majs1999 发表于 2018-3-2 11:45:59

野兽布兰卡的使用心得

本帖最后由 majs1999 于 2018-4-4 14:27 编辑

4代里我是不玩布兰卡的,不过对战很多,感觉这次完全变了个角色。

首先4代布兰卡的超远2hk和2hp没了,导致现在2hk出完,多数角色都可以2hk确反,以前多数是够不到的。另外地面立回时,布兰卡会感觉特别费劲,拳脚好短的感觉,3hp被防,至少-7,多数都是被确反,感觉弹开短了。46p系列感觉变慢了点,移动没有以前快了,特别是hp和ex版的。不过46mp和46hp对空还行,特别是中远距离,比28k好用,28lk对付原地跳可以,开局距离就能够到,28mk是中远距离对空用,要早出,离近相杀都没机会。
28k完全变了,28hk是原地对空,没无敌,但对空很硬,28mk是比较特殊的,这招打空会飞回来,很多地面攻击短的角色难以反击到,可以用来中距离,大约开局或稍近距离,先读使用对空,打空破绽很小,偶然用用,破绽还是有的。28lk,28mk主要用来连段,120的伤害,而且打中可以前前过去领先8帧左右。

28kk是布兰卡唯一的无敌对空和对地技,注意对地范围较小,被防大破绽。


还有放电不能对空了,随便踢掉。2mp中距离对空异常强悍,2hp远距离看似对空,实际不好用,还不如46mp对空。站hk对空也不错,威力比2mp大,距离稍远。

打道服系还好,毕竟他的2mk还算长,比这几个人不差,但一定程度上就要依赖46mp之类了,不过46p系列这次破绽大了,-21帧,虽然训练模式显示的都是-19帧,实际肯定是-21帧。我吃了好多次豪鬼的前前mk反击了。相对来说,46lp破绽小,因为弹开距离很远,很多角色前前后仍够不到。

比较容易确反46lp的角色,肯前前lk-重升龙,樱花,前前lk-中升龙,龙,CA(前前lk够不到),必杀技确反46lp的,加米236lk,nash--214mk,拳王46p,尤里安46mk,将军46kk或46mk,对这些角色慎用46lp。

难以确反46lp的角色,老桑,阿比盖尔,科林,古烈(只有ex波动可以确反),爱德,alex,方等人。注意爱德可以防反换位,mp--2mk--pp大确反。

对容易确反46lp的,非确认连段时,2mk不要接46lp,接vs--确认破招p(没破招按k跳逆向或1kkk后翻逃)。另外2mk--624lp投或2mk后,前前lk--2mp--p连打放电与直接的2hp是2择。他的前冲距离短,16帧,但视觉上的速度应该是全员最快的,比拳王的滑过来还快。是地面立回主力技巧,大胆的前冲,和前跳混用吧。

近距离时,2mk--4lp-46mp是主力确认连段,版边接46pp-46lp,高晕值和大伤害,落地领先12帧。

不过中距离时,624lp这招倒是可以赌下,这招启动很像前跳,如果对手防了,或是出地面攻击了,经常被跳过来捉到。慎用624mp和hp,因为慢,而且会被对手蹲着躲开(近中距离),624mp不能用来跳过波动,624hp先读使用才行,跳太矮。不过624pp是对波动无敌的,推前可以跳很远,近全屏,过波一流,除古烈波收快,其他全捉,比伯迪跳水慢,但范围远太多。

624lp大约30多帧,ex版要快几帧。近距离hp破招,确认连624lp是可以的,380晕值,通常用在对手要晕时,升龙后确反。中距离hp破招,要接ex624pp,否则够不到。

布兰卡的hp和hk破绽都大,特别是hp(11帧)被防-6,近距离使用要小心被确反。建议用hp--vs--1按住,打中对手出p,再接28lk连段,被防时1kkk是后翻逃跑,减少破绽。hk(10帧)被防-5,通常用来对空,或开V时用,这招破招时,可以接CA。
2hp破绽-3,中距离随便用,缺点是启动慢,估计12或13帧。这招发出后,可以摇CA指令,打中就接,破招时也行。

由于前kkk这招大幅变慢(26帧+4帧落地硬直,30帧,远比16帧前冲慢,距离是2个前冲距离),突袭效果很差,经常被对方直接升龙打掉,另外46p和28k对空的弱化,所以中远距离蹲着不动,已经没什么用了,布兰卡适合游击战,他后走速度很快,前走几乎最快。而且中远距离前跳非常好用,由于跳的高,落的快,一般升龙很难够到他。

他的原地跳hk大幅削弱了距离,前跳对地强,hp对空强。原地跳hp距离远,且快,对空相当好用。

46k还是有用的,虽然普通版没有以前的逆向效果了,不过46hk从角落逃跑还行,特别是ex版逃很远。爆VT1后,46k可以逆向攻击,非常强悍,特别是把对手关在角落,用46k然后3按住是逆向,先3后1是正向,对手中了2段可以接46p--28k,对手蹲姿中一段,就接28k。46k--46p--28k一套500的晕值,350的伤害。

虽然相对4代来说,布兰卡多数是弱化,不过强化方面也有,就是连段伤害大幅增强。
同时新增了TC技mk-hk-hp,170伤害,243晕值,这招mk2段,可以确认打中再出TC技,由于mk被防是+2,非常安全,可以继续牵制。这个TC强在mk-hk后,可以接别的连段(8帧技限定),伤害大增。例如版边时,mk-hk--ex28kk(mk要贴身启动),非版边时,接CA可以,等hk动作出完再摇CA即可。

爆VT1后,近距离多用TC技,hk踢中,对手下落时,可以接46p,然后28kk或CA,伤害308或448。爆Vt2后,要在版边,可以接28kk--8hp+hk*3。

他的VT1是把必杀技强化成ex形态,可以互相连接,放电变慢,但距离变远很多。2lp可以接普通放电和ex版,VT版接不上,必须站lp接。VT1后用3次强化必杀技,槽就空了。VT1后46p可以过波,46k可以控制距离(先读过波),正逆向择,是主要特色,另外有3次无敌28k的机会,选择VT1,平常可以随便用ex能量,例如打波动角色,多用624kk过波。爆VT1后是无法直接用ex能量的。


VT2是滚球后可以追加最多3次滚,由于太难控制了,连段建议用简化版的连法,即28lk或46p后,立即3hp+hk落下来,再接28kk--前hp+hk--上hp+hk--后或后下hp+hk,伤害也相当不错,且很简单。注意28lk被防后,3hp+hk是逆向攻击,对手容易挨。

这次的VS技还不错,远距离躲波一绝,注意启动有些慢,中远距离看见波动,就按1VS,然后1按住,等波动过去了,按4即可快速站起来。中距离,例如开局距离,猜对手发波,可以先VS,对手发ex波(龙的VT1后快波),就按p反击,然后追击46hp--CA或28lk,对手没发波就拉4站起来,对手若前跳或前冲,1kkk可以后翻躲开。

VS后按p是加V槽约1/3格,打中3次一格,按k跳起来再攻击打中对手加的少些,不过这个跳要远些,算远跳,跳的比平常矮。版边时hp--VS--k,前跳mk逆向还是很不错的进攻套路,平常偷袭用。

-----------------野兽的连段有些比较困难,时机要多练习-----------------------------------
基本连段,跳hp--近距离hp--1VS--p--立即28mk,前kkk,对手原地起身领先1帧,后翻起身领先6帧,都是贴身状态,可以用投或lk-2mp--p连打压起身。
近版边时可以用lk--2mk--4lp--46mp或46pp-46lp,大伤害,高晕值,可以继续压起身,46mp领先8帧(站mk压),46lp领先12帧,站hp压ok。

注意版边时28mk后,前kkk是跳对手背后的,非常隐蔽的逆向攻击,一般对手都会中,特别是起身升龙的,升龙出不来。此时可以用2mk确认有无打中,打中接2lp--28lk-ca,或2lp--expp放电--46hp(高晕值)。


远距离hp--1VS--p--立即28lk,前前再看对手情况,对手原地起身mk,后翻起身,用2hp摸下。有CA时,可以VS-p后,46hp--236236pCA。
版边可以VS-p后,立即46pp--46lp,晕值伤害都增加不少。版中需要46pp--28kk,费2格气,不太划算。

确反升龙时,贴身hp破招--推前走一点点(4帧以内)hp--VS-p--28lk,或46hp--ca,这招要多练习,第二个hp不走前够不到,走多一点被防,画面上看到野兽似乎走了一点点就按hp。
简单的连法是 hp破招(任何距离都行)--前kkk--TCmk-hk-hp或 hp破招(中近距离都行)--前kkk--2mp-28lk(或expp连打--46hp,300伤害,530晕值)

下段连段常用的是2lk-lp--expp连打--46hp,或者1mk--1lp--46mp或28lk。
对手版边时,1mk-4lp--ex16pp--46lp是非常强力的连段,打完还可以原地跳hk压起身,或前跳mk逆向。

确反对手一些突进技时,2mp+lp,然后连打出ex放电,再46hp较实用简单。

前冲后,立即投对手或lp破招--TC技,是不错的2择,地面立回的主力技。


-----------爆V连续技---------------------------
爆V的时机不多,实用的是中距离2hp爆V,可以确认打中再爆V,然后接2hp--hp+hk蓄力一会放开(VT1),或46hp--3hp+hk--28kk--前hp+hk(VT2)。

逆向mk后,2mp爆V也不错,13帧,可以接hp--VS-p--走前hp--前kkk,落地再择正逆,mk,打中接hk,然后46p--28k。

确反升龙时,hp--前kkk,hk爆V--hp--VS-p--3hp打倒对手再压。

开V后,VT1的连段变强力不少,如hp--VS--p--p连打,46p--28k或CA(等46p打中换位后再发CA),一次用完V槽,380的伤害。非版边无法再压起身。

另一种连法,Vs-p后,等对手落下来时,hp+hk蓄力,然后松开,威力低些,不过打完是贴在对手跟前的。可以投或打或原地跳压。

VT2的连段比较依赖EX能量槽,一次耗V槽较少,一半槽即可。例如hp--VS--p--46hp--3hp+hk--28kk--前hp+hk,威力接近VT1的连段。

爆VT1后,比较安全的连段是2mk+lp--lp连打,立即46p--28k,p连打被防是加帧,可以继续2mk压或走前投。
有CA时,hp破招--2hp--hp+hk蓄力松开,CA,这招有530的伤害,注意松开的时机,滚中的最后一段取消接CA。

对手被打晕且已爆VT1时,可以用hp+hk蓄满这招,有250的伤害,然后再接46p-28k,400多的伤害。

开VT1后,46p对波动无敌,可以确反些发波较慢角色,特别是豪鬼空波。

----------------------
整体来说,布兰卡变的更加偏技巧了,无责任招变少了,上手难度很高。如果能把握近身机会,2套正逆择,或正逆跳择,连段能打晕对方,还是很强的。总之离远了,比4代弱不少,近了很强,一顿爆电(如近距离lk-2mp--放电被挡,再2mp或2mk--ex电,被防再2mk--vs--p或k),对手动就倒地,不动,防着红血加白血都掉近100。
好像S3防守掉血改成1/4了,原来好像是1/5,指非波动类一般必杀技。白血还是掉1/6,没变。


majs1999 发表于 2018-3-5 12:14:36

这两天仔细玩了一些套路。发现布兰卡前跳攻击还是跳重脚较远些,且对地强。跳中拳和重拳对空强,特别是跳中拳对空速度和距离都很好。

原地跳重脚确实是非常短,远短于直跳重拳。

由于布兰卡是比较依赖近身择的套路,毕竟离远时没有办法靠滚突袭来磨血了。除了ex46p破绽很小,且速度快,中和重的一旦被防就做好挨打准备吧。

他破波动最厉害的技能当然是爆VT1后的46p,其次是平常状态的3hp,这招离远点反而容易过波,近了要猜,被防就是确反,所以靠猜时,不防大胆前跳,最多吃个升龙,成功就大赚。

大约开局或稍远点距离,是来得及看到对手波动,用3hp的,道服系几人都行。对付发波较慢的角色,如nash,可以再2hp够不到对手的距离,确认对手波动3hp穿波,基本上跟紧点,nash的波动发不出来。

自己在角落时,对手跳逆向,用28kk容易被跳过去,这招收招奇慢,对手落地前前过来确反都行。
此时对空用28hk,防逆向效果完美。平常28hk也是很硬的对空技,只是距离近,是中距离对空专用。

远距离用28mk(要早点出)或2mp,原地跳hp等。

由于布兰卡的进攻非常依赖ex能量,所以可以用28hk对空的中距离,就不要用28kk了。

他地面小连段,由于被防会容易被反击,所以连段里混合624lp捉对手,非常实用,这招624lp不会被蹲姿躲掉,而且可以跳过各种地面中下段攻击捉住对手,完全可以当一种小跳来用。
例如2mk--2lp--46lp的伪连段,对手是无法跳起来的,最后改成624lp,对手必须跳,算二择。

近身2lp,接走前一步投的常用套路,2lp--624lp是比较有趣的投二择,点轻攻击或拆投的,都能捉到。

站hp接624lp也行,对手想反击这个-6帧的招式,往往要用站mp或2mk之类,624lp都能跳过去。对手不动也能捉到。靠反应躲这招有些难度,虽然这招出时会叫一声。
而且对手临时后跳躲开后,版边是可以蓄力出28kk反击空中对手的。这招投用lp版的,收招较快。
624pp(按住后)是加快版的跳投,速度非常快,堪比伯迪跳水了,只是距离短很多。
624pp(按住前)是全屏跳投,过波专用,对付豪鬼火波和古烈的十字波有用。

46k这招好像不能调整距离,对付升龙角色要注意使用,效果最佳是对手在版边时使用。例如2mk或站hp接46mk是不错的,这招平常打中可以接tC技,版边接2mk--2lp(或lp)--46pp--46lp(2套晕),然后可以前跳逆向mk或原地跳hk压起身。

2mk或站hp接4kkk是骗升龙的,只后翻不前滚。注意版边这个距离,出46lk骗升龙照样被升摸到边。再次前kkk过去,刚好能投对手,偶然用用就好,毕竟这招前KKk比以前慢多了,唯一上升的跳的远很多,相当于2次前前,发动好像是31帧,时间也等于16帧前冲2次了。

hp确认打中接vs-p连段,被防接46mk再压或4kkk是相当实用的,需要练习下。

爆VT1后46k由于飞行变快,且带电有逆向判定,而且可以追击46p(VT版)--28kk,是主力强攻击。无气也可以接个46lp。

主力的伪连技,合计有900多的晕值:

跳hk--近距离hp--vs-p--走前一点hp--前kkk落下来,这时大约2帧有利,此时的正逆择是完全无法判断的。2lk-2lp--12369lk-236p,代入CA,2lk-2lp--expp连按--46hp,高晕值。也可以2mk--2lp连段,容易些。

因此爆V时机最好选在跳hk--站hk,或hp破招--前kkk--站hk后,后面接hp--vs-p--走前一点hp--前kkk,落地只要择中了,基本晕掉。Vt1接mk-hk--46p-28k,VT2,接2mk-lp--28lk--3hp+hk落下来,28kk打晕。

一局里这样的机会不多,算是野兽少有的高爆发了。

他平常的立回很累,几乎没什么责任小的技巧摸对手,唯一手长点无破绽的2hp还怕对手2mk和跳入。前前虽快,但太短了,用惯ed,nash,古烈这些人的前前投,再用他的,经常冲过去,发现投够不到,对手后退走开了。

由于他有46hk逃跑技,所以被关角落到是比较容易跑出来,注意46kk的后翻没有对投无敌,只能躲打击,最好是防住敌人一段攻击后再用,容易跑掉。

对手前跳时46hp也是个不错的逃跑技,特别是对手要跳逆向时。

感觉野兽蹲着时,挨打判定变小了,很多地面攻击看起来距离够,实际会碰不到他,结果被他的2mk或hp反击到。
他的hp绝对是摸奖灵魂技,距离居然比2mk还远,地面中距离勇敢的蒙吧,撞上对手出招,连个VS-p--28lk或46hp。 此招对空是零,对地虽说出手慢,但中距离当成短距离的将军hp来用还是凑合的,毕竟后面的连段实在。

----------------------
野兽有个坏毛病,就是跳攻击后,落地hp--vs,不能太快连按,否则VS的趴地会取消地面站hp的动作,变成了跳重击,落地VS-p,导致连段失败。跳攻击后,必须是先hp打中,再vs。

爆VT1后,mk-hk这招,再接46p-28k是有距离限定的,例如贴身lp或2mk破招--mk-hk--死活接不到46p,必须是贴身直接mk-hk--46p,这算是一帧限定的连续技。当然在版边是可以接到的,46p大约有3帧左右输入时间。

感觉野兽布兰卡代表了S3强调的多立回,少连续压。
除了放电打倒以外,几乎无法压起身,只要对手倒地后滚,不在版边时,前前过去都摸不到对手(只能摸个2hp)。本来28lk打中是有利26还是28帧的,但实际前前过去,hp都碰不到,还是那个前前太短了点的原因。

北卡住dj 发表于 2018-3-5 15:14:18

好贴

majs1999 发表于 2018-3-7 16:24:46

本帖最后由 majs1999 于 2018-3-7 16:35 编辑

majs1999 发表于 2018-3-5 12:14
这两天仔细玩了一些套路。发现布兰卡前跳攻击还是跳重脚较远些,且对地强。跳中拳和重拳对空强,特别是跳中 ...
偶然发现布兰卡的一个神技,就是VS-p可以用中攻击2mk或2mp连段(破招专用),和Vs-k跳起来的真正妙用,配合hp浮空连段用。
最强VS技看来是布兰卡的了。
配合前kkk的择,堪称黏住就不放,对手即使猜对了防御,一样压着对手打,很有豪鬼的风范,关键也是2套就晕,伤害也不比豪鬼差,破绽还很小。

而且布兰卡还有600伤害的ca连段,非常简单,专门打晕对手时用的,1套连段接个强择晕,补一套死毫无难度,满气满V槽时一发逆转。

2mk或2mp复合vS-p,这么慢的动作居然是连段,只要破招就能成立,直接让布兰卡从蓄力人物,不便走位的问题完全没有了,变成类似叉子移动速度的灵活角色,而且随时有大伤害连段,同时随时保持28kk对空的古烈状态。

用过布兰卡的都知道,中距离拼拳脚时,他最远的2hp和2hk,一旦被对手跳过来,就是必然一套大连段的。而常用来连段的站hp,虽然距离不短,一旦打空,或被对手跳过,收招至少25帧以上,必中连段的。

而2mk和2mp也能连段,出招6帧,收招超快,出2mk打空时,对手跳过来时,可以2mp或28hk或28kk防空,而且2mk这个距离,对手是跳不到逆向的。28kk防逆向很弱,正向堪比古烈轻脚刀的对空范围。

他的2mk看着短,实际由于他蹲下时挨打判定变小,很多下段攻击打不到他,所以对手要离更近出招,所以2mk实际攻击距离稍弱于古烈2mk的范围,比很多角色长,关键是随便连段。

中距离复合神技:1蓄力mk--1VS--1lp,如果没打中对手,布兰卡就是一个2mk的动作,慢点按会多个2lp,破绽极小,一旦摸到对手伸出的拳脚就是变连续技了,注意要看1mk有无出破招字样,无破招可以不按最后的lp,1kkk后翻取消即可。

这招打中本身是2个中拳的伤害,同时,有足够时间来蓄力28lk或46hp,彻底解决了布兰卡前进中无法蓄力的问题,原来都是近距离连放电的,现在中距离也可以走动中连招了。一次就是200多的伤害,追加28lk较好,打中有利26帧,可以前前过去压起身,用hp或2mk都行。46hp多用于接ca时,比28lk简单,不用最低点打中都稳接到。
版边可以接46pp--46lp,伤害和晕值都高很多,470晕值,两套晕,就一个2mk启动的连段啊,全角色里也就豪鬼有这个威力,豪鬼的还是站姿限定。


这样中距离,布兰卡就可以来回走动中蒙2mk了,远距离时,前前2mk也好用多了,再也不用冒险去前前hp-vs了。那个hp打空或被跳就玩完。

另外稍近距离可以用2mp复合vs-lp,因为2mp对空范围大,封起跳很强,同时能破各种过下段的攻击,如古烈的前mk和前hk,还有拉希德和米卡的hk等腾空技。当然低位对空时也可以,2mp是中距离绝对的对空神技,复合vs--等蹲下动作后再按p,这样对手刚落地会被打中,这招本来被防是-8帧,由于后手打中,估计只有-6,-5帧了,由于对方离的距离非常远,所以不可能中攻击够到,重攻击也来不及,算安全压。
2mp的高点对空时,无法取消VS。另外偶尔也可以vs后按k跳起,再mk逆向对手。注意2mp对空连前kkk不行,飞过去是大幅落后的。

再说这个看着很废的vs-k,先蹲下,再缓慢的来个大跳。这个其实是个非常悍的神技,因为一套打晕就靠这招了。平常这招很难用,偶尔远距离躲波动后来个大跳打对手连续波动算有点用。

-----vs--k的一套连晕套路,正逆强择,对空弱的角色遇上布兰卡这套就麻烦了--------------------

连段跳重击--近距离hp--vs--p后,接走前一点hp--vs--k跳起来,再mk是正逆向二择,看对手的距离而定,一旦对手空中落地时中了跳mk,接2mp+lp连打--expp连打--46hp,490晕值。或者连2mk--2lp--expp--46hp,难度大些,晕值稍高26点。加前面的470晕值,合计是960晕值。能打晕不少角色了。破招时能打晕1000晕值的角色,就一格气而已,无需V槽协助。

当然爆V状态是肯定全员打晕了,伤害还高了100左右。

所以版边确反对手升龙,或蒙破招时的贴身hp,走前4帧以内hp(可以看画面布兰卡收手后,稍有前移时按第二个hp)--vs--p的连段一定要熟练,后面可以接走前hp--前kkk或vs--k的逆向攻击。

对于那些对空特别强,且防逆向好的角色,如古烈,vs-k这套可能被破掉。可以换一套追击,是走前hp后--前kkk,这招是布兰卡领先1到2帧落地的,也是猜正逆的,落地接2lk--2lp,确认打中接28lk--ca,或者2lp--2lp--expp连打--46hp,也有390的高晕值。

爆Vt1时,hp--前kkk后,可以按住4蓄力按5下站lp,不能飞快按,正常连按就行。实际出的是2下站lp--放电,再接46p--28kk,这套是500多的晕值,300的伤害,中了这套全员都昏迷的。
vt1后放电慢了,不能用2lp接,只能站lp接,无需刷键,连按手速要求很低,快了反而连不上,因为第二个lp会出半截变成放电。这招平常走过去假装投对手时用也很好,站lp打点高,封跳,距离也远。放电被防是有利,可以再2mk复合vs看看情况。


注意上面连段被防御时,例如2mp或2lp放电被挡,普通电是加2,ex放电是+6帧,此时的择,走前投(版边好用),或2mk--46lp或2mk--vs确认有无破招,破招按p,没有就1kkk后翻走。一旦vs--p打中,又可以再择走前hp--vs--k,跳mk或hp--前kkk的套路。非常粘人的套路,不是说对手防住就没事,继续要小心中招的。

前kkk比4代慢了,特定连段下还是有用的。忘记偷袭这个原来的作用,现在完全是小跳过去挨打。
除了跳一些下段重攻击,和伯迪的香蕉皮,平常作用太小。
这招前kkk好像是28帧吧,平常偷袭真的很慢,包括连在站hp后,被防都是确反的,根本抢不了招,但用在hp打空中后--前kkk,顿时威胁很大,正逆强择,完全看不出布兰卡怎么就挤过去了,自己都看不出来正逆的。
版边时,前kkk是固定跳对手身后的,版中则不一定了。


2hp确认接ca,简单的办法是2hp按住,摇236236指令,确认被防就不松键,确认打中或破招,松键既出ca,不放心可以再按一下hp键。自从用这种方法后,再也没失误了。

布兰卡的站hk是个被遗忘的神技,10帧启动,打点高,蹲姿也能打到,平常不能连段,被防-5,由于弹开超远距离,不会被确反。这招好处是近距离打拆投很神,而且即使侥幸被对方跳过去,也打不到布兰卡。
这招对空距离和2mp一样远,虽然无2mp那样赖,但威力可是5倍都不止的,一个对空610晕值,380-500伤害,已超过古烈的2hp破招了,关键这个不用低位。

这招平常威力不大,但接近版边或爆V后或有VT槽时,威力立即暴增。这招被防会弹很远,打中爆V时却不拉开距离。
站hk平常贴身破招,可以接个3hp或46hp,一般般。这招浮空飞的慢,不像2hp破招时,对手很快落地。
接近版边时,可以接46pp--46p,顿时威力晕值上升很多。爆VT1后hk破招,可以接46p--28k,版边可以接p连打放电,再46p-28k或CA。vt2是46pp-46lp--1hp+hk--最后28kk--前hp+hk-斜上继续飞2下。

破招时爆V再如此连也行,威力晕值下降20%。

地面hk打中没破招时,爆V是13帧有利,可以接站hp--vs-p的连段,不用版边限定。是主力的爆V方式,另一个是2mp爆V,也是13帧有利。可以接11帧的hp。
偷下段的2mk爆V多用在前前或跳起来不出招后,2mk爆V是9帧有利,可以接2mk,破招时可以接hp-vs-p。


------------------轻攻击没3帧,但还算好用于连段和牵制。----------------------

5帧站lp随便摸,可以接46mp稳定连段,版边接46pp--46lp较好,毕竟46mp被防大确反,46pp则难以反击。

4帧站lk(被防+3,而且最少推开对手)--破招时接,2mp--普通放电或2mp爆V是非常好用的连段,起身抢招,或走过去投时混合这招不错。
注意2lk-2lp--普通放电会打空,而4lk--2lp放电是可以打到的。

爆VT1后,走前或前前2lk--2lk确认打中接hp+hk按住是不错的连段,可以再接CA,主要是容易,偷袭下段很好。

贴身mk2段好确认,打中一般接TC技。被防时+2,稳定的是接4蓄力lk(破招)--1mk--46lp连段。而1lp--1mk,经常会最后1mk够不到,留下破绽。这套压,对**不了3帧技和一般升龙。


版边时hp打浮空对手接624pp投,1按住,是个强择,对手跳开,落下要吃28kk。除非对手落地后后或升龙破解,一般反应不及,太快。爆VT1后可以用用,毕竟这是28kk是费V槽的,不耗ex能量。

爆VT1后被压版边,可以用46k逃跑加反击,后翻是对打击无敌的,怕投,前滚比ex版46kk快多了,甚至可以和2mk形成连段了。28k被骗就玩了,破招大确反,46kex版不会被破招,还逃大半屏幕远,关键是逃跑同时还能打人,对空也强悍。

版边跳逆向mk被防后,2lp或2mk--2lp--46lk是不错的小跳攻击,速度非常快,对手很难来及对空或升龙,防住是我方有利3帧。可以后投对手,再跳逆向mk,继续。

--------------------------最后说下限定晕了时的CA大连段-----------------------------
爆VT1状态,打晕对手,一般近版边了,立即hp+hk蓄力满,打中对手,再等落下时接426p-236pCA。就3下,很简单操作,平常伤害是250+108+272=630。注意46p用普通版的也可以接到,伤害少20点而已。
晕后最少10%修正少70点伤害,仍有560的伤害,比街霸4的满槽UC1还恐怖,堪比4代豪鬼瞬狱杀了。

注意这招平常hp+hk蓄力和冲撞是对波动无敌的,能不能破古烈和豪鬼CA没试过。蓄满被防是加3帧,可以投对手,没蓄满是-14帧。就是蓄力时间太长,不晕真没机会用。
威力实在是强,除了阿比盖尔的700血接CA连段,目前看就这个最狠,这个操作难度没有,机会不多是真的。

-------------------------------------------------------------------

玩了几天,感觉布兰卡并不弱,如果把他当纯蓄力的角色用,感觉没法用了,主力的46hp和46mp被大确反,以前就是吃个前前扫腿或突进技,哪会被前前打一套。

46k很多普通技就能破掉,骗升龙难。没有逆向后,使用变难很多。打中回报倒是高了,被防加帧不错。

一旦当成有无敌技有逃跑的叉子+豪鬼玩(不会发波,只能放电,其他招都有),顿时眼前一亮的感觉,毕竟他的突进技46p10帧启动,和拳王一样快,200的高晕值,翻滚时对下段无敌。
布兰卡和叉子,豪鬼一样,移动和后走的速度非常快,4kkk好像是16帧,比后后快还远,只是启动稍慢,没有对投无敌,可以随时保持蓄力,也不会被破招。

46k空发不加气,太可恶了,和叉子214p空发不加气一样,都是破绽超小的移动打击技。目前感觉46k用来过波倒是挺好用的,跳的距离可远可近。对付豪鬼空波这个太神了,对波动完全无敌。
46mk估计是破对手2mk--轻波动的伪连用的。

majs1999 发表于 2018-3-7 17:21:40

本帖最后由 majs1999 于 2018-3-7 17:41 编辑

中距离打差合好用的是2mk--46mp或46hp,版边改用46pp-46p。

这个不是破招,一般是反击对手的2hk,2mk打空的收招的,由于距离远,打不到就出一个2mk的动作,打中对手的收招,自动跟出46p放倒对手,挺好用。

出2mk时,对手跳过来看情况,收招早可以升龙,蓄力不够就2mp对空。用1mk-161mp指令,保持1蓄力准备对空。

对一些中距离2mk很长的角色,如nash,阿比盖尔,加米等,可以先读用624lp来捉对手,这招624p中下段无敌。而且这招可以破各种指令投,地面移动投,其实是算空中投技,只是蹲姿照抓而已。
好像不会如伯迪那样跳到面前,准备投之前,在地上被打一套,估计是空中就抓住对手了。

这招普通lp版的好快,我无论是听声音,还是看画面起跳都来不及跳躲开,连续被捉多次,感觉比伯迪的突然,毕竟这招624p指令后,感觉有10几帧左右,他是原地站着不动的样子,突然叫一声再前跳。

ex版真的太快了,全屏有时都反应不及。

平常非版边,非贴身距离确反对手升龙,用hp--前kkk较好,之后可以打2mk-2lp--28lk,这套比接vs-p的多个轻拳伤害晕值,少了V槽积累。

近距离压,用mk是最佳的,持续时间长。破招时,接2lp--2369lk--可以接CA,这个比TC技伤害晕值都高,最主要是可以接2lp--ex放电-46hp,晕值高很多。

另外TC技或mk接爆V,是确认难度最低的,不想防御爆V时,可以用mk2段命中确认,后面好像是能接hp。

2mk的缺点是被防-1帧的,2lp会抢不过对方。好处是这招打中的确认时间很长,也可以确认破招接2mk或近距离站mk的TC技。

---------------------VT2后如何不掉连28kk,失误会被对手起身确反-------

对手在版边挨打掉连段的情况,特别是28kk打空,我发现原因了。

常用的tc技mk-hk--28kk,这个必须是贴身状态,例如2mk或站lp破招--mk-hk,28kk是肯定够不到的。

爆VT2后,版中常用的28lk-3hp+hk落下来,28kk打空,因为这个在版边容易打反向了,时机难掌握,其实改成28lk后-2hp+hk就稳接了,28kk后还可以接8hp+hk3次,如果后面接2次9hp+hk,自己会进角落里,对手很难发现,因为画面会升很高。算是个慢点的逆向偷袭。

版边地面连段46pp-46lp--要接2hp+hk,再28kk接三段飞。而空中的连段,如hp--vs-p后立即接46pp-46lp,要接1hp+hk飞出来,再接28kk,否则打不到,注意不能接3hp+hk(平常版中或版边都可以),但46pp后的46p接3hp+hk会打飞对手(远离版边),无法接28kk。


注意接28kk时,不要等对手落很低,差不多头顶高度都是随便接的。有时蓄力时间不够,才多等一会。


-------------------------
版边费3格气的连段,46pp--expp--28kk,这个伤害比CA少30点,通常是能打晕对手时用,490晕值。




majs1999 发表于 2018-3-8 13:44:47

majs1999 发表于 2018-3-7 16:24
偶然发现布兰卡的一个神技,就是VS-p可以用中攻击2mk或2mp连段(破招专用),和Vs-k跳起来的真正妙用,配 ...

更正一下。站hk对空也是第一帧才破招,而且版边爆VT1状态,hk破招是不能接放电的,太慢。只能接46p--28k或CA。版中近距离也可以接。

比较实用的是hk破招确认后爆Vt1,然后接放电,46p--28k或CA。这招除了对空外,对地可以躲下中脚之类。
hk非破招打中爆V是有利20帧,非常长。所以中距离可以蒙,确认打中再爆V,接走前一点hp连段或46hp。

-----版边利用VT1后46k的正逆强择,非常难辨认,甚至能破对手升龙-----

版边时,利用爆V后46k特别快,而且带电可以打逆向的特点,进行强择,让对手猜左右,基本猜错一局就交待了。这招对手即使升龙也很难升到,头顶且逆向,被防是+7帧,下来继续2lk,2lp摸,打中能接46p--28k。

举例来说,版边时先一个常用连段爆VT1,跳hk--hk爆V--hp--vs-p--4蓄力hp,接46k强择正逆,大约对手空中挨站hp落地后6帧左右,46k就飞到头顶了,对方要猜正逆,此时即使对手博ex升龙也未必能打中。
版边时,46k后推住3不放是逆向,先3后1是正向。
无论正逆打中,都可以接46p--28k,这套是350伤害,506晕值,加上前面的一套,全员基本能打晕,而且修正不高。

这招46k在版中也可以择正逆,但多数是只打一段,无法接46p,只能直接28k,而且版中无法代入伪连段中,毕竟4hp蓄力只有版边才能打中对手。

独孤一求爱 发表于 2018-3-8 14:00:38

好贴                        

majs1999 发表于 2018-3-8 16:38:27

本帖最后由 majs1999 于 2018-3-8 17:35 编辑

majs1999 发表于 2018-3-7 17:21
中距离打差合好用的是2mk--46mp或46hp,版边改用46pp-46p。

这个不是破招,一般是反击对手的2hk,2mk打 ...
用CA对空较难掌握,CA大约是8帧发动,要较远距离,对方前跳必中,近距离会被对方跳过去。中距离,对付对手原地跳是非常好用的,看见跳来得及发。一般对手往往会用原地跳来对策野兽的46p滚。

CA过波距离还算远,半屏多些,能反应的及。建议按住一个拳键,提前输入指令,看见发波松开拳键,同时拉后防御,这样成功即穿波,慢了就防御,没破绽。

松键发ca,和正常按键发ca,区别就是松键发的要输入快些,类似连段接CA的速度,而正常236236p按键发,慢慢摇也行。考虑到穿波或确认对手一些突进技,都要比较快预判,建议松键输入的方式,万一来不及,也是防御状态,安全。

确认古烈的慢波Ok,快波有时也能来及确认CA。

觉得CA确认发波困难,可以用ex624pp来确认,基本中距离稳抓对手的收招。远距离古烈收招快,来及跳,其他角色一样照抓不误。这招伤害190,比CA弱不了多少。

CA打中后,有利5帧,这个距离可以用6帧的2mk压起身,或hp够到对手(其实对手可以后后躲开),注意这时2mk打中,可以确认爆V,然后9帧有利,由于距离远,接不了2mk了,不过可以接46hp,然后再连段。他的前mp中段技范围比2mk要远,非常优秀,可以混合下段偷袭用。

46p都是9帧启动的,特别是46hp距离远,确认各种2hk很好用,特别是超远的伯迪和卡琳的2hk,也可以确反nash的214mk等弹开较远的招。这在开Vt2时,一下46hp--3hp+hk---28kk--3段追加,可是300多伤害的。

经测试,46k后翻时没有任何无敌,然后滚的时候对空判定强,是完全对波动无敌,能破豪鬼空中双波,ex波,46mk或46hk较好用。46lk一般是躲些慢波用的。ex46kk全程对波动无敌,包括后翻,后翻同时对打击无敌。用来逃跑或反击可以,比28kk慢,但安全很多。

2mk或hp被防时,输入624指令,如果对手发VR反击,按lp可以反抓住对手,这招是大约启动10帧后,下段无敌,再几帧中段无敌,所以能躲开VR,一般VR都是15帧左右的。虽然看起来野兽仍在地面准备起跳,实际各种地面攻击打不到他。

另外更简单的hp,2mk被防,看见对手VR,发前KKK能躲掉,再确反对手,用hp较难,投或mkhkhp来得及。前后kkk都是28帧,超慢,不过跳的时候中下段招能躲过去,VR反一般都是中下段攻击。平常站hp被防--前kkk不利11帧,完全是送过去让对手打,即使hp打中也不利5帧,还是送过去打,虽然经常能骗投对方一下。

所以这个hp--前kkk必须是确认破招,才发的,或确认V反。
hp破招--前KKK(有利10帧),近版边时,可以接连段2mk-2lp--46pp-46p,530的高晕值,伤害近300。非版边时,接2mp+lp--expp连打--46hp,500晕值,伤害300,是主力技巧。
这个hp破招不用贴身启动,中距离即可。



补充一个:版边hp--vs--p后也可以追加2hp,最高点出2hp大约有利9帧,其次是6-8帧,然后可以走前一点点投落下的对手(画面上看不出来),也可以用hk或hp或mk来打拆投。

VT1状态的hp+hk是约3帧后对波动无敌(包括腾空,蓄力滚,冲出去的全程),可以穿古烈ca,中距离可以用腾空的攻击确认反击道服系的波动(确反豪鬼空波非常容易),要稍微蓄力一会,等落下时松开放出冲撞,全中有150伤害(版边是180),算一键过波技,无需蓄力,比3hp快多了。
这招可以接CA,低点打中空中对手才行,要练习下,否则ca会只打一拳。地面的翻滚打中是稳接到的。

此时可以放弃蓄力,前冲过去摸2mk,2mp之类,确认打中接hp+hk来的及。另外频繁的2lk-2lk确认,打中接hp+hk,还是挺骚扰对手的。
这招可以打中蹲姿对手,腾空那下其实对地判定很大。

majs1999 发表于 2018-3-9 14:25:31

独孤一求爱 发表于 2018-3-8 14:00
好贴

昨天看了排名最高的布兰卡高手几场对战视频,大受启发,他没用我常用的任何一个连段和进攻套路。还完全压着对方打,很厉害。
就没见用过一次28k对空,连2mp对空都没见几次。除了连段,几乎不单发46p。

完全靠放电和拳脚为主。
近身后站lk--2mk+lp--普通放电,lk破招是连段,防御时也不会放电打空,而且对手无法抢3帧技。
放电被防,再摸对手一个站lp--46lp牵制。

之前我用的站lk--2mp--放电,必须对手蹲姿,放电才不会打空,他这个2mk有前移身体的效果,好多了。

有时他用站lk--2mk牵制,不接放电,对手中了2mk破招,会再接个2mk-46hp连段。

而且放电打中后他不是像其他高手前前一次或两次过去压起身的,是前kkk,能贴着对手(后翻起身也躲不了),继续站lk-2mk--放电。有时换用lk,站hp能破招打中拆投对手。

看来立回时,前kkk这招的真正作用是倒地时拉近距离,毕竟2次前前的距离,比2次前前快4帧。

几乎没见用到2lp,2lk之类,就站lp,站lk,2mk为主。

还用了个普通投后,vs-k跳压逆向,正常这个普通投接前跳是正向的,除非版边。对手豪鬼升龙对空,落空,下来被hp破招确反,不过后来几次对方会逆向升龙了,毕竟对手也是排名前几百的大神。


职业玩家开发的套路,比我这样业余的厉害多了。一招放电和普通投加拳脚,就打的对方很难动了。

majs1999 发表于 2018-3-14 13:49:08

本帖最后由 majs1999 于 2018-3-14 13:58 编辑

majs1999 发表于 2018-3-9 14:25
昨天看了排名最高的布兰卡高手几场对战视频,大受启发,他没用我常用的任何一个连段和进攻套路。还完全压 ...
补充一下野兽VT2的追加电滚(方向+hp+hk,最多三次)的简单控制办法。

首先常用连段中代入追加电滚,基本连段大家都见过了,就是46p或28lk低位打中--3hp+hk--28kk,这招威力晕值都很大。通常之后的28kk如何追加3次电滚,一般就乱来了。版边比较简单,推着上按3次hp+hk就行,看见电滚出来打中,再按第二次即可。

非版边时,则输入情况多变,但不建议用连招试炼里的那个前,后上,前上的追加方式,容易指令失误。

我建议所有的连段打中情况,追加3电滚,都用一种方式追加,即前hp+hk--上hp+hk--后hp+hk,这是最简单,不易连失误的办法。指令输入也不易出错,可以提前推着正上,再按键。

先说连段中28kk或升龙时,28kk是3下翻滚,等打中3下输入前hp+hk,然后拉住上不放,看见打中,再输入上hp+hk,见往上翻滚打中后,最后输入后hp+hk,对手会慢慢落下来掉到电滚上。

这三下追击耗约一半V槽,单独在28kk后发,追加了120的伤害,近200晕值,相当不错,然后还落在对手边上贴身,方便继续压。

常用连段hp-vs--p后接46hp,也可以同样的节奏来三次,第一下可以稍快发出。平常46hp中距离对空也可以这样发。3次电滚后无法追击28kk或CA了,通常是没有ex能量时这么接,伤害稍低些。

如果浮空接28lk,一样等打中后翻时,慢慢输入前,上,后hp+hk。28mk远距离对空时也可以。

地面连段时,输入节奏会不一样。前2下要提前输入,第三下,依然是看打中第二下上翻滚再输入。
例如地面常用的2mk--lp--46mp或hp,46p打中之前要提前输入前hp+hk,然后可以立即输入上hp+hk,再等画面出完这两次电滚,最后慢慢接后hp+hk。

中远距离突然46hp撞过去时,也是这样接的,注意前hp+hk要等快撞上就输入,看见撞上输入,就会打空,对方已落地躺下了。如果46hp被防,可以不输入什么,非常快就落下来,由于距离拉开远,没破绽。也可以看见被防时立即输入个后下hp+hk,偷袭回来,贴对手落下,有利1-2帧。

地面小连段2mk--2lp--28lk后,看见28lk打中输入前hp+hk,立即输入上hp+hk,然后等看见打中,再输入最后一下。第二下要快点输入,否则容易打空。

另外46k对空打中时也可以接3下,输入不用快。
注意46mk或46hk,在自己快落下时,打中空中对手(特别是空中发波的豪鬼),可以接28kk或46p(浮空高度高时),然后追加3次电滚(慢输入即可),令这招伤害爆增。
没把握时,46k打空中对手后,一律接46mp或46lp就好,万一28kk没接到,对方可是能起身确反的。

46k打中地面是有利8帧以上的,接2mp--46p或28lk--3hp+hk--28kk--3次电滚连段就好了,开VT2时可是近400伤害的。


28lk地面被防时,输入3hp+hk可以打逆向。46p或46k地面被防输入前hp+hk,立即下或后下hp+hk是逆向攻击。

28kk搏命时被防,可以3hp+hk到对手背后去,再2lp接电或投或再28kk博,注意最多赌3次ex升龙,一次耗3hp+hk耗1/3V槽,算是少数有安全ex升龙的角色了。
------------------------
平常用普通放电打倒敌人后,前kkk飞过去,是有利8帧,贴身状态,可以mk或站hp压,对手后翻起身,有利13帧,仍然贴身状态。

hp--vs--p--28k早出,然后前kkk飞过去,对手原地起身,是-2帧,对手后翻起身是加3帧,贴身状态,可以2mk或站lk-2mp-放电压。如果前前过去,对手原地起身是加12帧,对手后翻起身,只能走前2hp摸下。
可以抓对手起身习惯选择前前或前kkk来压。

前kkk是算不能出招的小跳,26帧,落地还有4帧不能防,合计30帧,经常跳过去地面被打就是这4帧的原因。这招用在放电后追击非常好用,特别是近版边时,由于可以跳后面去,算地面逆向攻击,对手容易挨。

majs1999 发表于 2018-3-16 11:14:51

版边的46pp-46p对5个空中挨打判定小的角色容易不成立。

分布是拉希德,春丽,46p正常发打不中,要拉住后退一点再发,能打中或后退点接3hp。

比较奇怪的是奈卡利,是空,劳拉三人,这三人在左边可以随意接,到右版边正常接不到,也是要后退点接。

-------------几个连段的补充----------------

爆VT1后mk2段攻击都可以被放电取消,但不能取消46p。mk2段--放电--46p--28k是爆VT1的一个确认连段,通常用在压起身或2mk破招时接。

爆VT2后,可以用ex放电来蒙,打中对手接46hp--3次飞追加,被防不接。这样不会随意的浪费V槽。常用小套路,近距离lk--2mp--普通放电被防,2mp+lp---ex放电来蒙,打中接46hp--前,上,后hp+hk,这套有500多晕值,落在对手身边,可以lk--2mp--放电压起身的套路。
最后一下用后下hp+hk可以打中对手,落下来后前冲,可以跑对手后面去,慢速的地面逆向攻击。

注意:ex放电后,接46hp--3hp+hk下来,接28kk是打空的,不成立。
------------------
布兰卡的放电是连按4次拳即可,不用刷键都可以轻松输入,而爱德的仍是要按5次拳,例如2mk+lp,lp连打,单发出百裂拳,手速要求很高。2mk+lp,刷键lp-mp-hp,是不出百裂的,简化指令是2mk+lp连打2次--刷键lp-mp-hp,是最容易的,次次能出,平常偷下段磨血或连段很安全。


页: [1]
查看完整版本: 野兽布兰卡的使用心得