月色水瓶座 发表于 2017-8-5 17:00:42

关于KOF97YS版的改动细节---入门请看

本帖最后由 月色水瓶座 于 2017-8-5 17:10 编辑

KOF97YS版本走的路线:
其实这个修改纯粹是一个菜鸟自己的爱好,不涉及什么牛逼的改动。不喜者勿喷。
                     不像梦回那种竞技性的,也不想COMBO版的,不会随便一套就一管那么离谱。
                     那究竟什么样的97hack会比较容易让人接受点呢?想来想去结论就是:尽量不改动
                     原版5强的情况下加强弱角,但又不能改到COMBO版那么变态,视乎原版角色的强弱,
                     分为,不改,小改,多改。(绝对不会把一个角色所有招数改到天花龙凤。是根据本身角色的强弱或者某个招数的强弱做一些改变使得可以尽量和5强打打,当然这个不是为了做到绝对平衡的97,要绝对平衡可以去玩玩梦回或者玩玩街霸,其实我认为97这么多人玩其实“不平衡”也是其中一个原因,不知道有没有人同意这个双引号的不平衡,哈哈)


那么开始吧。

1.屏蔽ex模式。原因不需要说吧。。97EX就是个鸡肋。。。。增加问号


2.草薙京(表里一致):(↘D)第1Hit可<Cancel>必杀/超杀→+B 打蹲姿,第二下打中对方倒地。

里草薙京(这个需要改动多点):增加无式、624B/D26B/D 气功空中击中假如距离足够近可以追打(看几率)。


3.红丸--→+B加快单出不能蹲放,击中对方直接倒地,多择(为什么不改为5C6B能连招呢?其实以上的改动择更有妙用,自己开发吧)


4.大门:(→A)变成中段技 3C释放第二HIT,根据需求可以第一下就连招或者第二下才连。(PS:2A3C426426B/D可以农民了:))


5.泰利:重升龙626C第二下能取消(具体怎么用自己开发)


6.安迪:下D可以取消远C可以取消16A/C击中空中可以追打,上颚<Cancel>出,改为中段技 上颚直接出,近倒地


7.东丈:3B替代6B来连招,如5C-3B-426B→+B不能用在连招上面,直接出,对方不能蹲防,打中倒地(多择)


8:坂崎良→+A 可以取消了。。PS: 426A/C后可以像罗伯特一样挥空龙虎,如426C 2A取消 2624A,不过有难度,需要很快。帅哦!


9.罗伯特霸王翔吼拳(MAX)出招加新连技 曝气后,624B/D 挥空(例如挥空脚)加MAX 霸王翔吼拳(其实多余,接龙虎就行哈哈,不过比较帅)

          426B/D 空中击中可追打 如 426B/D 6B 加升龙(仿98) 空中24B/D直接击飞,角落打中地面人物能接个升龙


10.坂崎由莉下D可取消 626C重升龙判定改变,原版很多情况下打中第一下第二下打空,现在成功率大大增大。
            百裂耳光第一个判定无法防御,但用在连技里不行,或者5C 624A,如果5C挡住了624A能防御,(和克拉克的426A/C一样性质)
            2624B/D加快(和98UM一样,2B2B2A+2624B/D成立,原版只能最近2B2A才可以连)


11.丽安娜←蓄→+B/D改→↓←+B/D 近C两下可取消


12.拉尔夫可以2B2A/2B2B-46C 或者2B2C46C等拉尔夫2B减少硬直并且可以取消 J26A/C 最后一个判定可取消 46C第一下可以取消


13.克拉克近C第二下可以取消,C打完两下足够时间接必杀和超必杀(当然你也可以第一下就取消)2C可以取消(→B)改为中段技


14.包子426C 第三下可以取消   (→A)直接出不能蹲防,打中对手倒地626A/C出招加快


15.雅典娜空中24A/C出招方式改为空中 24B/D   →B踢中空中可追打,第二下可取消。 空中↓B可以取消
         轻升龙第二下可以取消,气功速度调整


16. 镇元斋 426D打中 距离近可以追加   →A直接出不能蹲放, C+6A能形成连技


17.神乐千鹤 原版打法不做任何改动已经够强。。。。。。。。。


18.不知火舞 24A/C速度加快收招,因为原版实在太太太慢了。。3B可以取消


19.KING --这个角色。。爱恨交加。。 3D可以取消。2A速度加快由于原版 426B/D和26B/D键盘容易出错招

      所以426B/D改为98的出招624A/C 这样就不会和气功有冲突了

      远C可取消 气功打中对手对方弹起,距离足够近的话可以追击


20.金家潘修正金家潘对蔡保健C投的二次伤害近C第二下可以取消 下D可以取消 28D第二下可以取消 46B/D第一下可以取消


21.陈国汗原版不做任何改动都够强。。。。。。


22.猴子 原版打法不做改动。。。。。。


23.夏尔米 624B可取消必杀或者超必杀 近B第二下可以取消,例如 原版2B5B连招,但现在可以等5B发完第二下再连招 →B 第2Hit单出对方倒地


24.七枷社 5D可以蹲防了现在。不过换回来的是 →B可以连招 426A可以取消,不过超必杀是连不上的噢 嘻嘻


25. 克里斯 624A可以出第二下了(仿98) D投减少杀伤力,不过对手抛起来下来过程最速可以追击


26.里夏尔米 吹泡泡如果击中空中对手可以追击


27.真克里斯,削弱超必杀。。因为原版前面开始加426A/C加超必杀伤害太高了。。。同样D投后自己发挥


28.真七枷社 。同样5D可以蹲防了,不过6B可以连招


29.山崎龙二 6A第二下 直接出的话,打中对手倒地其余原版打法不变。。。。。


30. 玛丽26B/D为中段技6A直接出 打中对手直接倒地46B 打中对手第一时间可以出特殊技。。。


31.比利   626B直接击飞626D打中空中的话可以追击重点:2B可以取消,2B2B6A这个2002的常用连技成立。。626A轻升龙原版打中对手不倒地,现在打中对手会倒地。


32.真吾   重点:跳D打背噢!!!!! 打背的话5C6B两HIT能打全近C第二下可以取消 胧车 未完成 ↓↙← B 空中可追打


33.八神。。。。这个角色。。。本身不想改的,不过后来还是忍不住了。。。。。(唯一改动的5强)

   必杀技基本降低20-30%左右攻击力 哇!那不是削弱?非也!换回来的是 重葵花24C第二下可以取消,624B/D可以取消。。。完全可以在连技中补回来,但又不会很变态。。伤害比较其实差不多。

   所以总体不能说削弱,反而演变了8神的一种新的打法 。至于怎么连八稚女呢?这个自己摸索吧。。。


其余一些判定等太多,无法一一列举,只能自己摸索了。。



最后,两个疯子不做变动。。。原版ROM是屏蔽这两个角色的,。不知道为什么到平台就可以选了。。。为什么不改动呢?为什么不修复BUG死机,还有无限呢??

原因很简单,97已经不是一个游戏,已经是一种情结了。。请问你玩原版97 会不会和人对战的时候用疯子?会不会用无限连打死人,会不会出裸杀?会不会别人不配合你的情况下随便出死机的BUG ????

这个根本就是一个共识!有必要去改吗??


这个就是KOF97 YS版









就yi俗人 发表于 2020-3-20 15:23:15

97真它吗的实在是太难玩了。,。。。

王乘风 发表于 2019-10-8 15:55:23

:lol每天都有很多大神直播,很精彩。

fangbao233 发表于 2020-8-8 00:39:16

八神葵花第二下取消会出现“无限连”

千里一醉 发表于 2021-6-15 01:06:45

初来乍到 支持下格斗专区

蓝玉 发表于 2021-10-31 22:36:34

增加问号···蛮厉害了,不是修改的菜鸟哦。 没专业编程的,根本改不了。

嘿啊哈 发表于 2024-3-31 22:34:44

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6603385 发表于 2024-4-1 11:52:52

不错,好帖,,,感谢楼主分享!!

蝶舞凤霞 发表于 2024-4-1 12:58:05

               不错哦,感谢楼主分享97技巧

蝶舞凤霞 发表于 2024-4-10 15:09:11

蝶舞凤霞 发表于 2024-4-1 12:58
不错哦,感谢楼主分享97技巧

感谢LOUZ分享
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