majs1999 发表于 2017-10-31 15:00:57

新角色是空的连段晕值真高,青年版CA超杀后接偷袭,打中就晕

本帖最后由 majs1999 于 2017-11-6 14:34 编辑

新角色试用了几天,发现青年版两个非常强的套路,没看到高手视频用,说一下。

老年忍者状态,主要是脚刀很远,适合远距离牵制,打老桑一绝,那招214mk发动太快,又远,中远距离对空绝对bug(对跳的近的角色相当难缠),可以追加236mk。214hk,追加236hk,一次190的伤害,几乎无法跳过来,这招最好全屏先读发,打空没破绽(除非对方有突进技,如加米的地箭)。近距离不行,不过近距离重升龙脚是无敌对空的。
老年对空非常强,有一堆无赖狠招,一个对空接ca近500伤害,实在令人绝望啊。
就是大约近中距离,对跳的较高角色较易。对手起跳立即用轻623lk对空(不无敌,但很对空),末端气功打中,对手不会飞走,落地接236mk,这就是200伤害加280晕值了,还可以再接CA,近500伤害。
平常直接623hk无敌对空是接不到ca的,除非特别低点。
版边时,对手后跳,用623hk对空(非常无敌),末端打中,落地可以借个轻的623lk或ca。380的晕值,220的伤害。

ca直接对空是可以的,中远距离看见跳来得及输入,范围超远。ca是4帧发动的,而且距离等于站hk的距离,超远。

--------------------------重点说青年版忍者的快和狠---------------------------------------------------
青年忍者状态,由于没有远程牵制和无敌ex升龙,被压很可怜。换来的全角色最快的跳攻击,特别是跳mk的逆向,实在太快了。另外走路和前前非常快和远,全屏距离,2个前前即可投到对方,开局距离一个前前就到跟前打投择。老年状态的前前也是一样远,只是慢了些。

另外青年状态下,由于他的基本招式214p崩山斗都是150晕值的,而且可以接150晕值的236mp或lp,所以导致晕值奇高,基本2套地面连段就打晕对手。

2hk下段铲腿非常远,感觉比叉子的还远,启动是8或9帧,平常站mp打到破招,确认后是来得及追击个2hk
或2hphp--236mkmk的。

由于这招2hk偷袭下段非常快,而且末端打中对手是不会倒地的,可以继续连段,所以趁对手倒地起身时用,是可以重创的。配合vt爆发,即使2hk被防也无责任,还可以强择对手投技或打击。平常2hk被防-13帧,末端被防则大约-10左右,关键是打中能连一套,回报还是值得赌,特别是对方快晕或自己没血时。2hk末端打中的威力从90降为60,但晕值不变,还是150。

------------------------------目前发现的最强连段,两套结束-----------------------

首先一个跳hk或mk打中,接2mp--mphp--214mp--236mp--CA236236k。这套是500左右伤害,同时晕值500多,对手中ca是无法快速起身的。
CA后第一时间出2hk(2hk连打是可以的),3种情况。

1,对手防御了,我方不利,约-10帧。
2.对手起身跳或没蹲防,必中2hk,对手不会倒地,我方可以接3帧的2lp--214lp--236lp,这套威力不大,仅170伤害,但晕值是438,基本一半晕值在950或900的角色就会晕了。
3.对手起身抢招,被破招,对手是后仰破招状态,可以接2mp--mphp--214mp--236mp(或vs技mp+mk,容易接),560的高晕值,同时有296伤害。全员昏迷了,包括晕值较高的角色。

此时对手已经只有约100-200的血量,而且昏迷,此时接一套基本都死了。

如果有VT时,2hk同时爆V,被防是我方有利,且贴身,可以投对方,可以直接2mp-mp确认打击连段。

2hk爆V,未破招打中,有利从3帧大幅延长到10帧以上,也是可以接重击hk或hp的,不过建议接站mphp--214mp--236mp(或vs连打即可),省下VT的强力连段。450的晕值,伤害约240。
如果破招,是可以走前一步打2mp-mphp连段的。

晕了后,建议用最强连段,就是已爆V状态,跳hk--hk--hp+hk--mp-mk-hp-hk-hp+hk终结,这套平常是有360伤害的(还有近600晕值,非常恐怖),晕后连段修正也有近200,一般角色是肯定送走了。

注意他的vt爆发后的按键连段花样很多,不过从轻攻击起手的连法即lp-lk-mp-mk-hp-hk-hp+hk终结,威力和晕值是比中攻击连段mp-mk-hp-hk-hp+hk小的,还复杂了。故平常不要用,除非是被防时用来偷下段的2lk-mp-mk-hp-hk-hp+hk终结。

当然轻攻击起手的vt还有个作用,用于轻攻击确反的状况,或抢招。仅限手速快的高手,容易手抽筋。我暂时放弃了。

爆v后状态,老年版,用4帧站lp接hp+hk-lp或2lp是可以连招的,后面可以跟mphphk--hp+hk终结--ca。

青年版,用站lk接hp+hk-2lp成立,后面一样。就是前2下太难按了,手速要非常快。站lk非常远。
破招时稍容易成立些。慢一点输入也能连上轻拳。

-----------------------------ex214pp--236hp伤害晕值奇高,破绽特别小,摸奖神技-------------------------------------
再说下青年忍者的另一个非常狠的套路,还是2hk偷袭的。不过一格气即可搞晕对手,无需ca了。

先打中一个小连段例如2mp破招或站mp--2mp--214pp--此时推住后跳前跳都会往前跳,然后214hp空投对手。这套伤害非常足,操作简单,450晕值,290伤害。

甚至中距离瞎蒙2mp--214pp,对手撞上就出,不撞不出ex崩山斗(近身被防约-6帧),实际中距离被防轻拳都很难确反。

此时对手无法快速起身,我方会摆个造型,第一时间2hk也可以打出对手不倒地的效果,然后类似上面的连段情况,打中基本就可能晕,破招必晕。

这样的套路对手中两次后,基本ca或空投后,对手起身肯定不敢动了,此时的距离前前投是完全没问题的。

注意空投后前冲是可以防守对手起身ex升龙的,我方不利约2帧,抢招抢不过而已。


-----------------------------------VT的确认使用和确反使用心得------------------------------------------------

是空的VT只有两格,而且平常连段也可以用vs技来攒,连段中代入4次,就攒一格,还算快,且不影响后续追击。
他的VT非常实用的地方就是老年版的hk攻击,青年版的2hk,hk,打中的确认时间很长,是来得及,确认打中或2hk被防再爆v的,而不是蒙。

另外爆V后,若用一般连段,而不用连按拳脚连段(轻到重,拳到脚),V槽持续时间很长。hp+hk单独发本身是无敌前前的效果,中距离穿波确反是可行的,另外中距离对手后退,hp+hk--2lk--2mk-hp-hk-hp+hk是下段无责任偷袭技,几乎反应不及。终结动作收手被防是最多-2的。但hp或hk被防是大破绽。

1.老年版的VT用法

老年版的站hk很远,还一定程度避开下段和封跳,起手不快,估计12帧以上。
远距离hk,确认打中,再爆V是来的及的,这时距离较远,只能再接hk--hp+hk--mp-mk-hp-hk-hp+hk终结,可以再接CA。
若刚好对手前冲中了,距离较近,可以接走前一点2hp--214mk--236mk--CA,这样就剩下Vt槽,留着下一次用。

远距离时,hk破招打中,这个确认时间很长,平常由于距离很远,不爆V只能接个前冲lp--623lk或236lk--ca。
爆V后,则可以接走两步或前冲后2hp--214mk--236mk,伤害280,晕值也高很多。

贴身距离确反升龙,则不用爆V,站hk后是可以走前一步接到2hp的。非贴身距离,建议接2hp--214hk--236hk,伤害少20点而已,晕值少20,操作难度大降,后续也可以接ca。

确反对方扫腿,由于老年的扫腿较短,很多角色中距离2hk后,他是无法用2hk或hk(太慢)确反的,可以用远距离的2mp确反并爆V,再2mp--hp+hk--连段攻击,一次有近300伤害,还是很不错的。
已爆v状态,中距离hk或2mp复合hp+hk--2mp-mk输入,是可以打中前冲或出招的对手的,hk或2mp打不中不会用掉vt。

用来复合爆V则最好用2mk--hp+hk,这样打中前走对手,肯定能接到2mp--后续连段。

另一种常用爆V是普通前投技后,立即2mk或mp爆V,对手起身抢lp是能打掉的。mp打中爆v后,是可以接站hp--214mk--236mk-CA(对手站姿),对手蹲姿则hp--236hk或hp--214kk--236hk。伤害都不低。2mk偷下段,然后接2mp--连段终结是比较实用的。

没VT时,普通投后可以mp接236lk,被防约-6,除了加米和卡琳以外角色,基本6帧中拳脚都够不到。或mp--214kk,打中接236hk(第一时间输入),被防没破绽,弹开很远。

--------------------------------青年版VT--------------------------

青年版的站hk近距离打中是来得及确认的,远距离是来不及的。而2hk只要不是开局的那种远距离,正常角色2hk的距离,被防都是来得及确认爆V的,打中则不要爆V。

站hk近距离打中,通常是版边前投后或平常连段236kmk打倒后。整体来说这个确认时间比老年版的站hk短多了。容易失误,不过站hk被防本身是-2的,远距离是我方有利,被防是没事的。
2hk被防御的确认时间还是挺长的。

hk打中爆V后,若距离较远,就接hk--连段终结,伤害有300多,相当不错。

若距离近,则接站hphp--236kmk,240的伤害,或站hp-214mp--236mp(或vs)--CA,若版边可以接hphp--236hp--ca,威力和晕值都高些。
这样还留下V槽,给下一次hk远距离复合摸奖连段。

他的12帧的站hk对空是不行的,但封起跳相当厉害。主要是远,打点还高,有古烈的前hk腾空躲避下段腿攻击效果。这招远距离用就是抢先手,被防也领先,不爆V打中也无法连段,由于领先,可以抢2mp或继续站hk(hk先打中时较好用)。

近距离就强了,近身用,打中是加3帧的,被防好像-2帧。对手蹲姿被打中是加5帧。破招是加5帧,蹲姿破招加7帧。确认时间都很长。
所以派生连段就是
1. hk--2lp--214lp--236lp或vs或2369pp。 基本连段。

2.hk--mphp--236pp--214hp(214mp容易很多)--236mp,非常实用的确反破招或蹲姿挨打的连段。威力和晕值超强,近600晕值。确反中距离的升龙破绽也很好用。
3.hk--2mp--236kmk或214pp--跳236hp。通常是中距离打中蹲姿,破招,2mp比站mp远不少。

比较特别的是2hk或236mk打倒对手后,先用hk压起身,对手后翻起身时,偷2帧打中是可以接mp-hp的大伤害连段的。被防可以抢2lp接214lp或投择。
hk打中敌人后,距离是和启动时不变的,例如离对手一个蹲中拳的距离发动hk,那么打中后离对手的距离仍是蹲中拳能够到,站中拳够不到。比较bug的是,中远距离发动hk,同时输入236236指令,确认对手蹲姿挨打或出破招,就按键发超杀,是来得及的。CA距离绝对够到。

另外,站mp,或蹲mp,确认ca都不难,提前输入指令,确认打中就按。其中站mp打中对手的有利是7帧(可以接2mk或mk,ca才4帧)
两种对手无法后翻的情况下,用hk提前2帧压起身,实现打中可以接mphp--大连段的效果。
1,我方在版边时,例如常用的跳mk逆向踢中版边角色,落地2mp--lpmphp-2hk投技连段,将对手投回版边,前走约2帧出hk(既不是连按hk,稍慢即可),对手起身中hk,即可连段,无需破招或蹲姿等。

2,破招时2hk打中对手,立即用236mkmk卡时间,起身慢1-2帧左右出hk,打中即可接mphp。

这两个hk压起身偷帧都是比较好掌握的,稍微练习下就行。

----------------------------------最后说下对空--------------------------

老年版的对空由于有无敌重升龙,轻升龙的大伤害连段,只说普通技了,普通技里近距离是mk或mp好用,特别是mp可以派生236lp--投或k打正面,派生236mp--p,打背后,打中接mk--mp--214lk--236lk。

远距离可以用站hk,或2hp。2hp较好用些。

2hp有破招的特点,确认破招可以追加214hk(脚踢中)--236mk或236hk(气功踢中)--236hk(脚踢中),一次260多的伤害,堪比2个升龙了,晕值还有450,基本跳2次就要晕了。

没有破招时可以派生236mp然后k或p择正逆。

青年版,由于半无敌技就一个2369pp,而且推完9后太快按p容易出成地面的236p,那就惨了。不过2369hp之类,对空还是挺远的,比站mk还远。其实很少被踢掉,前提是次次能发出来。

他的跳hk,原地或前后跳都行,对空极强,还远,角度朝上,距离长,出的无敌快,有97八神的跳重脚味道,起跳就出没问题。后跳hp效果也不错。
比较特别的是前跳mp,这招打飞敌人可以落地接mp或2hp或214lp--236lp-ca。就是这招较难截击跳的矮角色。

中距离可以原地先跳,如果对手没跳过来出空中hk封地面,跳过来出空中mp截击后,落地可以接到214pp--跳236hp,260的大伤害,400的高晕值。

地面普通技里站mk绝对的对空神技,基本是全角色第一强的,高,快,远,且挨打判定靠后。缺点是威力小。
另外远距离的2hp非常对空,蹲着挨打判定很小,距离比mk远,主要是会造成破招,然后接个2hk打倒。威力大些,且后续好继续进攻。
注意,对手在版边后跳,2hp破招后可以接214lp--2369pp,280伤害,475的晕值。或者接214lp--vs--ca。

另外远距离时,站hp对空,然后可以接236lklk急停在对手背后,打2mp-mphp的连段,也可以投择,正面是236k-hk派生,同时是中段技。这个一旦背后打中绝对暴血。几乎无法分辨正逆,投3择,只能猜。

对付前跳的角色,前跳重拳相当神奇,就是起跳就出,是我方先落地,而其他招是对方先落地。对空判定强,远,落地抢2mp或mp,再确认连段。非常实用简单的对空技。

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以上玩了3天的初步心得,可能有些帧数还不准确。目前没见到帧数表,都是自己测出来的。

这个角色招式特别多,连段进攻花样很多。

整体来说,老年版攻防较全面,稳,缺点是慢,招式空发的破绽相当大。非版边倒地追击较难,对方一个后滚基本全破。平常唯一能稳定追击的就是普通投和236p派生投(前前过来压起身)

青年版少了无敌技,换来的是目前最快的速度,普通技的优秀(特别是hk和mk),中拳连段的确认时间特别长,很容易,高威力晕值,招式小破绽。
忍者还逃的飞快,被压墙角,只要对手跳了,一个2hk溜,或236mkmk逃出一屏幕去。
他还有全角色最快的跑投,236kk版lp+lk连打2下。几乎全屏的瞬间移动投,蒙对方发波还是不错的。

--------------------------补充几条--------------------------
CA发动是4帧,属于超级快的,另外距离是比站hk还远点的,比古烈重脚刀远的感觉。对空,只要不是全屏幕,对方前跳即使不出招,基本都能打下来,不会打空。
几种ca代入目押连段的方式。
老年版,中距离站hk或2mp摸奖(同时输入236236指令),打中前冲对手,再按k键发ca是来得及的。远端打中是不行的,CA够不到。
另外mk后,直接确认是最容易的。中距离mk后,236236确认相当简单,且距离肯定够到。mk后有7帧有利。

普通投后,立即用6帧的mp压起身,输入236236,确认打中是来得及补ca的。mp本身打中是5帧有利的,近身是可以接lk--623lk--ca的,但普通投这个距离太远,lk够不到了,只能直接ca。

青年版,较容易的是中距离2mp摸奖(5帧有利),输入236236,确认打中按k,是稳接到ca的。当然mp更容易,这个是7帧有利,本身mp无法取消,不易失误。
近距离,较简单的是mp--2mp连按,确认到mp打中,补ca是可以的。
较难的是mk或2mk破招(4帧有利),确认ca,手速慢了不行。

青年版的2lp是3帧的,打中4帧有利,抢招时破招是6帧有利,可以接站mp或2mp(稍远时)。
较实用的是贴身2lp抢招--mp,确认到破招,再输入hp,是可以形成2lp(破招)--mphp--236pp--214mp-236mp的大连段的。
注意mphp被防是破绽不小的,-6以上。
当然觉得确认破招困难的,可以改成简单,威力小的,2lp(抢招)--mp--2mp--236mkmk,或214pp--跳236hp,或直接ca。这个就是确认mp打中再输入了,mp被防无破绽,且领先。


青岛小包 发表于 2017-11-1 16:51:38

好贴,特意登陆来帮顶~

NOX-nox 发表于 2017-11-2 12:30:46

怕麻烦一直不愿意实名验证~
楼主每次新角色都有一篇很实用的教学和经验之谈~
个人觉得很赞~
值得大费周章顶下!

NOX-nox 发表于 2017-11-2 12:36:09

再问下楼主,老年236p有时候逆向打中后好像会顿一下的,搞到接不上mk,那个节奏有点郁闷~PS:街霸菜鸟~~
可以分析下吗?

majs1999 发表于 2017-11-3 11:37:27

本帖最后由 majs1999 于 2017-11-3 11:39 编辑

NOX-nox 发表于 2017-11-2 12:36
再问下楼主,老年236p有时候逆向打中后好像会顿一下的,搞到接不上mk,那个节奏有点郁闷~PS:街霸菜鸟~~
可以 ...
236p-p派生是见打中再按键连段的,而不是普通的跳跃攻击接地面攻击,直接提前输入即可。

简单说,就是无论p还是k派生,本身的硬直都不小,特别是k派生早了,被防御,落地是至少-4的,我挨过几次升龙(我没动)。

这招其实是老年版近身的核心技,虽然这招没有百鬼袭那么快那么硬,出招还要讲按键时机,但打中的回报很高。
豪鬼的非ex版k派生,打中只能接轻攻击的,而且逆向的下段踢,也就是倒地再压起身。豪鬼那个主要是猜上下,而不是左右,毕竟p版派生要站防,而投只能蹲着躲。挨了,豪鬼又跟过来了,很烦。

拿常用的236mp-p逆向来说,只要不是按太早。对手防御或挨打,都是我方领先。而且低点打中,落地接10帧的2hp-214mk都行。mk是7帧,所以平常这个连段很容易接。

通常近身mk--mp,如果第一个mk中了,后面肯定是mp--214lk--236lk的连段了。如果mk被防了,mp接236mp--p,只要对方抢中重攻击了,通常是会中招的,下来接mk--mp连段是稳的。
另外mp--236lp--k派生择正面要注意,不要太早按k,否则被防落后。正常按k,如果打中,接mk--mp连段,被防,落地抢2lk--lp--236lk是可以的,或者投。236lp--lk+lp投择也是非常强的,通常是看对手拉后,或在底下正出招打空,再按投的,此招威力170,200晕值,可以前前过去继续压mk--mp。

236p--k派生早按,如果打中,落地时可以接lp--236lk或623lk的,而接不到mk或mp。注意。

ex版236pp打中的硬直大,自身落地快,打中就稳接mk的。这个近距离非常强,毕竟可以控制前面派生k或后面派生p,对方只能猜。防住了,落地还要被投,打击再2择。

不过对手的破解也很无脑,2hp强的全破。另外对手蹲防是可以挡住p,k派生的,不像豪鬼那个无法蹲防。

另外对手可以空投或后跳攻击来破236p各种派生,总之对手地面盲目抢招或死防都不是好办法。毕竟防完还是落后啊。
mp(被防)236lp--k早出是专门对付跳起截击的角色的,打中可以追个ca或623lk,总之是双方互择。

另外,中距离2hp或hp派生236lp--k或投派生较强,会从一个看着较远的地方突然变成贴头顶飞过来投,对手防御重击硬直长,无法跳起,只能硬挡。



NOX-nox 发表于 2017-11-3 12:30:57

majs1999 发表于 2017-11-3 11:37
236p-p派生是见打中再按键连段的,而不是普通的跳跃攻击接地面攻击,直接提前输入即可。

简单说,就是 ...

:D感激感激,洋洋洒洒几百字,都是有用之文!我存下来慢慢学习,
如果可以练到老年2HP打康后的确认就好了,现在就只是复合出来蒙~
接236LP还好~不会被确反~
如果接214K就容易被打了,这个得好好练~
不知道现在线上有哪些用zeku的高手未?找录像观摩下~

majs1999 发表于 2017-11-3 15:24:21

本帖最后由 majs1999 于 2017-11-3 15:54 编辑

NOX-nox 发表于 2017-11-3 12:30
感激感激,洋洋洒洒几百字,都是有用之文!我存下来慢慢学习,
如果可以练到老年2HP打康后的确认就好了,现 ...
2hp即使不打康,只是普通打中,确认214mk是肯定没有难度的,几乎所有角色的重拳接招都是能反应过来的。中拳的几乎都来不及,我试过了,我看高手视频,也是靠蒙的。
只有阿比盖尔的mp和2mp,2mk连段236mp或lp是可以凭反应,确认最后的按键输入的,毕竟他的mp硬直时间长。

平常2hp,再输入214指令,确认是否打中(打康只是确认时间变长些),打中就按mk(无论打康一样能接),然后236mk或hk补上。没打中就不按键。

而2hp--236lp或mp是直接输入就好。

不过2hp确认是否破招,破招接214hk,不破招接236p牵制,这个是来不及操作的。
至于高手视频,目前较少,游戏里CFN,3万分以上高手的很多套路还不如我的,估计还有待开发吧。

这个角色本身属于强力版女忍者加厚血版豪鬼的感觉。还算好上手的,上一个莫奈特才叫难用。

NOX-nox 发表于 2017-11-3 18:08:02

majs1999 发表于 2017-11-3 15:24
2hp即使不打康,只是普通打中,确认214mk是肯定没有难度的,几乎所有角色的重拳接招都是能反应过来的。中 ...

;P是我自己菜确认不了,摇完要么就必须按,要么就不按,还做不到看到了再确定,得练习...
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