狼印人物招式详细剖析-ROCK
通常技篇:
近A:发生3F,速度快,可连打,用作连招起始很常用。近A-2B,近A-C(2C)
近B:发生3F,伤害比近A高,不可连打,没啥用
近C:发生5F,用处很大,常用来衔接各种必杀技,伪招取消做确认等
近D:发生10F,有连携技6D带中段技效果,发生比较慢,角落伪招取消后可以和重拳组合,不是经常用
远A:发生3F,可连打,多数时间用来牵制,做确认,对空也是有点作用
远B:发生7F,速度慢,有破绽,不可衔接必杀技,不可伪招取消,唯一作用就是距离远,做牵制
远C:发生10F,距离一般,速度很慢,取消不可,连招不可,还不如远B好用
远D:发生11F,距离很远,速度慢了点,可有效对空,敌人蹲下状态的话会挥空
蹲A:发生4F,距离同远A,可连打,连携必杀技可,无下段效果,不如远A有用
蹲B:发生4F,距离同远A,下段技能,可连打,可连必杀技,确认超杀,牵制,作用大大的
蹲C:发生5F,有效对空技能,后面经常跟伪招做确认,基本上可代替近C
蹲D:发生8F,经典下段技能,用多了自己吃亏
跳A:多用在大跳攻击上,空中拼招,可逆向,距离很近,连招起始
跳B:距离比较远,收招相当快,空中拼招很有效果,无法逆向
跳C:基本上是用作小跳做牵制,下地确认2626B,可逆向
跳D:同上
2AB:发生9F,上端回避,有前进效果,攻击同时可以避开各种上端攻击或超必杀技,对0F有效,可用作空取消(招式判定达成前出其他招,例:412AB369C,移动指令投,很难)
AB:发生21F,下段回避,打起身,中段技,蹲防不可,同2AB有前进效果,也可用作空取消,AB 26C
投技:4 OR 6 C 没啥好说的
必杀技:
烈风拳:236A,发生12F,体力为0时无法JD,地面飞行道具,性能中规中矩,牵制用,连招追加
DOUBLE烈风拳:236C,发生14F,体力为0时无法JD,出的慢,无破绽,近距离2HIT,远距离只有1HIT,连招追加+牵制
CRACK COUNTER:236B/D,体力为0时无法JD,发生3F,当身技,B挡上段D挡下段,236D经常用作蓄气
RISING TACKLE:2蓄8A/C,发生3F,体力为0时无法JD,对空技,发生很快,连招中也常用,没打中那就悲剧了
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