千年眼 发表于 2018-2-6 22:32:01

街机 - 射击类 - 合金弹头5多功能版挑战规则申请

本帖最后由 千年眼 于 2018-2-6 23:54 编辑

发起标题:合金弹头5多功能版挑战规则申请

游戏版本:合金弹头5多功能版

是否可以死命:不可以,必须一命通关

限制条件:没有

挑战项目:以下完成任何一个、多个都算挑战成功

                1、TARMA禁人质:不能触碰人质(20分)
                2、FIO禁人质:不能触碰人质(18)
                3、ERI禁人质:不能触碰人质(16)
                4、MARCO禁人质:不能触碰人质(14)
               
                5、MARCO禁D:不能使用D功能键(12分)
               
                6、ERI禁雷:不能使用人物以及载具的炸弹(10分)
                7、TARMA禁雷:不能使用人物以及载具的炸弹(8分)
                8、MARCO禁雷:不能使用人物以及载具的炸弹(6分)
                9、FIO禁雷:不能使用人物以及载具的炸弹(4分)

我是房主i 发表于 2018-2-7 12:43:45

举个反例:塔马的禁雷禁人质 VS 英里的禁雷禁人质,从难易度上来讲,英里双禁更难,理由是塔马的载具输出比英里高,自然积分要比英里低,可是此规则T能得28分,E能得26分,显然是不科学的,所以我反对这种单禁组合的总积分规则。在此也发表一下个人看法(仅代表个人意见,如果有同好认为有道理可以在此楼表示支持):多功能版本4个人物因为各有特性,所以应当综合考虑挑战难易度,在符合大前提(先看禁数量)的条件下制定规则。制定规则者应当列出所有挑战情况的可能,然后按照难易程度排序,最后发布。

例:
【3禁情况下】……
【2禁情况下】……
【1禁情况下】……
当然2禁和1禁有很多组合,都是要考虑进去的

白垩 发表于 2018-2-7 18:58:31

我是房主i 发表于 2018-2-7 12:43
举个反例:塔马的禁雷禁人质 VS 英里的禁雷禁人质,从难易度上来讲,英里双禁更难,理由是塔马的载具输出比 ...

挺好的了,过于细分有点麻烦,还有我回复怎么不是楼中楼?
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