真火蜂哥 发表于 2015-7-14 09:55:19

一个热爱打飞机的老外在上海烈火机厅的游记

本帖最后由 真火蜂哥 于 2015-7-14 10:00 编辑


原帖为:tieba.baidu.com/p/3890168338

(一位英国STG玩家的五一上海见闻。可能有关STG的部分有些小细节错误,不过无伤大雅,就当是欣赏游记叙事来看吧。相比让这种文章在eurogamer的主流大潮中淹没,不如我们自己来体会一下人家当时的心情,还有笑侃那些无伤大雅的小错嗯。因为原文之前一直没发布,今晚赶着翻出来的,质量怕是做不到多好,还请见谅了)




误以为仁川机场就在仁川中心市区内,曾险些让我从未误过航班的记录在韩国作古——要不是一位经验丰富的老出租车司机带着我在仁川大桥上一路狂飙,可能在航站楼前下车后拖着行李直奔至登机口都拯救不了误机的命运——然而这并没有什么卯月。

在启程前往上海的头天晚上,我参加了一场婚礼。我很清楚这种场合得和来宾一起喝得不醉不休,所以提前设定好了手机的闹钟。只是人算不如天算,喝酒唱K欢乐结束,带着满满醉意回到家,我竟然大意到忘记检查我那用了三年的三星还有多少余电就倒头大睡。结果等次日清晨睁开眼睛时,我的航班已经在跑道上滑行了。再见了我的零误机记录。

于是我开始认真考虑要不要取消掉这次上海行:真的要为了在一家街机厅里玩两天而横跨中国吗?答案显而易见。

上海。这座集旧世瑰宝与现代气息于一身的稠密都市,在永不停歇的快速城市化过程中,小心翼翼地保存着那些见证历史的美丽遗迹。外滩就是寻找这种反差的最佳地点——一边是象征财富的钴青CBD写字楼和争夺地上最高的擎天大厦聚集地,另一边则是**战争后时期的建筑群,它们见证了自17世纪末期英殖民统治以来,这片土地作为商业用途的崛起。时至今日上海的节奏中仍然留有这些过去的节拍,法租界、装饰艺术影院、无处不在的欧洲文化元素在中式城市生活中显得格格不入。

尽管这座城市充满魅力,观光什么的还是要先放一边:我毕竟是来这玩儿游戏的。就在上海的折衷建筑艺术代表——荒废的美琪大戏院对面,有一座并不起眼的7层建筑,而在它的第四楼里,运作着一个仿佛停滞在20年前的时空。那个地方的名字叫做烈火街机娱乐。

街机厅对中国来说可能是一件还算稀松平常的事物,他们分布在各式各样的商场楼盘和大街小巷之中,然而存于其中的老式游戏恐怕在抓娃娃机和K-Pop音乐游戏的数量压制下几近于绝迹,但烈火是一个不得不提的例外。这是中国数一数二的经典游戏聚众打机圣地,也是此类游戏核心向玩家的天堂。

一排排的世嘉Blast City和Versus City整齐地占据了机厅近一半以上的空间,这样的光景已经可以和日本本土机厅相媲美:数台光枪,音乐游戏,一组8人Daytona赛车,街霸,铁拳,侍魂,名将以及恐龙快打、还有罪恶装备,俄罗斯方块、泡泡龙,以及中国龙麻将游戏——当然,还不能忘了大片的KOF——这可是中国街机厅的定番,不管你信不信。

在这些CRT显像管筐体阵列的深处,左手边是两排专门用于摆放STG游戏的筐体。这个五一假期,来自江西、西安、深圳、长沙、杭州等地的玩家和上海本地玩家在此齐聚一堂,进行了一场48小时不间断的避弹狂欢。而与此同时,另一群热衷于东方Project系列的玩家,在他们随身携带来的笔记本上展示着别样的弹幕风景。

如果你还不知道“STG”三个英文字母(在西方的说法里更多的被称作是“shoot-em-up”或“shmups”)所指代的游戏流派,我稍微科普一下。它是起源于街机,通常以战机横向或纵向飞行,摧毁敌方战机或其他武器,并躲避它们的攻击为主要玩法的2D平面卷轴游戏。自开山鼻祖《太空入侵者》以及后继游戏《R-Type》等的辉煌时期之后,STG游戏处于一个勉强能维系自己在游戏行业中毫无存在感的存在状态,直到IKD离开东亚企划,带领着CAVE街机开发部用弹幕的形式焕发了街机STG的第二春1。(译者按:即使如此,CAVE所代表的街机STG时代也在2012年划上句号了)





于多数作品而言,CAVE将具有深度和成就感回报的得分系统,与不留情面,极富挑战性的艰巨难度巧妙结合,形成现代STG的玩法精髓,吸引入魔的玩家们前仆后继地投币追求更高境界。与此同时,在二手市场上CAVE的业务用游戏基板也被疯狂的收藏家们炒到了难以置信的高价。正因如此,看到《虫姬2》黑版、《怒首领蜂大往生》黑版、《怒首领蜂最大往生》、《长空超翼神2》、《决意:绊地狱》、《死亡微笑MBL》2、《怒首领蜂大复活ver1.5》这样齐全的阵容存在于一家机厅里是一件足以令人狂喜的事情。除了CAVE的各种名作之外,彩京在烈火也有相当的数量,最后外加一台财宝的《斑鸠》。

我很自然地问起这次邀请我前来的x91,这位目前管理着中国STG高分排行榜成绩更新工作的玩家告诉我,烈火曾经有一位机修非常喜爱STG。

“烈火04年刚开业的时候,他就在这当机修了。就是因为他,烈火才慢慢的开始囤积起了一批数量可观的STG游戏。要不是他,上海的STG玩家可能早就成一盘散沙了。而现在烈火却已经是中国国内街机STG的代名词。”

尽管如此,烈火聚会对分布于中国各地的玩家来说仍然是一种奢侈。我继续追问下去,中国玩家如何看待街机模拟,他说严肃的高分玩家并不待见MAME。

“模拟器是没有办法做到100%还原街机基板的各种细节的,所以我们的高分排行榜只收录在基板上打出来的高分。不过PC上的官方独立作品,可以有条件地进行收录,比如说最近全国联赛的个人项目《红莲四羽》steam版3 ,这游戏目前人气还不错。”

说到人气,我所见到的这群玩家的热情以及品味范围都令人倍感欣慰。大复活死忠DKA穿着一件自己定制印有大复活BOSS的T恤,很快就进入状态上机Power模式;酷爱《宇宙巡航机》系列等横版STG的YHT告诉我他现在是一个在《变形战机:另一段传说》4里捕捉太空鱼类的熟练渔夫。TAITO的这部作品是现在少有的双屏4人游戏经典之作。“那种氛围太棒了。”他说道。随后我向他提到最近shmups.org上有关PS4版移植的传言,但他并不是很乐观,“我不觉得那会是真的。”于是我告诉他要抱有希望。

杭州来的流沙是一位体格健硕的彩京玩家,当然他开玩笑地跟我说这身肌肉不是打1945打出来的;门断平则是一位资深的Jubeat5高手,今天凑巧也来到这里,他表示在不打街机的时候,自己经常在手机上玩手游。提及烈火时他说:“烈火的音游算不上是很丰富,不过倒是有台全中国唯一的太鼓达人14代增量版。”

烈火何以把一个像绅士俱乐部一样的地方变成上面这些玩家所向往的仙境?这家窗帘遮蔽、装修斑驳、机台自成阵型的昏暗机厅最让人摸不着头脑的,就是在它所拥有的游戏里面云游的花销了:1元RMB换两枚代币——估算下来,这大概是5便士便能玩一局,或者说3英镑够你打一整天的惊人实惠价。如此便宜的票价不禁让我怀疑这机厅怎么维持生计。

“国内的绝大多数机厅都是靠赌博机来获利的,这么做显然不合法,烈火曾经还能靠那些捕鱼机赚点钱,然而现在上海中心城区的治安管理越来越严格,老板都已经把那些东西给收起来了。我们真的不太清楚烈火现在拿什么吃饭。”

玩家们似乎也并不知道烈火究竟还能够坚持多久,尤其是在去年年底管理层的核心人物出走之后。不过他们却对此看得很淡,似乎坦然接受了现实和命运的安排。




“这也没什么好惋惜的,”本地的STG一哥WC.轻描淡写地说,“迟早会有这样一天,我们早就作好心理准备了,没有STG,我们还可以干点别的。”当我问及玩家组织是否考虑过出资支持烈火运作,WC.明确声称玩家们并没有这个余钱。

x91在旁边告诉我,本来在上海本地有个玩家6曾打算收购烈火的基板,然而到现在都还没有下文。如果烈火倒闭,对本地的STG团体而言就意味着解体,到时候中国的街机STG将完全、彻底地依赖于PC模拟器和网络交流。

虽然作为街机游戏最后坚守者的烈火的未来如此让人感到不安,它十余年的历史故事和各种轶事数不胜数仍将流传下去;而在它其中活跃过的那些身影,更是有着无法清点的过往,令人感慨、惊叹和唏嘘。

在第二天的晚上,我见到了我一生中都难以忘记的一幕,当时足以让我大跌眼镜的,并不是我那些毫不起眼的一币通关在各种可能想到的方面都这帮神级高手的表现给对比成小巫见大巫,而是这帮足够冲击世界纪录7的怪物们怎么可能会丝毫不为外界所知。西方世界最大的STG社区shmups.org拥有一套相当全面和活跃的高分排行,社区中的顶尖玩家们也以日本高手们的世界纪录为目标而前进,但发现除了这里却还有那种——随手碾压西方世界纪录8,同时还不输日本人多少的恐怖存在,足够让人哑口无言了。

最具代表性的,当数上海3W——这是一个代表中国STG顶尖水平的三人组合。3W之一WS.是公认的罕见天才型玩家,在游戏新出的头几个月里无人能敌,然而他的并不会把兴趣保持在一款游戏上太久。就算这样,当我看到此人眼都不眨一下地在《长空超翼神2》中使用《雷电》系列里常见的一控二9技巧,还能按照游戏的得分系统打高分的时候,我知道他绝对非同小可。

WC.——不要和那个WC搞错了,则是我所见过的最富娱乐精神的玩家。他就像火箭奥沙利文那样——只是这枚火箭是STG游戏的大师。浮夸、飘逸而又惊为天人的避弹风格,配合叼着香烟那吊儿郎当的神态,你简直会觉得这是毫不做作的本色演出。这人打《怒首领蜂最大往生》的EXPERT模式10就像过家家一样,一边玩还会一边时不时和围观的人说笑,最后还在5面爆个分11。虽然我和他的实力相比起来是云泥之别,但我在惊闻他对STG游戏的评价和我意见相近的时候,还是相当开心。

当问起他心目中的最高神作时,他想都没有想就说是《怒首领蜂大往生》。

“我觉得这个是最棒的。每颗子弹都是活的,二周目12的压力简直不讲道理。大往生应该是CAVE的顶峰,这游戏我打了4年才通关二周,现在主要是在提升分数,以18亿为目标吧。”

那最不好玩的呢?

“肯定是《斑鸠》了。”

我忍不住笑了。财宝这种前卫的属性切换设计,使得作为一款射击游戏的《斑鸠》在当时可是非常难得地受到了主流媒体的广泛好评。然而在STG玩家内部,却并不是那么受欢迎。

“《斑鸠》感觉上就不像是一款STG,”WC.还没说完,“它和其他的STG玩起来差别太大了,并没有多少STG应该有的躲避,大部分时间都是完全套路化的按部就班按键而已。”

就在此时,我得知我的恳请终于被准许了。中国最强的大往生玩家WY,在打完一局《虫姬2》黑版God模式13之后,来到了大往生机台前。

太阳早已落山,筐体的面板上摆着各式各样的饮料空瓶,旁边是搬好椅子准备看戏的众人——这不仅仅是本周末的最后一场表演,更是为一场狂欢画上句号的高潮。WY毫无压力一路攻破了大往生一二周目,他在被法国《怒首领蜂》高玩Prometheus称作是不可逾越之壁——这片充满了不确定性的枪林弹雨中穿梭,寻找着完美的通路,那种精准的操作执行打造了一局离真正的完美只差一步的白版大往生:直到2-5道中结束一命未死,手握17亿高分。如果面对隐藏真boss绯蜂正常发挥,这一盘很可能会打破他的20亿个人记录乃至冲击22亿的世界极限(这里不能用角标来勘误了,WY的大往生白版个人记录是18亿,此局如果能残2通关便可再创新高,但离世界纪录是还有差距的)。在这种情境下我的心早已提到嗓子眼,我知道绯蜂的好几个高速弹幕都是人类无法完全躲过的,然而在战斗开幕时的一个致命失误让WY的Hyper规划被完全打乱,最后抱憾未能达成二周目通关。就算如此,我已经被震撼得一句话都说不出。

“下次再搞定了。”WY无奈地说。

我信你。

在烈火附近的一家餐馆吃晚饭的时候,我偷偷地问了x91个八卦问题。那就是我前面所琢磨的,假如中国的玩家如此出色 - 而他们又是货真价实的出色 - 怎么会没人知道有这么一群绝世高手?而他们为什么又不走出国门,向全世界展示风采?x91迟疑了一下,像是要保守秘密一般地小声告诉我:“这么说吧,在中国人的老想法里面,保持低调等于明哲保身,一般来说我们会倾向于不出现在大众视野里,因为对我们这种群体,有时候吸引到注意也会带来麻烦,于是我们就只在同道中人之间分享成就了。这样也挺好。”14

话虽如此,我还是感觉到了,这个群体有着与外界沟通的渴望,尤其是当WC.问到我意见,觉得有没有可能邀请中国的STG玩家前往Stunfest15这样的盛会,这事情我没办法打包票,不过我心里想他们绝对有这个资格。

大快朵颐之后,我们没有马上回到STG游戏区,而是尝了尝饭后甜点:“坦克啦!坦克啦!”WC.用他惯用的语气吹着集结号,把我拖到一长排(8台)并排的筐体前,里面运行着的游戏是清一色的《Tank Force》16,我们四人一组,要各驾驶一辆坦克,共同在36个固定的关卡里面防守总部,并摧毁敌人。

很显然这帮人都是老手,他们立即告诉我驻守在什么地方安全,或者是在火力升级道具出现的时候叫我去收集。这局游戏全程只持续了15分钟,不过却充满了欢乐,总部出现紧急情况时,通关结算比拼分数时,还有那些险些被击毁和滑稽的犯错瞬间,笑声此起彼伏。

没有耳机,没有包厢小黑屋的压抑,只有4个开心的人,齐排并座,玩同一个游戏。只有在街机厅里充斥着的魔法中,这样简单而又欢乐的游戏才能成为难以忘怀的回忆。如果有那么一天,烈火最后一台筐体的CRT显像管熄灭,整个大厅里只有永恒的肃静,我一定会在之后的生命旅程中,带好这份珍贵的纪念。

原文链接:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-12-inside-shanghais-hardcore-gaming-heartbeat

枫列个华 发表于 2015-7-14 10:45:17

草泥马从小也很喜欢打飞机

gtr1986 发表于 2015-7-14 12:19:22

打飞机高手……。…………………

大奇先生 发表于 2015-8-2 02:00:58

记得小时候第一个玩的街机游戏就是一个打飞机的游戏——空牙,现在喜欢打击者1945系列的。

恶龙斗勇者 发表于 2015-8-29 22:01:57

好羡慕,还有那么大型的机厅,我们这里早就没机厅的影子了!

为何哭了 发表于 2016-1-6 07:26:24

我第一次通关的打飞机游戏是梦工房的闪亮之星。那时候刚过年,拿了二十块的压岁钱到街机厅去,请了个玩伴,一共接了二十二个游戏币才打通,那时候一块钱四个游戏币,打通这游戏花了五块半。
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