给铁拳新手的一些基本要点
想练好铁拳第一必须了解它,所以系统是头一个难题前:F, 后: B, 上:U, 下:D, 回中:N,侧闪:SS
左拳:1,右拳:2,左脚:3,右脚:4
http://bbs.17utt.com/attachments/month_0806/20080625_3da6ca53530c0a4d1872j1Doe5e9nxyZ.gif
铁拳系列说难也不难,说容易也并不容易。。。只需做好以下几点就能很快上手
[受身]
接触地面时输入1或2,向屏幕内侧受身。3或4,向屏幕外侧受身。F:原地做个鲤鱼打挺的动作受身,有攻击判定。
倒地躺段时间后输入:U:原地起身。B:后滚起身。F:前滚起身。3:起身下段腿。4:起身上段腿。U1:向屏幕外翻滚。D1:向屏幕内翻滚。
1.招式的性能
铁拳里面有很多招性能都不一样,有加帧的。。有减帧的。。有打横移的。。有打确反的等等。
新手最好把自己玩的角色招式性能分类下,哪些招可以打横移,防住哪些招用哪招确反等一一归类。。。同时也要知道对手的招式性能,这是十分重要的一个环节。。。
2.关于投和拆投
很多玩家都是拆投苦手。。哈哈,我也是。。不会拆投就等着被对手的中段和投的2择搞死。。以前总喜欢蹲,多好啊。。。躲上段,躲投(投技属于上段技)但是有些角色也有中段浮空,被人家算到你就只有上天。。。所以练好拆投才是王道
拆投有两个机会给你:1:看对手角色的手。。角色使出投技时都会有个动作。。。对手用1+3投时左手臂会向前伸展用1拆,用2+4投时右手臂向前伸展就用2拆,双手投双手同时向前伸展就用1+2拆,但也有些例外,如LAW的2+3是左脚动作,用1来拆。。。KING的闪耀投输入虽然是FFF2+4,但还是要用1+2来拆。。。。2:看对手投时的动作。。。每个投都有不一样的动作,可以在15帧的时间内拆,但必须很熟悉才行
3.二择
这里我就不多说了,大家都知道是什么概念的。铁拳处处是择。这个除了靠反应就靠经验了。
4.帧数
什么是帧数?帧数也算个时间单位。。。1秒=60帧。。所有招式都有帧数概念(MS废话 = =)
被防住每一招都有有利时间,在有利时间的时间内作出还击
如:飞鸟的F2被防住有16帧的有利时间,花郎的B3发生时间为17帧,无法确反。。。保罗的UF3发生时间为15帧,确反成功。。。。无责任的乱用大的招式等于自杀
下面给出所有角色的帧数表作为参考:
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%b4%f0%cb%dc%b5%bbT5
http://bbs.kofeffect.com/p_w_upload/Fid_27/27_14070_1be2af0b3eb99c2.jpg
技名指令判定伤害 发生速度 被防后帧数 攻击后帧数 攻击后对手状态U和D一般指对手倒地或浮空
PS:在这个网站内进入角色区后,会有几个例表,第一个是基本技也称为大众技,基本上这个都是差不多的。主要还是看第二页的固有技。和倒数第二倒的确反技。
ドラグノフ =dregunov
リリ =lili
アーマーキング=armor king
レイブン=raven
飛鳥 =asuka
ジャック5 =jack-5
仁 =jin
ジュリア=julia
スティーブ=steve
ニーナ=nina
一八 =kazuya
リー=lee
ポール=paul
ロウ=law
キング=king
マードック=marduk
吉光 =yoshimitsu
ブライアン=bryan
レイ=lei
ロジャーJr = little Jr
クマ、パンダ=panda
アンナ=anna
ブルース=bruce
ペク=beak
巌竜 =ganryu
ワン=wang
デビル仁 =devil jin
平八=heihachi
木人=mokujin
エディ=eddy
仁八
フェン=feng wei
シャオユウ=xiaoyu
ファラン=hwoarang
クリスティ=christie
里面的出招对应:LP=1 RP=2 LK=3 RK=46=F 4=B 2=D 8=U
5.加帧
先前就说过有些招是加帧的。。。意思是:招式被对手防住会给对手N帧的不利时间。。。对手要抢招也要加上这些不利时间
如:BRYAN的F3被防住可以加1帧,对手就算要出1最快也要9帧,如果BRYAN第一时间出1的话就是8帧。。。怎么也要抢赢9帧的拳
文笔不好哈。。。莫怪莫怪。。。有什么不懂的可以在帖子里问我。。。我会摘着我会的回答。
送几个铁拳方面的网站:
TKFANS我的启蒙地方.角色区有不少心得.
http://www.tekken.com.cn/bbs/forum-27-1.html
世界最大的视频网站,在上边的搜索框内输入"TKDR或TEKKEN DR"或角色名之类的东西都可以找到不少录像.非常不错.
http://www.youtube.com/watch?v=c8EqbqLXv6E
http://www.youtube.com/watch?v=c8EqbqLXv6E
[ 本帖最后由 xoyo 于 2008-6-25 00:29 编辑 ] 街机的铁拳没有玩过,PSP上有一个,个人感觉铁拳的连技太难玩了,输入要求快及准才行,不知道和街机上的是否相同 恩。。。一样的。。。一样有手柄高手。。。就像有的KOF玩家玩摇杆不如键盘厉害一样。。都是习惯
COMBO个人感觉也就上墙难了点。。。其他很快就能上手的。。。不像2D需要转啊转什么的。。。大部分都是按键组合的 谢谢张磊大师的教导 我是新手 以后就靠你罩我了 以后就收你做徒弟了。。。以后师傅打铁你就坐边上看着。。没币给师傅买就行了 开课了````普及TK了~~ 帮忙修改了一下.顺便固顶.帮助新手是这些假老鸟的责任. DR下防确反总结
a,下防后-9f的(如king的FC~df1、asuka的FC~df2),无确反,p8的cd44第二下也是没确反的,劣势不明。
b,下防后-11f的(如xiaoyu ss4等),全角色ws4确反,部分能KD,如ling、julia,wang等。
特殊1:dj 18 p8、hworang、baek的ws44能比一般角色造成更多伤害
特殊2:lee ws33、lei ws3都是10f的,伤害更多。
特殊3:steve ws12,11f,最暴血。
b,下防后-12f的(无代表招式?),以上招式确反
特殊1:bryan刚好可以还ws3,
特殊2:kazuya ws12,最狠。
特殊3:nov ws13 ws1+2
c,下防后-13f的(代表招式:大众d4。属于大众ws2还不上、ws4又便宜了的范畴,)以上招式确反。
特殊1:nina、anna可还ws12,伤血多些。
特殊2:bruce ws21、kuma ws1,赚了。
特殊3:marduk ws4,爽。
d,下防后-14f的(ganryu df2+3),以上招式确反,
特殊:dj、jin ws2确反,角色优势之一。
e,下防后-15f的(代表:feng的db3、DR raven的db4、),大众起身拳确反,
ws2系:feng、law、nina、paul、nov、asuka ws21
ws1系:bryan、jack5
ws1+2系:king
FC~df2系:king
ws3系:lili、feng
f,下防后-16f的,以上招式确反。
特殊1:roger、baek能还ws33,大众15f跳踢来不及
特殊2:p8无双刚好(FC状态下发出站立招式需3f,所以理论上-16f以上的下段技p8都能站起来还无双。)
特殊3:ganryu ws2,比大众起身拳慢1f。
特殊4:18 ws2。
特殊5:julia FC~df43
g,下防后-19f的,以上招式确反。没有大众起身拳的角色往往还有另一种ws招式,这类招式启动都是19f,而且距离长。
ws3系:asuka、marduk
ws2系:anna、lili
特殊:christie FC~f3
对于既没有15f起身拳、也没有19f起身脚的角色基本都能用跳踢(15f)确反:bruce、julia、lili、lei、lee(uf4 14f)、roger、wang、yoshi(uf3,14f)。
h,下防后-23f+的(代表招式奈落),以上招式确反。
特殊:baek uf4(20f)确反,hwoarang UFn4确反(有点难度),steve uf2(19f)确反。
i,下防后-30f+的,如:
近距离:落叶(-30f),lili db4(好像有-30f),feng ss4(DR,-30f),lei db4(-30 or 40)、aking(db3?),raven(3+4那个),jack(刮1那个),这些东西防住了随便日。
远距离:bryan(df3)、nina(ddf4)、baek(db4)、law(db4)、feng(db4)、roger(ss4),全是-40f的,该怎么还就怎么还,距离不够的,冲过去日。
ps:ff和ss都有取消蹲距状态的作用,由此还有更多下防确反选择。
总结:下段反技一般就分三个范围:
1:-15f以下的,一般只能还ws4,部分特殊。
2,-15f左右的,起身拳还,浮空。
3,-15~-20+f的,有19f ws技的还ws技,没有的还跳踢,两样都没有的去投诉namco。
该范围外还有无破绽和超大破绽两种情况:
1:无破绽:视对手习惯和情况而定,投技、下段等都是手段。
2:超大破绽:随便还。
转自TKFANS,fangfnag原创. 全角色下裁后连技
下裁:就是在对手出下段的瞬间输入前斜下.成功后会把对手的手或脚拨开.这是铁拳的精彩之处.很多出人意料的逆转都要靠它哦.裁脚-18F,裁拳-16F
下裁后的状态: 自己是站 对手是蹲 角度会偏 裁拳后+16f 裁脚后+18f并且距离可能会拉远 裁滑铲后对手倒地
一些注意事项: 1.角度问题可能导致浮空之后无法用标准追加 但也可能产生新的追加 情况太复杂 我就不总结了 2.距离问题可能导致远距离裁脚之后无法用暴血浮空 但是一般还是有办法追击的 一八有时实在没东西追可以上前奈落阴一下 3.紧贴墙时浮空往往并不是最好的选择 用暴血的吹飞技上墙更好
各人追加
AK
近距离用uf4
远距离裁脚用1+2~2 再远就f1+4
墙边裁拳用f1+4 裁脚用1+2~2
离墙较近但又不靠墙时 裁一些远距离的脚后可以考虑用ff4 对手如果后滚则追加f1+4上墙 不后滚可以接db4
anna
近距离用df2 裁脚还可以用uf4 距离短但下血多一点
远距离用ff3
墙边用df34
asuka
裁拳用1+2 裁脚用f2
baek
近距离用b4
远距离用1+2~4
bruce
近距离用df2
远距离b43 裁脚还可以用b2,ff,d4
bryan
近距离用b4,ff2 嫌难的用b4,df2
远距离用3+4
墙边用b4,f214
christie/eddy
近距离用df3+4
远距离裁脚用uf3+4
墙边裁脚用uf3+4
DJ
近距离用d3+4
远距离裁拳用df44 裁脚用uf4 再远就用ff2
墙边用ff2(裁拳时较难)
drag
近距离用df2
远距离用b21 再远就用qcf1+2
墙边用qcf13
feng
近距离用uf4
远距离用b1+2 裁脚还可以用qcf3(难)
墙边用b1+2
gan
近距离用df2
远距离用ff4(裁拳后比较难)裁脚还可以用ff1+2
hei
近距离用无双
远距离或墙边用枪掌
hwoa
裁拳用f1+2或cdn44(难)
裁脚用b3或青怒刃(难)
jack
近距离用df2
远距离裁脚用f1+2(一般用不上)
墙边用df3+4
jin
近距离用d3+4
远距离用ff2
墙边用ff2(裁拳时较难)
julia
近距离用df21
远距离用ff3
墙边用d~df2
kaz
近距离用df14
远距离用df44(第二下可能空)
king
近距离用uf4
远距离用f3:1+2 裁脚还可以用1+2~1
墙边裁拳用ff4(难) 裁脚用1+2~1
kuma/panda
近距离用uf3
远距离裁脚用f1+2
墙边用d1+2
law
裁拳用uf4 裁脚用UF4
lee
远距离或墙边裁脚用f3334 再远就用ff3
其他一律uf4
lei
远距离裁脚用ff3
其他一律uf4
lili
近距离裁脚用d3+4
其他一律uf3
ling
近距离用df21
远距离裁脚用db1
墙边用ff13(裁拳时较难)
MDK
裁拳用df1 裁脚用df3~df1
nina
墙边裁拳用df34 裁脚用b1+2
其他一律b1+4
paul
近距离用uf3或uf4
其他一律崩拳
raven
裁拳用df4 裁脚用4~3
远距离裁脚用ff3(难)
墙边用1+2
roger
近距离用uf4
远距离或墙边用ff2(裁拳时较难)
steve
近距离裁拳和左脚用df22
裁右脚用ffn2,db2
墙边用qcf1(裁拳时较难)
wang
近距离用uf4
其他一律崩拳
yoshi
近距离用uf3
远距离用ff2(裁拳时较难)
墙边裁脚用f1+2
xoyo编辑.转自TKFANS/活蹦乱跳 转帖要写清楚哦`````
原创就支持下~~ 引用第9楼x-leona于2007-11-08 20:52发表的 :
转帖要写清楚哦`````
原创就支持下~~
说这话伤感情啊,有看过规类那么乱的教程吗?张磊原创啊.我只是小帮他修改一下. 说你是转的嘛``哪有吧著者名字写最后的嘛~~~ 感谢XOYO补充。。。。 太牛B的帖子老,不过看youtube缓冲很慢很慢的哟 强贴要常期顶,以免新人看不到。HOHO~~~~ 正好想学习DR~~~
进来学习!
感觉不大好上手的说!
比较喜欢飞鸟,不知道强不强 引用第15楼GGX-SOL于2007-11-09 11:24发表的 :
正好想学习DR~~~
进来学习!
感觉不大好上手的说!
比较喜欢飞鸟,不知道强不强
DR平衡性不错,只要有爱就可以了。飞鸟在日本很普级在国内玩家比较少。 我是菜鸟但我想说2句 拆投是用看的.怎么练拆投.拆投厉害的都只说一句话.看录象直到你完完全全可以把他的手看的一清2楚为只.看不清再看.每天重复再重复.也许会枯燥无谓.但这是练拆投都是这么练的,有时候他们看录象可以看几个小时。就是反反复复看一个动作.希望南昌的铁友能够有启发.我也刚开始玩. 拆投看手我觉的不是很好.一般常打的几个角色.投还是比较好拆的.因为是看投的动作.
PS:投技要出的阴险.成功率才高. 教皇和舟少他们拆投率很高.他们给我的提示就是拆投看手.看清楚了80%可以拆掉.因为人物不一样他们都是靠看录象练出来的.也没什么诀窍.只说拆投是基本. 可惜南昌玩家没一个这么用功的. 强贴 学习了 谢谢 -------------------转载分割--------------------------
基本操作:
攻击:
铁拳共有4个键,左拳(LP=口=1),右拳(RP=△=2),左脚(LK=X=3),右脚 (RK=○=4)
防御:按←为防御中上段,按↙为防御下段
移动:
1。→→为快速前进, ←←为快速后退
2。在离对手中距离时按→→(第2下按住),角色就会跑起来,此时会自动将对手扑倒,
之后间隔连按LP和RP可以追打,最多可打5下(部分角色可追加投技)
3。跑动中,按LP+RP为前扑(中段)
4。跑动中,按RK为飞铲(下段)
5。跑动中,按LK为飞踢(上段)
6。在离对手远距离时,按→→(第2下按住),角色跑动起来后,会撞倒对手 (防御不能)
投技:
通用投技为LP+LK和RP+RK,下蹲即可回避投技。
拆投:
下蹲虽然可以回避投技,但很容易被中段浮空技打中,所以在不知对手会是选择浮空还是投技时,拆投就显得很重要......
基本拆投方法:
在对手抓住你的瞬间,只要按下正确的键即可拆投
LP+LK用LP拆投
RP+RK用RP拆投
对于一些指令投,多数的拆投方法是输入与对手发动投技相同的按键
(如,平八的→→LP+RP用LP+RP拆投)
(补充...双手投双手拆...背投拆投不能....)
下段栽:
通用技,在对手攻击你下段的瞬间,按↘即可拨掉的攻击,此时可追打
(用于破坏十连击效果不错)
防御不能技:
每位角色都会有1,2个特有防御不能技,大部分都会造成伤害,不过缺点是发动时间较长,很容易被打。
(不过这次NINA有一个接在打击后的防御不能技)
受身:
被击飞后,在落地瞬间按任意键,角色即会向两边翻滚受身
1。按拳(1_2),向画面内侧翻滚
2。按脚(3_4),向画面外侧翻滚
(补充,DR增加了后滚起身,按←就能倒地是瞬间起身,不过是蹲着的..有时候还会被K的..)
起身:
受身失败,倒地后
1。按→,角色向前滚起身
2。按←,角色向后滚起身
起身攻击:
倒地后
1。LK,为起身下段攻击
2。RK,为起身中段攻击
3。↓+RK,为原地下段攻击
4。→→+LP+RP,为前扑攻击
5。←+LK+RK,为原地弹腿攻击
6。后滚中→→+LP+RP,为后滚中,前扑攻击
指令输入:
1——左拳(LP)
2——右拳(RP)
3——左脚(LK)
4——右脚(RK)
f—— →(forward)
F——长按→
d—— ↓(down)
D——长按↓
b—— ←(back)
B—— 长按←
u—— ↑(up)
U—— 长按↑
d/f—— ↘
D/F—— 长按↘
d/b—— ↙
D/B—— 长按↙
u/f—— ↗
U/F—— 长按↗
u/b—— ↖
U/B—— 长按↖
qcf—— ↓↘→
qcb——↓↙←
hcf—— ←↙↓↘→
hcb—— →↘↓↙←
注:此时角色面向右方
特别注解:
FC——蹲距状态(full crouch animation)
N——摇杆回中(joystick in neutral)
SS——侧移(side step)
SSL——向左侧移(side step to left)
SSR——向右侧移(side step to right)
,——顺序输入(如,→→=f,f)
~ ——快速输入
+ ——同时输入
(_)——2选一指令输入(效果相同)
<——延迟输入
=——在......中输入(如,表示豹王连投指令)
°——按住
:——特定桢内输入指令(just frame)
[]——附加指令(如,表示取消防御不能技的指令)
WS——站立途中(while standing up)
WR——跑动当中(while running)
倒地位置:
PLD——对手面朝上,头朝你倒地(play dead position face up & feet away)
KND——对手面朝上,脚朝你倒地(knockdown position face up & feet towards)
SLD——对手面朝下,头朝你倒地(slide position face down & feet away)
FCD——对手面朝下,脚朝你倒地(face down position face down & feet towards)
双方相对位置:
BT——背向对手(your back turned to the opponent)
FF——背向中转身(face forward towards opponent)
OB——使对手背向(forces opponent's back to face you)
OC——使对手蹲下(forces opponent into crouch)
OS——使对手侧向(forces opponent's side to face you)
JG——连续技的起始技(juggle starter,多为浮空技)
CH——需要是反击命中(requires a counter hit)
DS—?double over stun。
(如,一八在WS+2命中后再接d/f+2,就会造成对手双重晕厥多数情况下可连点f快速恢复)
FS——晕厥后向后倒(fall back stun。如,一八的WS+2,恢复同上)
MS——短暂晕厥(minor stun 如,一八的d/f+1)
KS——晕厥后跪地(kneel stun,如,一八的 f+4)
CS——晕厥后原地倒下(crumple stun,如,布莱恩的 b+2,1)
CF——命中后对手慢慢向后倒(crumple fall,如,吉光的b+1+4)
CFS——晕厥后慢慢原地倒下(crumple fall stun,如,洛的f+2~1)
GB——防御破坏(guard break)
——打击技命中后说明(hit modifier。如,豹王的f,f+2<1,判定为中,上。第一下命中后可以把对手打至蹲位,用OC表示。)
b——防御后说明(Block modifier ,同上,第一下被防住后,也可以把对手打至蹲位,用OCb表示)
c——反击技命中后说明(CH modifier ,如,布莱恩的WS+3,反击命中后向后晕厥,用FSc表示)
co——蹲踞状态命中后说明(crouching opponent modifier ,如,平八的b+1,在对手处于蹲位时命中后会造成对手晕厥跪地,用KSco表示)
攻击判定:
l——下段 (蹲防)
m——中段(站防)
h——上段(站防或下蹲)
L——下段,命中后对手倒地(蹲防)
M——中段,命中后对手倒地(站防)
H——上段,命中后对手倒地(站防或下蹲)
Sm——特殊中段(战防或蹲防)
!——防御不能
<!>——上段防御不能(蹲下即可)
[!]——可以命中倒地对手的防御不能技(如,king的1+4)
T——投技
特殊技巧:
cc——下蹲取消(crouch cancel,在下蹲状态中连点d)
cd——下蹲前进(crouch dash,f,N,d,d/f,部分角色不试用)
wgf——风神拳(wind godfist,f,N,d,d/f+2,平八,一八,仁,恶魔特有)
ewgf——最速风神拳(electric,wind godfist,f,N,d~d/f+2,成功后拳头会带有闪电,
并且可以破防)
tgf——雷神拳(thunder godfist,f,N,d,d/f+1,平八,一八,仁,恶魔特有)
big——只试用于体形巨大选手的连续技(only works on big characters)
( )——连续技中必要的空挥(missing hit is required for the next hit)
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DS处乱码了..不知道写的啥.....貌似是打晕了....
恩恩..好多东西要看啊...啊啊啊啊...//////
我忘记我哪里转的了..可能是BAIDU贴吧///ORZ 学习一下,好多术语我不知道的 DR没有爱,估计是耍不出水平了。。。。 都不会玩,,,,, 好帖 再顶下 防住保罗崩拳后的确反:
AK 近f1+4 远b3
Anna 近ff3难 远qcf1难
Asuka f1+2
Baek ff1+24
Bruce 近b2 远ffb43
Bryan 近ffb2难 远ff2
Christie 近df3+4 中uf3+4 远ffd4难
DJ 近dewgf超难 远ffdf4
Drag 近b1 远ff2难
Feng 近qcf3超难 远ffb1+2
Ganryu 近d1+2 远f2
Hei 近ffdf12难 远qcf2
Hwoa b3
Jack 近df2 远f1+2
Jin 近dewhf超难 远db22(3)
Julia ff3
Kaz 近dewgf超难 远ffdf4
King b3
Kuma f1+2
Law b2
Lee ff3难
Lei 近f3 远ff3难
Lili 近d22 远无
Ling 近ff1+21+2 远ff3
Marduk uf1+2
Nina ff3
Paul qcf2
Raven 近f4 远df3
Roger ff2
Steve 近df1+2 远ffn2难
Wang qcf2
Yoshi 近df2 中f3 远ff2
PS:原作者活蹦乱跳 恩,以后要多向你们这些TK大大学习技术 特别是XOYO大淫
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