魅狼良儿 发表于 2013-8-13 01:16:05

对于乱世英雄的几个小建议

本着曾真心喜爱过这个游戏,在游聚平台乱世英雄武将+武神通关次数仅次于“1代啊”的爱好者魅良儿
因从原则上认为 更好的多人过关类游戏,是以人更多更加好玩,而不是人越少、或者单打更加好玩。
以单人多人武将和单人多人剧情、武神,6个参考基准,出自对于乱世英雄这个游戏善意的建议。
1、部分角色修改后的对单个敌兵的小乱舞技,还原可实现一线多攻或同时放倒多个敌人的技能。例如红张飞的下下A。理由:三国战记系列历来特色和技巧之一,(突进攻防)多个敌兵放倒,相对快速改变我方位置,从而达到间接辅助攻防。并不是西游记造成短暂无敌的对一个敌人乱舞必杀 来保证生命安全。

2、LV升级短暂造型及小无敌被取消了,希望能够还原。 理由也很简单,高难度设置多兵时候见真章,因连招之中部分角色有不小的破绽,增加一点点保护措施和游戏合理的特色变数,有可能达到意想不到的惊喜或气愤。例如貂蝉天女,而且原设定可以通过强制指令技取消。

3、鞭尸设定建议。 取消鬼剑士波形成4+1之后完全破式从头计算4+1继续连。 恢复全角色对已经“打死”的所有小兵和王可以继续连直到打满4+1。   理由:帮助多人配合、升级得分,利于B面角色加气,单人打更多分;4人配合武神时,不必回到风云再起时代赵马帮助其他队友省“血多”敌兵,也没有死板的拘束让只有选了赵马的游戏者才能在“血少”的敌人身上打到分升级和加更多气。

4、鞭尸还有的好处是 接着息息相关的帮助B面角色加气。众所周知A面角色跟B面角色,不但加气相差太大,而且遇危险处理BCD和ABC差距特大,属于乱世小熊开创的严重不合理:
1、武将时候A面角色毫无顾忌BCD不但容易安全效率高,之后轻松收回2管气;B面角色若消耗3管气过关,甚至有可能一管气都收不回来。
2、多人剧情武神时候,若4个玩家都是小慢手,每遇到难点唯一的定式方法,由A面角色BCD连续超杀直到死板。
与之相对的:
1、剧情、武神多人配合时候,由于参加人多,风云原型和类似的设定,敌人数量多,平摊在多人上能顺利完成一组组的连招机会,和把握住的可能性其实屈指可数。 而且在单剧情、武神也能找到在风云再起,乱世小熊都找不到的特色,每个角色都有鞭尸,从而使游戏更加丰富可玩,不至于赵万人迷而其他角色加起来都不及玩赵多。
2、无论单人玩多人玩,只要能力强机会抓住多能够更快升级达到更好的游戏快乐感,多元可玩度加上更多方法 自保并且帮助弱一些的队友过关。

吾爱生灵 发表于 2013-8-13 08:17:54

没鞭尸了太不给力了啊,你说的这些是2.2版都有的,被拿掉了

单小小 发表于 2013-8-13 09:05:19

乱世英雄2 群雄逐鹿请期待.

飞天雪 发表于 2013-8-14 00:55:46

回 楼主(魅狼良儿) 的帖子

你终于肯发帖了么? 早几个月前如果肯发帖,那么,也不会是现在的设定,ROM我已经上交了,2.2的鞭尸开启了,其他的数据,现在没时间去写。

魅狼良儿 发表于 2013-8-14 23:13:18

回 3楼(飞天雪) 的帖子

嗯,没早点来发帖是我的错。我认错。
我家小魅重来在游戏中交谈,说话直白冲动容易得罪人的坏习惯久矣。
如果是好建议希望斟酌。
如果是我家小魅个人私心,证明清白也不难。

红妹 发表于 2013-8-15 14:45:37

好~~来看看良儿!
不说什么了,这个游戏玩贪分的几乎没有!鞭尸的优劣就没什么了~

飞天雪 发表于 2013-8-16 16:42:36

回 5楼(红妹) 的帖子

难得看你回一贴,你这版主也太不负责了,潇潇也是,都跑路了,情何以堪!

飞天雪 发表于 2013-8-16 16:44:21

回 4楼(魅狼良儿) 的帖子

以后上网时间每天最多3小时咯,有些东西想写都没空去写了,聊天占用1小时,看新闻占用半小时,逛游戏和论坛用1小时,玩游戏或者HACK,最多也是半小时到1小时之间,所以,会悲剧- -!

雷伊 发表于 2013-8-20 10:30:23

回 7楼(飞天雪) 的帖子

B鬼剑士ABC之后追地似乎会使暴气的多段攻击效果消失
页: [1]
查看完整版本: 对于乱世英雄的几个小建议