大尾巴狼 发表于 2011-7-19 21:05:42

鬼步基础知识以及实战技巧

<TABLE style="WIDTH: 421pt; BORDER-COLLAPSE: collapse" border=0 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=561><COLGROUP><COL style="WIDTH: 421pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 17952" width=561><TBODY><TR style="HEIGHT: 12&#46;75pt" height=17><TD style="BORDER-BOTTOM: #272727 1pt solid; BORDER-LEFT: #272727 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: #bfbfbf; WIDTH: 421pt; HEIGHT: 12&#46;75pt; BORDER-TOP: #272727 1pt solid; BORDER-RIGHT: #272727 1pt solid" class=xl65 height=17 width=561><STRONG><FONT size=2 face=宋体>鬼步的基础知识</FONT></STRONG></TD></TR><TR style="HEIGHT: 132&#46;75pt" height=177><TD style="BORDER-BOTTOM: #272727 1pt solid; BORDER-LEFT: #272727 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent; WIDTH: 421pt; HEIGHT: 132&#46;75pt; BORDER-TOP: #272727; BORDER-RIGHT: #272727 1pt solid" class=xl64 height=177 width=561><FONT size=2 face=宋体>在任何硬直状态(角色处于一定动作中不接受控制的情况,如出招,被打,回避,倒地等等)中,而且没有能量的情况下输入超必杀技的指令,按住超必杀技指令的最后一个方向键和攻击键。如果角色在你指令恰好输入完毕的时候解除了硬直(就是刚好可以自由行动啦),此时角色会随着操作者按的方向,快速移动一小段(采用的是普通移动动作,但是速度甚至超出奔跑,就好像滑行一样)。这样的操作被称为鬼步。<BR><BR>然而不是所有的超必杀技都可以用来走鬼步,近身投技和空中技都不行,不过移动投如克拉克(Clark)的←↙↓↘→←↙↓↘→B/D可以。 <BR><BR>由于鬼步要求很高的精确指令输入和实际把握,以及快速的思考和反应速度,使得鬼步称为一种上位技巧,掌握之后能极大的提升自身格斗能力,但熟练掌握则需要付出相当的努力。</FONT></TD></TR><TR style="HEIGHT: 12&#46;75pt" height=17><TD style="BORDER-BOTTOM: #272727 1pt solid; BORDER-LEFT: #272727 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: #bfbfbf; WIDTH: 421pt; HEIGHT: 12&#46;75pt; BORDER-TOP: #272727; BORDER-RIGHT: #272727 1pt solid" class=xl66 height=17 width=561><STRONG><FONT size=2 face=宋体>关于鬼步的指令</FONT></STRONG></TD></TR><TR style="HEIGHT: 138pt; mso-height-source: userset" height=184><TD style="BORDER-BOTTOM: #272727 1pt solid; BORDER-LEFT: #272727 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent; WIDTH: 421pt; HEIGHT: 138pt; BORDER-TOP: #272727; BORDER-RIGHT: #272727 1pt solid" class=xl64 height=184 width=561><FONT size=2 face=宋体>虽然是利用超必杀取消硬直,但是并非一定通过完整的超必杀指令来使用鬼步。大部分情况下,由于很多角色都有↓→↓→的超杀,因此可以利用招式简化采用更简单的方式使用鬼步,保证成功率。<BR><BR>一、在↙P时,→↓←+→A,(也就是在主机位时,反半圈再前A,前A要一直按着不放,才会一直向前滑。 (某些人的→A也可能是→B,视他们的前冲系爆发(超必杀技)是A或B来定的。)→A或→B也可换成→C或→D,视配合招式需要而定。<BR><BR>二、在↙P时,↓→↓+→A,(也就是在主机位时,正转两个半圈,就是草的无式,也是前A不放一直向前滑。(某些人的→A也可能是→B,视他们的前冲系爆发(超必杀技)是A(拳)或B(脚)来定的。)→A或→B也可换成→C或→D,视配合招式需要而定。</FONT></TD></TR><TR style="HEIGHT: 12&#46;75pt" height=17><TD style="BORDER-BOTTOM: #272727 1pt solid; BORDER-LEFT: #272727 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: #bfbfbf; WIDTH: 421pt; HEIGHT: 12&#46;75pt; BORDER-TOP: #272727; BORDER-RIGHT: #272727 1pt solid" class=xl66 height=17 width=561><STRONG><FONT size=2 face=宋体>鬼步的使用技巧</FONT></STRONG></TD></TR><TR style="HEIGHT: 409&#46;6pt" height=547><TD style="BORDER-BOTTOM: #272727 1pt solid; BORDER-LEFT: #272727 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent; WIDTH: 421pt; HEIGHT: 409&#46;6pt; BORDER-TOP: #272727; BORDER-RIGHT: #272727 1pt solid" class=xl64 height=547 width=561><FONT size=2 face=宋体>技巧一:鬼步中改变方向 <BR>其实只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻击键)再按方向,就可以在鬼步的有效时间(大约半秒)里自由决定角色的移动方向。 <BR>例如:草薙京的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住A/C和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住A/C和←,就可以往后走。如果你愿意,甚至可以在半秒内先向前走再往后退然后再……不过这种纯欠揍的事情只会让自己倒霉,KOF里面不是依靠左右摇晃自己的身体来躲开攻击(笑~)。 <BR><BR>技巧二:鬼步后直接出招 <BR>实战中最实用的莫过于鬼步过去直接指令投了,效果比前冲指令投要好上许多。前冲指令投,必须看准距离出招,而且不管手有多快也会有个短暂的发招动作。而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投掷有效范围就会自动出招!也就是说控制好距离后可以保证指令投↙00%命中。<BR><BR>八神的骗防御然后鬼步屑风已经被用于实战了,但其他角色好像还没有。其实原理都一样,利用指令残留。(再罗嗦一下:每个招式的指令都有一定的有效输入时间,只要在一定时间内输入全部指令,不论输的快还是慢都可以出招。如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那么其他招式的指令还在一定时间内有效,可能在鬼步后就直接使出来!) <BR><BR>最简单的例子:大蛇夏米尔用↓↙←↙↓↘→B/D走鬼步,很容易就变成走一小段后自动用←↙↓↘→B/D吹泡泡…… <BR><BR>然而对于某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,输入必须非常精确(都知道八神的屑风后鬼步过去C和鬼步直接屑风哪个难吧。理论上屑风后鬼步过去直接屑风,要求↓↙,A/C按住,→的指令在有效输入时间内出的尽量晚)。对距离要求也比较高,一般只能在鬼步走不太远后使出来。 <BR><BR>技巧三:鬼步后简化出招 <BR><BR>其实和技巧二差别不大,只是多了个通常技后连招。这个技巧或许不大实用,但拿到MV里很好看…… <BR><BR>鬼步后通常技连必杀技这种镜头在MV里出现了许多,其中某些就是使用这种简化的。 <BR>前面说过鬼步可以包括某些招式的部分或全部指令,之后如果先出通常技,如果时间拖的不长,鬼步中的指令仍然会保持全部或部分。此时只要将指令补齐就可以快速取消通常技轻松连出必杀。</FONT></TD></TR><TR style="HEIGHT: 12&#46;75pt" height=17><TD style="BORDER-BOTTOM: #272727 1pt solid; BORDER-LEFT: #272727 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: #bfbfbf; WIDTH: 421pt; HEIGHT: 12&#46;75pt; BORDER-TOP: #272727; BORDER-RIGHT: #272727 1pt solid" class=xl66 height=17 width=561><STRONG><FONT size=2 face=宋体>部分鬼步实战技巧</FONT></STRONG></TD></TR><TR style="HEIGHT: 300&#46;75pt" height=401><TD style="BORDER-BOTTOM: #272727 1pt solid; BORDER-LEFT: #272727 1pt solid; BACKGROUND-COLOR: transparent; WIDTH: 421pt; HEIGHT: 300&#46;75pt; BORDER-TOP: #272727; BORDER-RIGHT: #272727 1pt solid" class=xl64 height=401 width=561><FONT size=2><FONT face=宋体>↙、C/D后鬼步,直接使用普投技/指令投 <BR>EG: <BR>小草:对手倒地刚起身时,C(对手防)+←↓→←↓→A+C投 <BR>红丸:D+←↓→←↓→A+D投/指令投(用简化:→↙→A) <BR>莉安娜:D+←↓→←↓→A+D投/8D+空中V字斩 <BR>神乐:C+→↓←AA+←↓→←↓→B(鬼步)+↓C+→↓←AA继续进功 <BR>小舞:C+←↓→←↓→A+C投 <BR><BR>↓、自己倒地后,对手近身,起身直接鬼步+投技 <BR>一般你倒地以后,对手有可能离你很近但不出招,怕你出升龙拳或者超必杀,你就可以利用此心理直接使用鬼步+投技 <BR>EG: <BR>小草:起身后←↓→←↓→A+C投 <BR>红丸:←↓→←↓→A+D投 <BR>良:←↓→←↓→A+C投(很难挣脱) <BR>莉:←↓→←↓→A+D投 <BR>八神:→↓←→A+屑风/C投 <BR><BR>3、得用鬼步进行进功 <BR>因为鬼步移动速度比较快,在实战中稍加利用,进功节奏就可以变得很快了 <BR>EG: <BR>小草:C+←↓→←↓→A+C+重七十五式改/轻荒咬(出荒咬时摇杆要先拉至←) <BR>红丸:J↓D+←↓→←↓→A+D+←↓→A+J↓D+←↓→←↓→A+指令投(用简化) <BR>神乐:↓C+→↓←AA+←↓→←↓→B+↓C+→↓←AA <BR>小舞:C+←↓→←↓→A+C+→↓↘C<SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN></FONT></FONT></TD></TR></TBODY></TABLE>

九五二七 发表于 2012-5-22 14:43:38

这是你原创滴???
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