rai 发表于 2008-5-8 13:55:53

斗鱼系列之制作公司dimps,原饿狼小组,原snk关系的串接

近期有消息说街霸4是capcom授权dimps的代工之作,引起一番唇枪舌战,对于dimps,可能有的人了解不多,正好去年写过一篇关于dimps的文章,拿出来飨一下,可以起到释疑解惑之功用

说道dimps,就不能不提到西山隆志和他的饿狼传说之梦

正文见:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_580a5a3901000a8u.html

有必要把dimps,原snk,原饿狼组及一些敏感人物的关系说一下,先声明,都是我根据网路上日英语资料加以分析,不保证和事实完全正确,但基本上也能大体说清楚

以前我写过一篇snk破产的前前后后的文章,dimps的产生,一些敏感人物的去留,饿狼组的解散和跳槽其实都和snk破产有一定关系,只不过饿狼组和snk的矛盾相对于月华组等其他小组来说,表现得比较早,也就是就算snk不破产,饿狼组也是迟早要走人的,月华组则纯粹是因为破产才四分五裂的

说到饿狼组和原snk,不能不说到两个人,这就是川崎英吉和西山隆志,这两个人也是在ff系列中频频出现在staff名单中且是最重要的两位。

在ffsp,ff3,rb中,staff名单第一位的头衔很显眼,叫big boss,也就是e.kawasaki,这就是川崎英吉,snk的原取缔役社长,也是主要负责领导ff1-rb1五部饿狼传说作品的人,而从ff3开始,staff再往下的名单就是t.nishiyama,这就是西山隆志(takashi nishiyama),此人以前是capcom领导层,曾经是街霸1的制作者之一,当时他在sf1 staff名单中叫做piston takashi,有兴趣的人可以查一下,后来加入snk,从ff3开始成为饿狼传说系列主要制作人,而川崎英吉自rb以后,也就是rbs开始便不再参与饿狼传说系列的企划和制作工作,主要负责运营整个snk。换句话说,西山隆志是ff3,rb的主要制作人,rbs,rb2的第一制作人,此外还有ps的rbsdm,需要注意的是西山没有参与wa的制作,此后的mow更没有参与。可以说川崎英吉一手缔造了饿狼传说系列,在他的带领下,制作出了ffsp这样的巅峰作品,达到了snk格斗游戏所能达到的最高的市场对战热度,至今ffsp仍然是snk格斗游戏的最高杰作,一个93年的游戏,在14年之后snk竟然会移植到xb360,并通过xb live提供世界性的对战,ffsp的地位不言而喻,可以说ffsp就是snk的ssf2x,只不过snk后来没有出现一个可以媲美这个名作的后续作品,也就是像sf33那样的优秀后继者。而xb360目前只有ffsp一个snk游戏的事实又说明了,在北美,ffsp是snk所能获得的最高市场反应的游戏,至今也没有任何snk格斗游戏超过他,可以说没有ffsp,就没有此后为了格斗而生的snk,就没有ng卡带机和mvs的十几年寿命,ffsp成为snk立足一线格斗厂商的标志,也成为了川崎英吉在snk巩固重要地位的象征。此后的rb1在日本也取得了近乎疯狂的吃币率,吃币率超过同期的kof95和天草降临不少,此时饿狼传说系列仍然是snk最具代表性的系列,只不过rb1已经不能像ffsp那样在世界性的范围内取得同样出色的市场效应了,这跟ssf2x这个2d格永远的高峰在94年横扫世界有很大关系。

rb1以后,西山隆志成为饿狼传说系列的第一制作人,在他的带领下,rbs尽管在系统设定上有严重缺陷,并且均衡度也是整个饿狼系列最差的之一,但凭借爽快的连击,依然成为很多玩家推崇的经典,至今认为rbs是连击最高的饿狼作品的人也不在少数,还有“rbs连击是格斗的艺术”这样的观点,总之这款争议性很大的游戏也取得了不错的市场口碑。

此后rb2却成了西山的噩梦,本来就在kof98发售的压力下制作周期就有些拘束,再加上snk看到kof蕴含的巨大的市场和角色方面的价值,因此对于rb2的支持和投入不足,后来更是由于要赶在kof98之前推出,诸如开场姿态等一些格斗游戏必备要素也来不及制作,终于在98年3月仓促发售,平心而论,rb2的系统设定达到了当时理念范围内多线格斗的最完善的境界,系统不像rbs那样有缺陷,此外角色均衡度和对战性方面有了长足的进步,可以说是饿狼全系列最均衡的一部作品,但由于削弱rbs的强角,造成部分角色上手度降低,再加上多线系统本作变得较为复杂,阻挡了不少新手玩家的热情,此外kof98蓄势待发的情况也夺走了不少眼球,因此在kof98发售前的几个月,rb2并没有取得应有的市场效应,而rb2更不走运的是遇到了kof系列素质最高的作品,在kof98发售之后,很快rb2就被遗忘了,也被snk本社所遗忘,甚至都没有移植ng以外的任何家用主机。rb2的惨败产生了非常恶劣的影响,snk总社对于饿狼系列失去了信心,饿狼每部新作投入了巨大的人力物力,系统和角色方面变化极大,从ff1-rb2的七作,角色姿态大幅改变次数竟达4次,此外线系统也是每作必变,各种设定和投入都很大,这和kof有些量产化的情况完全不同,而投入多的作品回报的反而少,因此无论是snk还是西山隆志都失去了耐心和信心,此后ps的rbsdm也只是取得了不温不火的销量,西山在rbsdm之后退出了饿狼传说制作组,西山的饿狼传说到此为止,他参与了ff3-rbsdm五部作品的制作,也是rbs-rbsdm三作的第一制作人,而同样是这个西山隆志,目前则是dimps公司的代表取缔役社长。

http://www.dimps.co.jp/com/index.html

dimps公司主页,西山的致辞
http://www.dimps.co.jp/img/ss-com-top.jpg

株式会社ディンプス 代表取締役社長 西山 隆志

http://photo1.bababian.com/upload9/20080508/D3A97067D3055DA118AC2279AF5E908B.jpg
ffsp的big boss川崎英吉

http://photo1.bababian.com/upload9/20080508/A460FC297554DF50BA4DE4D63E241469.jpg
ff3的大首领川崎,也就是geese

http://photo1.bababian.com/upload9/20080508/F0DDE78B51C7296E0755DD354851C941.jpg
劳斯莱斯初登场的西山隆志

http://photo1.bababian.com/upload9/20080508/D53A3DBE1DFB12BA27B7E4BF6C17ECB7.jpg
rb之川崎,西山同一个画面出现,川崎ff的最期

http://photo1.bababian.com/upload9/20080508/8838AF9E78F0B921BDAB626BBEE2A82B.jpg
rbs之西山继续贯彻狼之理念

http://photo1.bababian.com/upload9/20080508/FC007DD3A87FA9A02A7CB1EA7A1B16D6.jpg
rb2西山继续

http://photo1.bababian.com/upload9/20080508/CA2E57487470CE08E15D964F644895D6.jpg
rbsdm西山ff的最期

========================

饿狼组为何集体脱离snk,这跟小组的制作理念和snk总社的方针的差异越来越大有很大的关系,此外kof大量使用饿狼传说的角色,kof系列人气后来居上,创造过ffsp最高巅峰辉煌的格斗系列不再是最受瞩目的焦点的失落感和压力等等也都是原因,饿狼传说系列是以硬派,画面华丽,较为均衡的特点立足,但后来市场走向逐渐不再适合硬派的风格,而kof的潮流派和高速化则成为了主流,因此此后饿狼传说的立足点就变小。因此西山隆志带着饿狼组的一些成员,再加上他以前在capcom工作过的背景,从capcom挖来了一些人才,成立了dimps公司,此公司经历了一定时间的运营之后,开发出来the rumble fish的两部作品,可以说以dimps这种小公司,能制作出trf这种高素质的游戏是非常不易的,并且trf系列角色设定也基本继承了饿狼传说系列的精髓,尽管为了迎合时下的一些流行性,也加入了一些时尚的要素,但整体上还是以比较自然,得体的角色为主,和目前那些靠媚俗loli角色吃饭的格斗有本质的不同,此外系统,均衡度和对战性方面也都属上乘之作,但是小公司在宣传,推广等各方面毕竟是力不从心,而且丧失了传承饿狼传说系列角色和故事架构的可能性,这在人气度上的影响是致命的,因此trf尽管制作精良,但取得的市场效果也没有太过绚丽,但无论怎样,trf和北斗是近年来以较为硬派的角色取得较好市场收益的唯二的两个作品(系列),考虑到北斗由于角色,动漫方面先天的带入感的优势,因此trf取得的成绩也已经可以说是令人满意了。

其实现在想来,当时比较对应市场口味的月华组的解散消亡则颇具讽刺性,snk当时把饿狼最新作让月华组制作,可以看出是比较器重这个制作组,再加上当时的情况侍魂系列3年多没出新作,月华2作培养了很多只关心故事角色基本无视对战的lu玩家,让snk看到了另一个可以开发的格斗游戏市场,可以说本来月华组前途是比较好的,月华3也在mow之后顺利的策划着,如果照此下去,侍魂系列被月华代替指日可待,可惜人算不如天算,snk破产让有了一定开发度的月华3彻底成为了永不可能出现的游戏,月华组成员也各奔东西,制作组分崩离析,侍魂系列由于月华的消亡得以复生,毕竟snk始终要发展一个武器类格斗系列。

川崎英吉在snkplaymore重生之后不久便不再担任取缔役,而西山隆志则在新的天地继续着自己以前的理想,可以说二人的命运也是大相径庭,或许失去了优秀的饿狼传说系列角色的dimps永远也不可能再作出ffsp这样的作品,但能够继续以自己的理念制作格斗游戏始终是一件畅快并且淡淡幸福的事,毕竟格斗游戏是用来玩的,是用来对战的;故事和角色等要素也很重要,但要为完善的游戏服务,而不能凌驾于游玩之上,成为关注格斗游戏的首要因素。

后记:

rb2从05年开始,在日本的对战之风日盛,或许这个当年尘封许久的名作终于有了机会让玩家来了解它,经历了几年前的浮躁之后,也有越来越多的人愿意去了解这个被遗忘了很久的名作。

[ 本帖最后由 张常立 于 2008-5-9 00:18 编辑 ]

特别红丸 发表于 2008-5-8 22:59:46

斗鱼2日本有了,但中国到现在一直无缘见到~~

特别红丸 发表于 2008-5-8 23:05:01

文章看完了~~也编辑到这里来吧~!哈哈·!写的真不错啊!!

张常立@u 发表于 2008-5-9 00:19:32

搞定收工~~~

希望rai好好养病~~期待早日见面~~虐虐你~~

angle@u 发表于 2008-5-9 08:25:25

我比较感兴趣的是那张MAI和ANDY的OOXX的图要怎么打才能出现......................哈哈..........


其实还有一个问题.就是当时龙虎组和饿狼组之间的关系.不知rai大是否了解呢

AprilJack 发表于 2008-5-10 16:57:04

找到组织了 !~~~

AprilJack 发表于 2008-5-10 16:59:19

下个RC要du多少币啊?

最强八神@u 发表于 2008-5-10 22:13:11

斗鱼I,用PS2玩了一下,个人感觉没有太大的意思。不过听说II代不错......

rai 发表于 2008-5-11 08:24:43

ps2的斗鱼相当于1.5,和2差别不大了

大海老 发表于 2008-5-30 21:19:42

真搞不懂rb2为啥就没人玩呢?

张常立@u 发表于 2008-5-30 21:28:25

因为很多人都无聊的一头扎进KOF了~~~

话说RB2的攻防节奏也比KOF快几十倍~~

鹰羽龙@u 发表于 2011-9-13 14:04:09

不错啊。
页: [1]
查看完整版本: 斗鱼系列之制作公司dimps,原饿狼小组,原snk关系的串接