飞鸟aaron 发表于 2014-2-13 15:02:46

KOF2002大门不可防御地雷震&不可防御风林火山终极研究报告(所有倒地状态)

本帖最后由 飞鸟aaron 于 2014-11-25 16:46 编辑

    我们知道,不可防御震BUG从KOF96-KOF2002都一直存在,直到KOF98UM及后续版本才彻底修复。在KOF2002里,可以造成不可防御BUG震的角色及招数有:陈可汉的霸气脚↓↓+B/D和MAX铁球大压杀↓↘→↓↘→+A/C,大门五郎的地雷震→↓↘+A和隐藏超必杀风林火山→↓↘←↓↙+BC。关于陈可汉不可防御的霸气脚↓↓+B/D,可详见我之前的这篇帖子:“KOF2002陈可汉不可防御霸气脚(BUG震)研究报告!http://bbs.7637.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1527283”。本文研究讨论的主题即:KOF2002大门五郎(后简称“大门”)不可防御的地雷震和不可防御的隐藏超必杀风林火山,效果同KOF97&98大门的BUG震。先放一张地雷震不可防御和风林火山不可防御混搭的GIF,掉掉大家胃口,呵呵。


关于不可防御的震地技原理,在我之前的这篇帖子“KOF系列不可防御类型总结解析Part.2 http://bbs.7637.com/forum.php?mod=viewthread&tid=47809 ”中有详细解析,这里再次做个引用:
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不可防御的震地技原理
根据KOF判定框的知识,我们知道,型体定位框(下图中亮蓝色框)有三个姿态,即站姿、蹲姿、跳姿。
http://bbs.7637.com/data/attachment/forum/pw/Mon_1211/72_3_6575da33fb1c5ef.png http://bbs.7637.com/data/attachment/forum/pw/Mon_1211/72_3_ebd9fc308724342.png http://bbs.7637.com/data/attachment/forum/pw/Mon_1211/72_3_65097c5a42052e8.png
震地技的判定规则很简单,如下:
1、对手必须在地面,且身位框是地面站姿框。
2、对手不是处于抗震状态。
震地技就是根据人物的姿态来判断打中与否的,当我方发出震地技震地的那1F后,如果对手是跳姿或蹲姿,那么系统就识别为未打中,如果对手是站姿,系统就识别为打中。KOF97里面只有大门和大猪有震地技,以大门为例:
http://bbs.7637.com/data/attachment/forum/pw/Mon_1211/72_3_e761403c578d3c4.gif http://bbs.7637.com/data/attachment/forum/pw/Mon_1211/72_3_31cbe033260856a.gif http://bbs.7637.com/data/attachment/forum/pw/Mon_1211/72_3_e6985857a684cfe.gif
但是由于KOF系统设定,当角色被打倒后(即使是角色是在蹲姿被打倒的且不管起身时是否第一时间输入“蹲下” ),在起身过程的最后1F,会强制出现1F站立姿式的判定框,这1F是不能通过大多数通常技或必杀技或跳跃等取消的。根据震地技的判定规则,这1帧会被击中。值得注意的是,身位框站立并不意味着角色就是站立的,用模拟器的帧步进可以看到1P从始至终并没有出现站立姿势的画面,两者不要混为一谈。
http://bbs.7637.com/data/attachment/forum/pw/Mon_1211/72_3_69b386a0a119d13.gif
因此,只要震地技有效判定持续过程中的1帧与对方无法取消的那1帧强制站姿同时出现,就造成了震地技的不可防御。
以大门VS草薙,大猪VS比利为例:
http://bbs.7637.com/data/attachment/forum/pw/Mon_1211/72_3_0b3b27189d59dac.gif http://bbs.7637.com/data/attachment/forum/pw/Mon_1211/72_3_6b5e249217ead34.gif
连击震地技:大门头上拂↘+C击中空中对手时(当然其他击倒技也可以,如蹲D,CD重击),通过击中取消,结合对手站姿,可以实现有多Hits连击显示的非BUG地雷震(角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间“禁止被地震标志”才会置0,“击中取消”能解除对手的这个标志)。 如下:
http://bbs.7637.com/data/attachment/forum/pw/Mon_1211/72_3_f8e7b161c67c254.gif http://bbs.7637.com/data/attachment/forum/pw/Mon_1211/72_3_46608a433752edd.gif
可以造成不可防御震地技的历代KOF角色及招数有:大门五郎的地雷震→↓↘+A(KOF96、97、98、2001、2002),陈可汉的MAX铁球大压杀↓↘→↓↘→+A/C(KOF97、98,2001、2002),陈可汉的霸气脚↓↓+B/D(KOF2002),马克西马的MAX掩体摧毁↓↘→↘↓↙←+A/C(KOF99),大门五郎的隐藏超必杀风林火山→↓↘←↓↙+BC(KOF2002)。
更多不可防御震地技详见:
“KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告 http://bbs.7637.com/forum.php?mod=viewthread&tid=47812”
“KOF98大门不可防御地雷震终极研究报告 http://bbs.7637.com/forum.php?mod=viewthread&tid=47813”
“KOF97陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色 http://bbs.7637.com/forum.php?mod=viewthread&tid=167482”
“KOF98陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色 http://bbs.7637.com/forum.php?mod=viewthread&tid=47924”。
关于如何破解不可防御的震地技,请参考“KOF97破解大门地雷震防御不能终极研究报告” http://bbs.7637.com/forum.php?mod=viewthread&tid=48544
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大门蹲D击中对手、CD击中对手,通过击中取消造成的地雷震不属于BUG震范畴,是有2Hits连击显示的,本文所有震均指没有Hits连击显示的BUG震!每个系列后续将放若干张GIF,GIF重在演示而非连技,表明意思即可。更加牛逼的连招请各位神通广大的玩家参照本文自行开发吧!!!

不可防御地雷震→↓↘+A系列:

第一时间直接震:
VS K、Takuma:里投→↘↓↙←→+B/D,地雷震→↓↘+A。

VS Mature:地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A/C,地雷震→↓↘+A。

VS Chin:MAX地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+AC,地雷震→↓↘+A。


天地返(近身)→↘↓↙←→+A/C后:
VS Maxima:天地返→↘↓↙←→+A/C挥空,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Benimaru:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C挥空 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Shermie、Billy、Ramon:疾退←←×2 或 MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD+疾退←← 或 小跳+CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Andy:小跳中通常技挥空+蹲A挥空 或 小跳+远A挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Chin、Chris:超受身↓↙←+B+蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Iori、Leona:CD挥空 或 根返↓↘→+B/D+CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Kyo、Daimon、Vice、Chang、Choi、Seth:通常跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Kensou、Maylee、Vanessa:通常跳落地瞬间通常技挥空,或 岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空+CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Terry、Yashiro:通常跳 或 超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。

VS K、Takuma:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←←,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Mature:大影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Ryo、Mai、Mary、Kim、K9999:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Whip、Robert、Joe、Angle、Rugal:超大外割挥空→↓↘+B/D或 地狱极乐落(→↘↓↙←)×2+A/C挥空 或 大影跳,地雷震→↓↘+A。

VS Yamazaki、Kula:天地返→↘↓↙←→+A/C挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Athena:远A挥空+CD最快取消 或 岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空+蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Yuri、Ralf:小影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。


超大外割(近身)→↓↘+B/D后:
VS Terry、Andy:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Shermie、Choi:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro、Takuma:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

出云投←↙↓↘→+A 或 切株返←↙↓↘→+C 或 MAX岚之山=>续·天地返后:
VS Maxima:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C挥空 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:根返↓↘→+B/D 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Chin、Chris:岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki、Kula:CD最快取消地雷震→↓↘+A。

岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D 或 MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD后:
VS Maxima:根返↓↘→+B/D,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Robert、Joe、Angle:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。


续·切株返 岚之山中←↙↓↘→+B/D后:
VS Maxima:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。

VS Shermie、Billy:小影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:根返↓↘→+B/D,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Robert、Joe、Angle:远B挥空,地雷震→↓↘+A。

地狱极乐落(近身)(→↘↓↙←)×2+A/C后:
VS Maxima:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。


根返↓↘→+B/D后:
VS Maxima:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Yashiro:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

地雷震→↓↘+A后:
VS Maxima:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:远B挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Iori、Leona:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。   
VS Yamzaki、Kula:远B最快取消,地雷震→↓↘+A。   
VS Whip:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。

C投后:
VS Maxima:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:小影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:根返↓↘→+B/D 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Athena:蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。


D投后:
VS Benimaru、Ramon:近C挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Shermie、Billy:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:远B最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Athena:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。

蹲D后:
VS Benimaru、Ramon:天地返→↘↓↙←→+A/C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:地雷震→↓↘+C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C挥空 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Iori、Leona:小跳,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:根返↓↘→+B/D,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Robert、Joe、Angle:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki、Kula:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Athena:远B挥空,地雷震→↓↘+A。

CD重击后:
VS Maxima:小跳,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Andy:岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Robert、Joe、Angle:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki、Kula:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

CD防御反击后:
VS Maxima:根返↓↘→+B/D,地雷震→↓↘+A。

VS Shermie、Billy:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Robert、Joe、Angle:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri、Ralf:远B最快取消,地雷震→↓↘+A。

蹲D最快取消必杀技后:
VS Shermie、Billy:蹲D最快取消切株返←↙↓↘→+C,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:蹲D最快取消出云投←↙↓↘→+A,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki、Kula:蹲D最快取消超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。
VS Athena:蹲D最快取消超大外割挥空→↓↘+B/D或 地狱极乐落(→↘↓↙←)×2+A/C,地雷震→↓↘+A。

VS Yuri、Ralf:蹲D最快取消地雷震→↓↘+C 或 MAX地狱极乐落(→↘↓↙←)×2+AC,地雷震→↓↘+A。

CD最快取消必杀技后:
VS Iori、Leona:CD最快取消切株返←↙↓↘→+C,地雷震→↓↘+A。

VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:CD最快取消出云投←↙↓↘→+A,地雷震→↓↘+A。

蹲D最快取消AB闪身后:
VS Maxima:远A挥空+CD最快取消 或 岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空+蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:蹲D挥空,蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chris:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Robert、Joe、Angle:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。

CD重击最快取消AB后 :
VS Maxima:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Ramon:小影跳中通常技挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:根返↓↘→+B/D 或 蹲C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Vice、Chang、Choi、Seth:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:蹲D挥空,地雷震→↓↘+A。
VS K、Takuma:近C挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Mai、Mary、Mature、Kim、K9999、Rugal:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Athena:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。

CD防御反击最快取消AB后:
VS Maxima:MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空,地雷震→↓↘+A。

VS Benimaru、Ramon:近B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Shermie、Billy:远B挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori、Leona:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震→↓↘+A。
VS Whip:近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。

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不可防御风林火山→↓↘←↓↙+BC系列(满足发动条件):

第一时间直接震:
VS K、Takuma:D投命中后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Yamzaki、Kula:CD防御反击后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Yashiro:CD防御反击最快取消AB后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Yashiro:地雷震→↓↘+A命中,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Ramon:超大外割(近身)→↓↘+B/D命中后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Robert、Joe、Angle:根返↓↘→+B/D命中后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Athena:出云投 ←↙↓↘→+A 或 切株返←↙↓↘→+C命中后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。


蹲D击中最快取消必杀技后:
VS Shermie、Billy:蹲D击中最快取消超受身↓↙←+D后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Kyo、Daimon、Vice、Chang、Choi、Seth:蹲D击中最快取消天地返→↘↓↙←→+A/C,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Terry、Daimon、Kensou、Maylee、Clark、Vanessa:蹲D击中最快取消地雷震→↓↘+C,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS K、Takuma:蹲D击中最快取消超受身↓↙←+B 或 头上拂↘+C,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Yamzaki、Kula:蹲D击中最快取消根返↓↘→+B/D,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

VS Whip:蹲D击中最快取消AB后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。


CD击中最快取消必杀技后:
VS Iori、Leona:CD击中最快取消超受身↓↙←+D后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

VS Yashiro:CD击中最快取消超大外割→↓↘+B/D后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS K、Takuma:CD击中最快取消天地返→↘↓↙←→+A/C后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Robert、Joe、Angle:CD击中最快取消超受身↓↙←+B后,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

天地返(近身)→↘↓↙←→+A/C后:
VS Benimaru:超大外割挥空→↓↘+B/D 或 大影跳,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

VS Shermie、Billy、Ramon:天地返→↘↓↙←→+A/C挥空,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Andy:地雷震→↓↘+C,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Chin、Chris:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Iori、Leona:超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Kyo、Daimon、Vice、Chang、Choi、Seth:小跳,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Terry、Yashiro:根返↓↘→+B/D 或 蹲C挥空,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS K、Takuma:BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Yamazaki、Kula:疾退←←,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
VS Athena:远B挥空,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

出云投←↙↓↘→+A 或 切株返←↙↓↘→+C后:
VS Shermie、Billy:CD最快取消,风林火山→↓↘←↓↙+BC。

根返↓↘→+B/D后:
VS Maxima:CD最快取消,风林火山→↓↘←↓↙+BC。
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附:KOF2002大门所有招数出招时间(单位:帧F)
89 里投→↘↓↙←→+B/D全距离挥空
72 地雷震→↓↘+A完全出招
53 切株返←↙↓↘→+C
51 出云投 ←↙↓↘→+A
45 CD挥空
43 通常跳中通常技挥空
42 通常跳落地瞬间通常技挥空
41 通常跳 或 超受身↓↙←+D
39 大影跳中通常技挥空
38 大影跳落地瞬间通常技挥空
37 超大外割挥空→↓↘+B/D或 地狱极乐落(→↘↓↙←)×2+A/C挥空 或 里投→↘↓↙←→+B/D挥空 或 大影跳
36 天地返→↘↓↙←→+A/C挥空
35 地雷震→↓↘+C 或 MAX地狱极乐落(→↘↓↙←)×2+AC挥空
34 小跳中通常技挥空 或 远C挥空
33 超受身↓↙←+B 或 AB闪身 或 头上拂↘+C 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消
32 小跳
30 小影跳中通常技挥空
29 根返↓↘→+B/D 或 蹲C挥空 或 小影跳落地瞬间通常技挥空
28 BC暴气 或 小影跳 或 远D挥空
26 岚之山(←↙↓↘→)×2+B/D挥空
24 MAX岚之山(←↙↓↘→)×2+BD 或 疾退←← 或 近D挥空
23 蹲D挥空
21 近C挥空
20 近B挥空
19 远B挥空
16 CD最快取消
15 远A挥空 或 蹲B挥空
13 近A挥空 或 蹲A挥空
6 远B最快取消
5 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消
4 蹲A最快取消
==================================================================================

只要招数的时间一样,在能量、距离条件合适的情况下,都可以相互替换,多种震法请自行比对!未完待续... ...

鸟拳 发表于 2014-2-13 21:10:02

楼主高人。。楼主霸气。。楼主牛B。。。。。
虽然我完全不会BUG震,不过还是对楼主这么多科学的总结感到钦佩,简直屌爆了

有够幼稚园 发表于 2014-2-14 18:53:04

写的不错,不知道能不能让我放到2002专题站去

你怢临死前 发表于 2014-2-16 00:50:19

[/b]完全不行嘛   我怎么一个都不会啊 比如打八神

千影神幻 发表于 2015-3-4 16:59:19

:D大门五郎的确是个BUG级人物的存在!

遗忘是魔鬼 发表于 2015-3-18 21:49:47

1排 第2人 第4人
3排 第4人 第5人
5排 第2人 第5人
6排 第2人 第4人
7排 第5人                还有王怎么接不可防御风林火山

梦魔阿狄 发表于 2016-3-18 11:15:19

点赞~!!!!!!!!!!!!!!!!!!

影连 发表于 2016-5-19 20:38:17

楼主是用软件什么制作的动态图,发我一下好吗?我之前也看别人制作过这种动态图,QQ78836321,加我时备注一下动态图软件
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查看完整版本: KOF2002大门不可防御地雷震&不可防御风林火山终极研究报告(所有倒地状态)