rugalb 发表于 2008-1-12 16:25:53

真侍魂升级教育系列第三讲:变Q和“多择”以及人物特殊属性

第三讲开课!


五、变Q和多择

变Q是纯粹搞笑么?不是,变Q是一种及其有效的防守手段。

很多人都知道忍者有无限彗星落抓起身,抓得熟练的人可以把你抓到怒满为止(怒气来得慢的或者怒气满时被抓的请等死……)。真侍魂的起身没有免投时间是个不太平衡的设定,不过忍者对付三大强人时又只能靠这招吃饭。

2个忍者用彗星落强抓起身其实不是绝对的。真侍魂里对手的起身分为两种情况,如果是正面面对你倒地(被蹲重刀、蹲重脚之类的打倒),此时起身瞬间是可以马上跳起来的,不会被抓。如果背对你倒地(D/CD背包抓倒,彗星落抓倒)是跳不起来的,因为起身时有个转身的时间,而彗星落判定又和普通背包不同,只要在那差不多几帧的时间内出彗星落必中,所以彗星落可以连续抓。

但是即使是正面倒地,面对抓起身熟练的对手选择起跳是不明智的,因为彗星落空发没有硬直,即使你猜中对手发彗星落并后跳躲开,马上就会被对手接下来的对空手段打到(跳AB,跳A,前冲兜后近B或者被加尔的前冲AB,半藏的远AB刮下来)。对手还很有可能砍你的起身而不是抓你(加尔前冲AB,半藏蹲AB)。被抓还可以指望怒满以后摆脱,被砍却很有可能会晕,一晕则死。有些忍者用得强悍又比较无赖的人就喜欢择起身把你搞到死,很无聊很被人BS……

变Q这时就有大用了,变Q版后可以防抓这是很多人都知道的。起身瞬间变Q版,如果变Q最后一个指令可以融合1方向的话就实现了蹲防和变Q防抓的双重目的,可以无视对手起身的选择题。同样当自己被对方截空落地或者前冲多择时也可以用变Q来防守对方的多择。

但是有些人变Q成立的速度偏慢(桔右京),照样会被抓。还有些人的变Q指令最后不能融合1方向,有可能被砍……

除了防守,变Q还有很多作用,比如掩饰出招动作(天霸……),引起屏幕跳帧,扰乱对手感觉,以及BS对手……驿站以前有个叫“斗神Ton”的家伙,一局起码变Q百次以上,从不在乎被砍……

六、伪“多择”

说到忍者的无限彗星落,其实真侍魂里面还有一些同样貌似“多择”,却极难拆解,几乎必得血的招。比如王虎跳CD空压,落地后抓人。王虎的背包距离和判定强过绝大部分人,落地距离合适的话,对抓肯定是王虎胜。假如王虎落地用B抓人,按B后把握好节奏输入升龙指令,这时只会有这几种情况:

1、对抓——除了忍者、大炮、夏洛特之类的强人,别人很难抓过王虎。(还有两个猥琐家伙暂且不论,幻庵和地震蹲防时不能被王虎背包)

2、起跳躲背包——王虎空出近B,然后立刻挥空取消为对空技……

不过考虑到B抓不实惠(给对手加怒气太多),很多王虎是用D抓人,D出空后也能靠反应出对空技打下对手。总的说来王虎跳压只要掌握好距离和打点,压到人以后必得血。

还有双忍的跳AB压低点后落地彗星落,同样无赖。(真侍魂中角色处于防御状态时普通背包无效,但是指令投有效……)

类似的还有娜可。娜可的跳C压头顶更霸道,连霸王丸的弧月都会被踢掉。娜可贴身背包判定强,近B出招收招都快,还有封起跳的作用,即使你跳开了,娜可超强的跳AB马上会把你砍下来。

柳生的跳D压制后近B和B抓的二择也很猛,近B判定接近无赖,起跳也会被打下来,好在柳生背包判定一般,反抓可能大。



七、人物特殊属性

下面先转贴各人物的特殊属性,以后在人物详解篇中还会仔细阐述:

地震

1、 蹲下状态下,造成对方普通投技无效。其中有:牙神,王虎,cham,加尔,幻厣,千两,柳生,地震。

2、 小跳高度较高,可以躲开部分高速飞行道具与突进技。如:花牌等……

3、 喷火可以导致对方气绝。

4、 肚皮空隙(胧天)出招之后,在天上没有出现烟雾之前,地面位置存在投技被判定。

5、 远、近立轻踢对防守方可触发强制小跳,全员成立。

6、 防御姿势解除的瞬间,全身无敌。

7、 三角降(斩.踢)成立,版边反弹离壁瞬间输入斩或者踢。

8、 空中Cancel,跳轻斩、跳中腿出招之后,空中可以用屁股压取消。


娜可露露

1、 远下轻斩出招时,头部位置无敌。

2、 起跳轻腿可破对方蹲防。

3、 普通技可用上鹰取消,需要鹰方向一致,且和露露的距离稍远。

4、 鸟人分离,拣武器的时候输入214AC。

5、 中流风斩,最近距离击中可直接导致气绝。

6、 三角降(斩,踢)成立。

7、 版边的上鹰卷斩打逆向。

8、 远下重踢可以触发强制小跳。


加尔福特

1、 变Q可解除狗的攻击状态。

2、 中立无敌,方向回中瞬间触发(可避开判定时间短的攻击)。

3、 2p加尔近立中斩,会被弹刀,几率相当高。

4、 对手起身时,加尔蹲重斩有一定几率触发强制小跳。

5、 三角降(斩,踢)成立。

6、 远立重斩,最下段无敌。

7、 前、后起跳重腿可破对手蹲防。

8、 胧天落地时,无抓投判定,包括指令投在内。

9、 胧天斩判定产生速度比半藏慢。

10、彗星落完成,弹开落地时,地面炸弹无效,但鸡腿可以吃到。

11、彗星落抱起瞬间,地面飞行道具及炸弹的攻击判定有效。

12、狗咬时可以追加前冲攻击。

13、彗星落空振,全身无敌,大约2帧时间。


夏洛特

1、 无武器状态下,防御对方攻击,硬直结束立即直跳重腿对方不能站防。

2、 中斩被防御后,硬直阶段全身无敌。

3、 破空剑飞起后,地面投技判定依然存在。

4、 中立无敌。

5、 远立轻刀,立中刀之后,出远下中踢,和下重踢,其最下段无敌。

6、 2p夏洛特远立重斩第一段,被防御会触发弹刀。


莱西路

1、 前冲时,最下段无敌。

2、 开炮击倒对手之后,可以踩着尸体走到对方背后。

3、 可以空投。

4、 空手状态下使用3连最后一击,上升时全身无敌。

5、 空手状态使用26A,出现奇怪的动作。

6、 用腿背包完成后,弹开无防御。

7、 对方红血时,使用海底捞月的攻击力上升2点。

8、 空手状态,624腿空压的判定产生时间提前。


查姆

1、 前冲最下段无敌(难以靠2C之类的招拦截……)。

2、 三角降成立

3、 下重腿踢在版边时,动作会提前取消。

4、 下蹲状态,上半身无敌。

5、 远下重斩被防御后,硬直无敌。

6、 空手状态,放骷髅的硬直减短。

7、 前走状态,上段被判定减小。


右京

1、 滚斩……

2、 怒状态滑行……

3、 中立无敌

4、 前滚投幻庵成立。

5、 近身前滚中、重残相斩,兜后。

6、 轻斩被防御,硬直无敌。

7、 立重斩,最下段无敌。

8、 2p近立中斩,被防御触发弹刀。成立角色:娜可,老头,右京。


王虎

1、 起跳轻斩,跳轻腿可破蹲防。

2、 远下中斩打起身,可触发强制小跳。

3、 中立无敌。

4、 版变必杀逆向。

5、 近立重腿,最下段无敌。


狂死郎

1、 超必杀最后的挑衅动作可再次使用超必杀取消。

2、 远、近中斩被防御,硬直无敌。

3、 站立状态有间歇性无挡情况。站放飞行道具,会出现无法防御的情况。

4、 空手状态,扔扇子的速度提高。

5、 对方倒地时,超必杀可从身上踩过,造成逆向。

6、 中立无敌。

7、 小跳中可使用血烟曲轮。


幻庵

1、 三角降成立。

2、 空禅蜕皮攻击最后一段,被挡或者防住都不会出现弹走的情况。

3、 空手状态的蹲轻斩,最下段无敌。

4、 蹲防状态下,部分角色投技无效。

5、 超必杀在对方血红时,攻击力稍有上升。

6、 背包成功后,弹开时无防御。

7、 BD挑衅动作,刀下垂的时间段,全身无敌,但有背包判定。

8、 下趴到起身的过程, 全身无敌。

9、 特定距离使用蹲中斩,触发对方强制小跳。


牙神

1、 前冲重腿,穿人。部分角色成立。

2、 超必杀在对方血红时,攻击力稍有上升。

3、 三连杀击中之中导致对方怒满的,对方怒满不说话。

4、 超杀成功,但花牌上升时被炸弹打断,会出现奇怪的情况。


柳生

1、 二角罗刀启动时,最下段无敌。

2、 心眼刀架部分必杀技。如:燕返,燕六连,中八相发破,磷,肥滚斩。

3、 心眼刀对部分斩技失效。如:忍者远重斩,地震远重斩。

4、 前冲时头部判定范围减小,可穿越雷符,地震立轻斩。

5、 蹲重斩被防御,硬直无敌。

6、 轻八相发破不能攻击最下段,中、重的可以。


霸王丸

1、2p丸子,近身蹲中腿触发强制小跳。

2、后跳轻腿破蹲防。

3、前冲时头部被判定范围减小。(同柳生)


半藏

1、 前冲中腿,无踢倒效果。

2、 斩投技成功后,弹开无防御。

3、 三角降成立。

4、 近距离时对娜可露露使用胧天斩,高度会变低。

5、 蹲重斩砍起身,触发对方强制小跳(对某些角色时,距离和出招时间合适会有蹲重刀必中的效果)。

6、 前冲状态最下段无敌。

7、 胧天斩低位击中,触发2hit伤害(破千两发扇子时可以一击晕,在我的通关RC里有……)。

8、 空手时胧地比有武器时,判定产生时间慢。

9、 中立无敌。

10、空振陨石落,全身无敌。大约4祯时间。

11、陨石落起飞时,地面飞道及炸弹判定有效。

12、被强制起跳时可出飞镖。

13、胧天,胧地硬直时间内,投技判定无效。

14、1p半藏近身立中刀被防御,会触发弹刀。

15、彗星落完成,对方起身动作之前,炸弹对半藏无效。

16、胧天舞最后一段无弹开动作。

17、远立重斩,刀柄接触对方,双方弹开,不会出现击入。


老头

1、 伪•螺旋支仗,支仗即落地。存在视觉误差。

2、 中斩背包后,无防御时间。

3、 近立中斩,全身无敌,但存在投技判定(两大对空强技之一)。

4、 下趴时间长。

此外讲两个小知识,真侍魂有个很独特的出招特性,发必杀技时,按下键=松开键,也就是说5B+26B可以这样发:按住B,26,然后松开B。这是偶的小发现……

真侍魂因为没有Hit数显示,所以判断连招比较麻烦。看一个连招是否成立有个简单的办法,练习时把挨打的人打到即将怒满的状态再连招,如果连招不成立的话,挨打者会在中途出现怒满动作避过连招。

好,下课!

angle@u 发表于 2008-1-12 16:49:05

先顶再看..

八神爱上大门@u 发表于 2008-1-12 16:56:33

楼主,,,,好学问,,请问一下你也是跟我是一个29岁的人吗?

rugalb 发表于 2008-1-12 16:57:48

25岁的中尉,哈哈……

八神爱上大门@u 发表于 2008-1-12 17:45:22

历害!

rugalb 发表于 2008-1-12 17:54:26

多谢夸奖……

八神爱上大门@u 发表于 2008-1-12 19:25:41

你可以列出一些菜鸟的连技和出招表吗?
对战思想,,,其实可容后再讲的!

rugalb 发表于 2008-1-12 19:32:25

等到全角色解析时有常用连技的说明

至于出招表应该是很容易找的,搜一下就知道了……

koflurker@u 发表于 2008-1-12 20:38:54

当初打的时候 感觉查木查木 前冲抓人很顺 原来是下段无敌的原因

koflurker@u 发表于 2008-1-12 20:40:50

突然联想起一个问题
既然双忍者的 陨石摔 全身无敌 没硬直

那若是一直连续空发陨石摔 那不等于永远无敌?

rugalb 发表于 2008-1-12 21:01:26

你能在2帧或者4帧的时间完成彗星落指令么?

rugalb 发表于 2008-1-12 21:06:27

突然想到,4帧之类还是可以完成彗星落指令的,6、2、3、CD,一帧一个指令,刚好

koflurker@u 发表于 2008-1-12 21:07:29

引用第10楼rugalb于2008-01-12 21:01发表的 :
你能在2帧或者4帧的时间完成彗星落指令么?
这招叫电脑去完成 不就无敌了吗
电脑出招不需要时间

koflurker@u 发表于 2008-1-12 21:41:13

为什么我用你说的那几个人 前冲的时候 会被下轻脚 下轻斩 打到

就是半藏和大炮

不是前冲最下段无敌吗

rugalb 发表于 2008-1-12 21:46:58

下轻脚、下轻斩是有一定判定高度的,不是完全的“最下段”

老头的2B是最下段判定,你试试用老头的远2B拦截半藏前冲,看看能不能拦下来

rugalb 发表于 2008-1-12 21:50:33

查姆前冲的那个间歇性的下段无敌才是可以无视大部分下轻腿的……

koflurker@u 发表于 2008-1-12 21:51:23

引用第14楼rugalb于2008-01-12 21:46发表的 :
下轻脚、下轻斩是有一定判定高度的,不是完全的“最下段”

老头的2B是最下段判定,你试试用老头的远2B拦截半藏前冲,看看能不能拦下来
还有谁的是最下段判定

koflurker@u 发表于 2008-1-12 21:56:39

我地震吐了半天火 也没把霸王丸烤晕
假的

rugalb 发表于 2008-1-12 22:10:52

鼻子你果然是傻鼻

丸子的晕值积累时间大概是3秒左右,被火烧倒后到起身早就过了3秒,晕值重计……

你从一个存档点用轻刀连续砍霸王丸,砍到晕,记住砍的数目。然后再从这个存档点连砍,还剩一刀就晕时吐火……

koflurker@u 发表于 2008-1-12 22:13:59

地震

6、 防御姿势解除的瞬间,全身无敌。

这句怎么解释?

KOF研究僧 发表于 2008-1-12 22:18:03

引用第18楼rugalb于2008-01-12 22:10发表的 :
鼻子你果然是傻鼻


嗯,同意哈

鼻子需要一本《96格斗天书》来扫盲

rugalb 发表于 2008-1-12 22:54:30

引用第19楼koflurker于2008-01-12 22:13发表的 :
地震

6、 防御姿势解除的瞬间,全身无敌。

这句怎么解释?

就是所谓的“中立无敌”,防御状态到中立状态时(简单说来就是摇杆回中时),会有一瞬间的无敌,可以避刀什么的……

建议不要练这个,我没有见过有能在实战中用这个的人,知道有这么一回事就行了

八神爱上大门@u 发表于 2008-1-12 23:09:28

我越来越崇拜楼主了!!!侍魂打的好,,,而且最重要的,,,,有耐心对付我们这帮菜鸟!

koflurker@u 发表于 2008-1-12 23:15:47

老头的下轻脚能打到前冲的半藏
而且半藏投老头的下轻脚也用不到前冲 直接在老头下轻脚外的距离就把老头投了

koflurker@u 发表于 2008-1-12 23:16:50

引用第20楼KOF研究僧于2008-01-12 22:18发表的 :

嗯,同意哈

鼻子需要一本《96格斗天书》来扫盲
鸟和尚来砍 侍魂吗?

让你见识见识 什么叫 击倒对手的野蛮打法

koflurker@u 发表于 2008-1-12 23:19:09

引用第18楼rugalb于2008-01-12 22:10发表的 :
鼻子你果然是傻鼻

丸子的晕值积累时间大概是3秒左右,被火烧倒后到起身早就过了3秒,晕值重计……

你从一个存档点用轻刀连续砍霸王丸,砍到晕,记住砍的数目。然后再从这个存档点连砍,还剩一刀就晕时吐火……
既然积累时间是3秒
那连续砍轻斩 时间更远远超过3秒

轻斩怎么会砍晕 霸王丸

koflurker@u 发表于 2008-1-12 23:22:26

我用跳CD 近AB 然后再吐火
终于烤晕了

智慧的力量是无穷的

rugalb 发表于 2008-1-12 23:36:30

引用第25楼koflurker于2008-01-12 23:19发表的 :

既然积累时间是3秒
那连续砍轻斩 时间更远远超过3秒

轻斩怎么会砍晕 霸王丸
你已经傻的没救了……

每一刀之间不超过3秒就可以了……

rugalb 发表于 2008-1-12 23:38:11

这么傻的人居然还在谈智慧……

koflurker@u 发表于 2008-1-12 23:40:10

引用第27楼rugalb于2008-01-12 23:36发表的 :

你已经傻的没救了……

每一刀之间不超过3秒就可以了……
你发个地震轻刀 砍晕 霸王丸的RC来看看
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