Weddy 发表于 2008-5-18 02:13:44

[OUTRUN2 SP]新手入门FAQ

1. OR2SP中的15全走是甚么?

OR2SP新增15全走这个选项(新路旧路、单打或对战均适用)。首先机铺要设定开启这个模式,玩家才可以选择。除了开启外,还可以附加条件--额外加钱(可於一开始入齐所有钱,或於拣赛道时才入都可以)。

2. 如何於对战时取消电脑车及後车加速?

於拣车倒数画面时按以下方法作:
取消电脑车(Player Only--PO):"BRAKE"+"SHIFT DOWN(推波棍)"
取消後车加速(No Handicap--NH):"VIEW CHANGE"+"SHIFT UP(拉波棍)"
注:只有对战才有这两个设定,还要所有连线玩家一起开启才会生效!成功者将於画面中玩家所选的车辆型号左面出现PO或NH的字样。

3. 怎样於续局时用回上一局的设定?

於拣车倒数画面同时按"VIEW CHANGE"+"BRAKE"+"SHIFT UP(拉波棍)"可以用回上一局设定。

4. 怎样转变车辆颜色?

於拣车倒数画面时,先选车款,後按"BRAKE"+"SHIFT UP(拉波棍)"。
注:车辆转色只适用於个人模式,连线对战不能转色,由电脑限定。

5. 於个人模式进行OR/HA/TA/全走OR/全走TA时,怎样用回OR2的旧路?

於拣选游戏模式时按"VIEW CHANGE"可以转换OR2或OR2SP路线。

6. 於进行个人模式中如何强制终止游戏?

同时按"VIEW CHANGE"+"BRAKE"+"SHIFT UP(拉波棍)",画面会出现"YES/NO",再选"YES"就可以终止。
注:於游戏限时最後10秒倒数时,强终不能。

7. OR2SP和旧版的OR2有些什么不同?
OR2SP和OR2之间比较明显的区别,和1989年版Turbo OutRun和1986年版OutRun之间的区别相当类似:
    * 赛道的主题由欧洲变成了北美。
    *“RIVAL”出现;你不再是一个人在公路上奔跑。
    *添加了和Turbo OutRun默认游戏模式类似的15赛道连走模式。
    此外还有一些与Turbo OutRun无关的重要改进:
    *添加了两辆车:512BB和250GTO。
    *添加了“Slipstream”,跟在街车后面会有一个很明显的速度提升。
    *添加了原版OutRun和Turbo OutRun的BGM。
    其他的还有一些不算太重要的改进:
    *与街车相撞、然后飞出赛道变得更难了;碰撞角度判定变得更严格了。就此意义而言,游戏变简单了。
    *正好把车子旋转360度的撞车被取消掉了。
    *漂移时撞车不会对速度产生太大的影响。
    *超车时的音效现在符合多普勒效应。
    *撞车时的动画更加夸张,音效更加真实。
    *换档的时候,车子的排气管会喷火。
    *被狠狠撞过的街车会闪烁之后消失。
    *蹭墙的时候车身会迸出火花。
    *通过Y字形连接区域的时候飞过天空的东西变得更加丰富,从UFO到天马应有尽有。


希望能给各位新手带来帮助!

[ 本帖最后由 Weddy 于 2008-5-20 17:39 编辑 ]

小三@u 发表于 2008-5-18 02:55:51

我来支持你的工作了

Weddy 发表于 2008-5-18 18:51:59

这区好冷啊……

ercai1 发表于 2008-5-19 19:02:49

这个区果然需要建设-_,-|||
嘛,我去日站上淘点资料过来好了……

Weddy 发表于 2008-5-19 19:05:49

原帖由 ercai1 于 2008-5-19 19:02 发表 http://bbs.17utt.com/images/common/back.gif
这个区果然需要建设-_,-|||
嘛,我去日站上淘点资料过来好了……
谢谢您对本区的支持,让我们一同努力!

ercai1 发表于 2008-5-19 19:29:07

补充问题一个= =

Q. 请问OR2SP和旧版的OR2有些什么不同?
A. OR2SP和OR2之间比较明显的区别,和1989年版Turbo OutRun和1986年版OutRun之间的区别相当类似:
    * 赛道的主题由欧洲变成了北美。
    *“RIVAL”出现;你不再是一个人在公路上奔跑。
    *添加了和Turbo OutRun默认游戏模式类似的15赛道连走模式。
    此外还有一些与Turbo OutRun无关的重要改进:
    *记分系统彻底重新修订。
    *添加了两辆车:512BB和250GTO。
    *添加了“Slipstream”,跟在街车后面会有一个很明显的速度提升。
    *添加了原版OutRun和Turbo OutRun的BGM。
    其他的还有一些不算太重要的改进:
    *与街车相撞、然后飞出赛道变得更难了;碰撞角度判定变得更严格了。就此意义而言,游戏变简单了。
    *正好把车子旋转360度的撞车被取消掉了。
    *漂移时撞车不会对速度产生太大的影响。
    *超车时的音效现在符合多普勒效应。
    *撞车时的动画更加夸张,音效更加真实。
    *换档的时候,车子的排气管会喷火。
    *被狠狠撞过的街车会闪烁之后消失。
    *蹭墙的时候车身会迸出火花。
    *通过Y字形连接区域的时候飞过天空的东西变得更加丰富,从UFO到天马应有尽有。

[ 本帖最后由 ercai1 于 2008-5-19 19:30 编辑 ]

Weddy 发表于 2008-5-19 19:33:49

原帖由 ercai1 于 2008-5-19 19:29 发表 http://bbs.17utt.com/images/common/back.gif
补充问题一个= =

Q. 请问OR2SP和旧版的OR2有些什么不同?
A. OR2SP和OR2之间比较明显的区别,和1989年版Turbo OutRun和1986年版OutRun之间的区别相当类似:
    * 赛道的主题由欧洲变成了北美。
    *“RIVAL”出现;你不再 ...
再次感谢您对本区的巨大贡献!已编辑完毕!

54ZS 发表于 2008-5-19 19:35:12

支持weddy的工作来啦!!!

sky511 发表于 2008-5-22 05:12:57

没人气,MD顶到有人气为止

TDX 发表于 2008-5-28 00:40:14

好! 希望每位新手来这里报道

加肥猫鲁伊 发表于 2008-5-29 10:43:26

报道         !

54ZS 发表于 2008-6-18 21:59:08

顶起!!!!!!!!!!!

小严宇 发表于 2016-12-25 16:25:33

很好 , 顶起来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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