交流~
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