灵魂防腐 发表于 2011-7-20 17:08:13

kof98八神之最优化~超长版

连 技1:
普通类
站立C+→A+↓←C+↓←C+↓←C
站立C+→↓←B
站立C+→A+↓→↓←C
↓A+→↓←→A
↓B+↓A+→A+↓→↓←A
↓B+站立A+→A+↓→↓←A
↓B+站立B+→A+↓→↓←A
站立A+站立A+→A+↓→↓←A
站立A+站立B+→A+↓→↓←A
↓B+站立B+→A.A+↓→↓←A(人物限定)
站立B+→A.A+↓→↓←A
↓B+↓B+↓A+↓←A+↓←A+↓←A
↓B+↓A+↓→↓←A
站立C+↓→↓←A(MX)

2:目押类
站立A+站立C+→A+↓→↓←A
↓B+站立C+→A+↓→↓←A(软目押)
站立B+站立C+→A+↓→↓←A(软目押)
站立B+站立C+→A+↓→↓←A

3:变态连招
→→←BxN+→A.A+↓→↓←A(EX人物限定)
跳跃→B+跳跃→B

八神的三重关系。
狂之攻八神 すぐ楽にしてやる
su gu ra ku ni shi te ya ru   
马上将你解决掉
选用招数:下B,下A,下D,百合折,跑前投,削风,葵花,近C,前跳A/B/C/D/cd。
八神的进攻是使用者的享受,无论成功于否,你的心理都是非常愉悦的。进攻上以前冲↓A/↓B为主,配合小/中跳百合折,和强力的跳C,近C攻击。是八神进攻的基础。
1、→→C (↓,↓+站立,↙←)C可以封位,可以打对手跳,打对手出招,C的攻击判定共出现两次,(↓,↓+站立,↙←)一次对地,一次对空,是八神的主力技。
2。C/D跑投 与→→C进行配合使用,用C/D投根据你的战术需要(不要以为只有削风才是投技),拆投很好的人,你应该在投技位置,多用反复使用前下B/后下B来攻击。
3。→→↓B (站立,站立,站立)八神的速度很快,多用→→↓B打出节奏,你的进攻将非常有效。配合→→小跳百合折来使用,可以提高你的攻击质量。
4。→→↓A (站立,↘,↖)是非常低身位的一招,可以用于截击对方高位攻击,比如:克拉克站立D,二阶的站立B,拉尔夫站立C。。。。而优于自身下B之处,击重后可以马上接轻葵花.
5。屑风高级用法 (↖[无敌部分]+←,↘0)、具有较高优先级的持续时间(↙→)
(1)由于自身的特性,在投技判定上,优于第一时间指令投。所以,可以直接用于反击第一时间指令投。
(2)这是八神非常实用的招数,尽管许多97玩家认为,98比起97而言,这招简直可以忽略,其实,这招的高级用法是抓对方出招。
比如:八神可以在重复几次→→↓A后来使用,如果对方想出招打你的→→,通常都会被削风。
6。↓D (站立,→,↘↙)大家可以先注意它的出招时间为站立,这是一招非常重要的通常技,这是由它的长距离,低身位,高风险决定地。通常吃了↓D的对手会说:"靠,他居然敢用这招."这样回答的人,肯定还会周而复始的中,并且郁闷于:"他的胆子真大."
7。↓C这是一招气绝值相当高的通常技,适当时就使用他来cancle重暗沟手让对手挡搁,是能够很好的计算破防值的,一般↓C>暗沟手*←之后就等待破防了,↓C有一定的对空性,但完全可以被站立C给替代.
8。站立C》抓节 和 下C》抓节 你应该时不时的就用用,心理上不要只是等待对方要CD吹飞才去用。毕竟你时不时用用,造成对手心理上的潜在暗示,对手在CD吹飞上就会变的犹豫,那你的进攻将更加犀利。 对于用“站立C》重葵花” 和 “站立C》削风”打对手上段CD吹飞,以及“站C 》八侄女”攻击,需要一定的风险性,但你要知道这招有他关键的价值。
9。葵花 A(↑,↘,↓→)(第1hit)、(↖,↘,↓↑)(第2hit)、(↙↖,↓,↓↗)(第3hit) C(↖+←,↘,↓↑)(第1hit)、(↙↙,↘,↓↗)(第3hit)、(↙↖,↗,↘↙)(第3hit) 容易中葵花的几种情况
(1)近距离牵制,一般在对战的时候双方靠得比较近的时候都喜欢左右晃动,以待对方出现破绽予以还击,重葵花1段很有可能就击中对方,你要有接第2段的准备,距离控制适当时,对手是不能成功反击的.
(2)中距离牵制,针对对手小跳,预读占很大的成分,如果没有成功,就会变成上述的第一种情况。
(3)八神站D在地面击中对手后,对方很有可能就选择前冲拉近距离,这时极容易中葵花。
(4)远出八神连续发波过后,对方前冲..总之一句话,葵花主要就是打对方前冲,或者对方抢攻的一种心态。
葵花后的4择:
根据2P优先原理:2P八神很容易闪到对手中间,随机正反面。 ↓B+↓A+→↓←A*↘打倒后,AB闪身,是一招利弊参半的招数。
(1)↓B+↓A+→A+→↓←C*↘/超杀
(2)AB闪身,小跳百合折,因为是反方向防,小跳百合折很容易阴到对手,跳跃B+↓C+→A+→↓←C*↘。此招之后再中一次站立C+→↘←C*↘就会眩晕。
(3)AB后直接屑风,于你用的↓B+↓A形成互补攻击。如果猜到对方会用投技,来破你的↓B,你可以选择,前AB后+↓↓。
(4)直接站立C打对手跳,很多人多择吃多后会起身就跳,站立C尽量早一点按,打他的跳跃!如果有气点,用八侄女也不错。
牵之制八神
そのまま死ね!
so no ma ma shi ne   
就那样去死吧!
选用招数:站D,垂跳D/B空对空,垂跳C/A空对地,后跳,前跳D/B/C/A/CD,轻重暗沟手,轻重鬼烧,站C,前A,抓节,←←←B,站CD。
八神的所有强力招数,基本用于牵制,其实,八神的牵制是他进攻的基础,毕竟有了好的牵制,你的进攻才会赋予变化,难以捉摸。
地对地
1。暗沟手 轻重暗沟手,结合重鬼烧,前冲C,能有效牵制对手。配合削风的BUG来使用,暗沟手更是不可多得的利器。
2。站D (↙0,↑,↙↖)站D的长距离和长持续时间,用于截击对手的前冲抢招,封起跳都是很不错的。 起近D的姿势用于对空,打点要比站C还高,所以象菜包齐的高位飞行攻击,可以用近站D来有效破坏。
3。前A (↑,←,↙↗)动作和远立C(↑,↘,↙↗)一样,且出招时间一样,但持续判定更长,再加上存在之后的追加技,所以在牵制上具有突袭,长距离,诱骗的作用。前A颇接暗沟手时,速度输出要慢,否则会发成鬼烧。
4。远C与前A互补的招术,并且可以cancle暗沟手,由于前A存在追加,对手出现两种选择,可能会反击梦弹的追加,或挡搁梦弹的追加,所以站C的空挥位置,要在前A追加能击中对方的位置.
(1)当对手在等待你可能的追加时,前冲↓B/↓A/投/削风。
(2)直接cancle成轻葵花/暗沟手,来突袭对手对梦弹第二段的反击。
5。←←←B这是一招迅速回防,游斗,调节距离的招术,灵活的运用可以让八神更具速度感,并且更具有攻击力。 比如对手八神到地,你前冲至他身边。
(1)你猜到他会起身用八侄女时,你就应该用←←←B来诱骗。
(2)你猜到他会起身用削风/前C投时,你就应该用←←+→→来进行反击。 总之,←←←B和←←是一组互补的招数,就如同你的大跳和小跳一样,缺一不可。
6.轻鬼烧 把他归纳到地面战的使用,是由于它的短无敌出招,能预读对方的垂/前小跳,前冲,点站B...决定的. 且收招时间较快.
7。站CD (↙↙,站立,↓←)
(1)站CD是八神地面上判定最强通常技,而之后又可以cancle出任何必杀技。只是在使用他时你应该有用←↓→CD来发的习惯,比如:cancle暗沟手的指令是:←↓→CD+↓→C,cancle八侄女的指令是←↓→CD+→↓←C。这样出并不会影响到你什么。但却可以轻松简化cancle八侄女。你不要认为这不重要,毕竟你的收招硬直是↓←,对手想打你收招的冲动太大。而你只是一味的cancle暗沟手,对手是很容易回避/跳跃过来攻击你的,但指令的简化可以让你轻松cancle成八织女,你不防试试。
(2)由于持续判定时间仅仅有5。又可以用必杀技来取消收招硬直,所以,对手倒地后,在他起身前,提前使用CD + 削风来抓刚起身的对手,是很不错的。其实,如果通常技的判定持续时间越短的,用于CANCLE削风,阴刚起身的对手,效果会越好。比如:“远立C + 削风 ”和“ 前A + 追加”的配合。
地对空:
1。→↓↘C (站立[无敌部分],↓[无敌部分],0[无敌部分],↘[无敌部分],0,↙↘,↓↓+↙↑)对空的首选,是八神对空的主力招数,通常需要和轻重暗沟手配合前冲来使用。 如果你有准备,意识到对方可能会打逆向,你是应该用→→←↓来准备对空的.如果对方是小跳,就马上出站立C来对空,如果是中跳,对手越过头顶的一瞬间马上输如↙C.
2。→↓←→A 屑风对空,判段对方要出高位空对空的招。比如:八神的跳D。
3。↓A,↓B的对空,需要判断对方出招是在封你起跳且打点较高,其实,一切没有击打到你身上的超重击,落地瞬间都是不能防御的,此是↓A/↓B攻击,是最好不过的。看准用↓D对空也是不错的。
4。垂跳D/B 或 后跳D/B 与 ↘互补配合使用。
5。→→C,这招是“移动中的升龙”,可以有效牵制对手跳攻击,是八神的主力牵制技之一。
6。站立C无论何时,只要对手前跳落到你近C判定之内,此时不管他有无出招,不管他是要直接落地后用投技,还是要落地后用↓B,你都应该条件反射的用C来截击,并且马上前冲或小跳形成多择。
7。抓节 可以用于制空,目的是破坏对手直接前跳指令投,之前能有效躲避空中打击招数。
8。百合折 (↙,→)如果猜到对手会直接跳过来用↓B攻击,可以在对手一落地的瞬间前小跳使用。
9。八侄女 你不但要把它用于正逆向对空,还应该有效配合自己的轻暗沟手,打对方可能的前回避。
1。二阶中跳D打逆向时,输入←↓→,过头顶后↓←C。
2。打特瑞,时刻用←↓→前行/前冲,看见他→↓←A就↓←C。
3。麻宫的时候,两个人在版边,预读到他要发波,就摇←↓→→→↓←A,跑杀。
4。king可能垂跳D。直接←↓→→到身后,马上↓←C。
空对空 (注:↗这里灵活表现成:前大中小跳,垂大中小跳,后大中小跳,你需要参看后自己领悟)
1。↗D小跳D是空对空的首选,如果对方中招,你落地后马上前冲,可以有效形成一次多择。 跳起就输入D,可以用于骗能量反击。比如:大门CD能量反击。
2。↗A是出招非常快的一招,用于空中抢招,对地都是很不错的。
3。↗B打击距离在空中是八神最远的。
4。↗CD有非常大的判定。当小跳使用,可以躲避麻宫的→↘←A。
空对地
1。↗C具有很强的破防值,并且有逆向判定,先读压制力非常的强。低点出招很容易骗对手CD反击。
比如:“跳C高位出招 》抓节” 是可以与破坏对手的指令投攻击的,却又不至于使自己陷入二则。如:大门是要直接投我?还是有用头上扶呢? 有了这招的使用,跳C高位打逆向将更加灵活。一般你可以用 “跳C高位出招 》←←←B“来逃,”跳C高位出招》前小跳八合折 来打对手的指令头。
2。↗A空中持续判定长,出招快,对地不错。能有效和百合折,削风进行配合。
3。跳CD当跳CD在最低点出招,注意是在最低点时,是只会出现动作和声音,但不会出现攻击判定的。当对手在等待你的拳头落在他身上,并产生光圈时,你已经落地了,此时你可以马上使用削风/小跳百合折。

静之守八神 无駄だ!
mu da da   
没用的!
选用招数:站挡,下挡,空挡,前后回避,能量回避。 只有在你的防守过关后,进攻/牵制才有所保障。 防守根本没什么说的,因为他太简单,上中下段,呵呵!可它确又太难。其实对方一套漂亮的连技,都是你的防守问题制造的。 当你的防守能滴水不漏时,你的进攻才可能发挥的淋漓尽致。才可能有那句:“进攻是最好的防守!”不然就免谈。最多只能叫做:“你爬都还没学会就去学跑,不是诚心拿给我打表演赛,喔,应该是连续技MV。” 在静之守八神这里,就讲讲八神倒地后应该注意的.
1.如果对手离你较近,试图使用↓B,你起身后直接使用前C投,可以有效破坏.
2.对方是投技系.如大门,你令可吃他三次天地返,也不要冲动的吃他的一次 站立C>↘C>超杀.毕竟,他出三次天地返对于你来说,也同样存在三次重创他的可能.
3.起身就后跳/←←.都是要效组织对方使用连续技牵制的苦肉计.比如: 站立C>→A....
4.版边费气点后回避,是非常有效的反击方式.比如: 站立C>任意途进技
5.起身后的第一时间下A,可以破坏对手的第一时间指令投.
6.起身后的轻鬼烧/削风/百合折/后回避,都需要你的一些赌博成分.
7.面对投技角色,在版边起身后,狂点下A,诱使对方出招打你,注意用重升龙/站立C对空,那是对方打你下A的最通常路线,而非跳攻击,你的中心都应该是挡搁,目的是用"防御切换",一但成功使用,你就会变的很主动,但CD废气回避出版边是你的首选.

八酒杯:楽には死ねんぞ! ra ku ni wa shi nen zo   
安乐地去死吧!
八酒杯风险大,但预读使用关键时刻可以制胜。只是气点这样用不会比AB废气闪避划算。
用法归纳:
1。如轻葵花三段倒地后,马上后后。然后用↓←↓→A来发,配合直接放和蓄下在放,来攻击对方起身闪避。
2。轻葵花三段打倒对手。马上使用来攻击少血对手,要比使用暗钩手保险,此招出招时间为←,如果对方想起身就闪避,会必中。
3。轻鬼烧将对手打翻后,对手在版边,前冲到身边削风位置用↓←↓→A来发,欲读对手起身后的跳和前跳打逆向。注意猜到对手可能要打你逆向 ,要晚出A,这样才会自动转向“八侄女”。如果,是后跳,就第一时间用A发。(其实,这里使用八侄女是最优的,只是想说明八酒杯而已)
4。对手倒地,用↓←↓→C来发,欲读对手起身会发膝部以上攻击判定的超杀。(eg:kensou的超杀,二街↓→↓→A等等)你最好是自己空血时这样用 ,对方才可能起身就发,试图档搁死你)
5。站C》↓←↓→A 来破坏CD反击。用于对付出招慢的,或有些本身含无敌时间的CD反击,以及八侄女不能胜任的欲读。(eg:Terry,山岐龙二,燎等等)
6。对战八神,二介时,通常八神站C》前A》重暗沟手(八神的→↓↘D,二介→↓←D可破解),适当时候可以反阴它,就把重暗沟手改成八酒杯。
7。对手接近版边,MAX八酒杯欲出,晴月阴配合打气绝值。马上前冲近C。再冲近C。最后把握时机,再次前冲近C》重暗沟手。此时,破防值接 近105点,你就应该注意了。
8。对手起身时,轻暗沟手被档搁,马上发↓←↓→A来补位,对手只能防守不能前回避,可以成功用于拖时间。
八神之套路(可能对方会命中的地方用*连接)
1。站CD》轻葵花 * 站D
2。跳C》站C》前A》轻重暗沟手》←←←B
3。下B》前行下B * 下A》轻葵花》四则
4。下A》前行下A》前行下A * 轻葵花》四则 * 削风》。。。。。
5。(对手在版边)下B》下B》下A》下A * 轻葵花》四则
6。(对手倒地) 大跳C(先出逆向)* 下B * 小跳百合折》连技。。。四则
7。(对手在版边)中跳C》小跳C》→→→↓← * 八侄女
8。(有一个气点)百合折 * 小跳百合折 * →↓← *下B 》连技。。。
9。葵花↙ * 葵花↓ 》暗沟手
10。 →→↓A 》 →→↓A》←← 》→→ * 轻葵花
11。小跳C》垂小跳C 》→→↓A 》轻暗沟手》←↓→CD * 轻葵花↙ * →→↓D
12。小跳C》小跳C * ←←轻葵花
13。↓B,后屑风。抓呆
14。↓B后,停半秒,↓A+→↓←A一段,↓B停半秒,↓A打对手动。
15。↓B后,停半秒,站立C打对手跳。
16。↓B后,不动,对手跳马上超杀。 比如:第5条中的第二次↓A,在实战中专打对手出招。

八神vs草 精髓法则:游斗攻防,其实你们都很强,攻防切换快,观赏价值高。 战术思路:一浪又一浪,血多就闪人,用好拆投。
1。用好垂跳C/D,这可以有效遏制荒咬。
2。空防草的跳攻击是很不错的选择,比用D去碰要明智的多。
3。→→C是防止草垂跳D的有利方式,预读使用→↓↘C也是有必要的。
4。用好前回避,特别是草的逆向强压制时,一但看见草的中跳逆向,一律用前回避。
5。被草的站立C》→↓←DD赌进版边不要慌,对手是不敢再出站立C》→↓←DD的。如果他要用,防住第二次的站立C后,用前回避就可以出版边。
6。站立C打草前跳不出招。
7。波与→→C的配合,暂时取代了波升。
8。→→↓B 和 小跳百合折的配合,草是很容易中的。
9。有气点,削风中对手后,一律用葵花。把气点用于八侄女震慑对手。
10。草反复→→↓B时,不要慌,一律标准挡搁,随时准备拆投,草一起跳就用C。
11。站D,轻葵花1段都是八神不压于暗沟手的牵制攻击。 八神 vs 里草
12。其实大体战术变化不大,但你的暗沟手要注意了,他←↓↙D是相当厉害的。
13。由于没了龙车,你的安全跳跃可以适当的多一点点。总结:一定要注意拆解跑前头,用好前回避破逆向,用好站C 和 垂跳,不要主动去跳攻击。

八神VS红丸
精髓法则:以守代攻。
战术思路:以截击为主,打红丸自身的攻击破绽。
红丸二则:下B / 空投 / →↓←→A1。→→↓A可以打掉红丸的站立B。
2。要发波,也要远距离发,→↓←D打不到的位置。
3。升龙对空。如果没反应过来,防住以后,先下防,如果红丸没有出↓B就防御切换,防投技。
4。站C这招很好用,特别是对付爱跳过来不发招,阴下段/指令投的人.
5。红丸打倒,就稍微退半个身位点↓B,红丸的投技/→↓↘B都打不到你的。
6。红丸倒地,↓B》前行↓B 与 通常投的配合。
7。精用↓D。
8。↓B+屑风抓呆对红丸比较实用,他有强力的下C和下B。
9。用好逆向重鬼烧 和 逆向八侄女。(具体指令简化,上面有的)
总结:红丸98可以说是八神的克星,站立B牵制极强,→↓←D可以穿波,→↓↘B的威力其大,进攻的八神对红丸,简直就是找死。其实,你需要的是等待,毕竟从招数性质来看,你掌握着完全主动。

八神VS大门
精髓法则:打大门最好是让他来进攻你,你不要去进攻他。
战术思路:少跳多防加切防。
此处大门的二择:天地返 和 头上扶 要跳的大门:
1。多用波升战术,用好你的→→↓A打他站C/D封位,后面的战术可以完全借鉴到这里。

不跳的大门:2。看准距离(不能直接回避到你身边用天地返的距离)用↓→C打他的牵制和他站B出招,配合→→↓B来阴对手。
3。少用跳C/跳D进行正面攻击,毕竟↘C是大门的王牌。此时小跳百合折使用要非常的谨慎。万不得已可以用跳CD和↘C对杀。 要骗大门的↘C,就直接跳过去不出招,落地用↓A+→↓←A*↘打头上扶的收招。(跳的距离需要你自己去目测,毕竟熟能生巧)
4。站立D是很好的牵制招式,看好距离来用,最好能保证牵制距离能够碰到大门,否则,大门可以直接跑站立D的收招,给你一次天地返/头上扶的二择。
5。八神跳跃D(最快按键)可以跳到连续的站B,如果猜到对手要天地返来捉你,为了避免头上扶的可能,你可以用←←》→→来攻击。
6。跳跃D(最快按键)来破大门的CD吹飞,是有很大的使用价值的。
7。如果条件反射往后跳来躲避大门的二择时,养成不出招的习惯,毕竟大门的红字追加是非常惊人的。
8。倒地被逼版边,不要轻易使用←←/百合折。最好就是防御,加↓A,加”防切“。记住:把压力转嫁给大门,弄死不跳。
9。自己血少而且有气时,有的大门有可能用站立B+←↓→D,你如果猜到他要用这个,站立B防住以后,就输入←↓→,看见他出←↓→D,你就输入↓←C。 总结:其实八神对大门没有任何优势,关键看两边的发挥。

八神VS神乐
精髓法则:最好不要和神乐保持近身,一蹲姿攻击为主。
战术思路:采用牵制进攻的战术。
此处八神的二则:跳百合折 和 下B
要跳的神乐:1。要发波一定要发快的,而且在4个身位的时候发,这样他就算跳,也跳不过来,除非是预读,再结合波升。
不跳的神乐:2。神乐在对手有气后,就变成了97的神乐(用↓C》→↓←AA),所以,用CD废气回避攻击,你必需注意下C的距离。
3。削风,此时用于抓下C有了他的使用价值。
4。而择是八神对神乐必不可少的招数。
5。八神的跳C,神乐→↓←AA有她的出招破绽。(在神乐的后面那只手,掌心没有向上举的时候,可以用一切跳攻击来最有效的破坏),一但形成手心向上,你就只有把这个影子当成是一个波一样的攻击判定。
6。用跳跃D抢跳跃,之后马上→→过去二择。
7。跑动用好你的下B,可以有效阻止未形成的→↓←AA判定。
8。被堵版边,你需要和神乐一同计算自己的破防值,从而判断他的下一步。此时你的→↓↘C相当重要,因为机会只有一次,她一前跳你就必需用,通常他可以扭转一切。
9。波要发,但此时已经成为了次要,好的神乐是没有前跳的。 总结:一般八神和神乐能有5:5的胜算。但由于操作上神乐的简易和八神的复杂,一般会是6:4开,如果都排到第一个出场,再遇到龟派神乐,八神胜算会更低。而这一点无论是谁,只要他是人不是深蓝,都会出现八神的使用复杂于神乐,而直接处于劣势。

八神 vs 特瑞
精髓法则:不要和他硬碰硬,能够四两拨千斤。
战术思路:牵制防守
1。特瑞的站B牵制,其实你不要急于去破坏他,毕竟这招不减血。你要使用你的站A/垂跳D,这样可以让特瑞的站B不会太放肆。采用前跳出D》轻葵花来破他的站B。
2。有空隙条件时回避特瑞的一切地面必杀技,如:←↓→A/→↓←A。一但有了能量只用于前后回避和八侄女。
3。好的特瑞在等待你的暗沟手,他是不可能轻易起跳攻击的,他们一般也是采用回避避波,所以应该适当减少暗沟手,让暗沟手成为一种心理震慑。
4。特瑞的防守是相当强的。以↘C/→↓↘C/垂跳D为代表。所以,没必要多用前跳展开攻击的。
5。使用好自己的二择,注意他的站位,面对←↓→B的封位,适时使用百合折还击。
6。特瑞的下A相当强,近距离时,你不会有任何优势,你的削风要适当去抓他的↓C/↓A。
7。自己进入版边后,以蹲资防守。这里存在一次,关键的重鬼烧,你需要耐心等待。
8。善用你的站C来破坏特瑞的前跳不出招下段攻击。
9。他的投判定很快,你的拆投要练到家。特别是他跑前投/↓B的配合。
10。遇到他反复前行↓B,前行↓B时,用前C来抢招。
11。特瑞的远立C也是相当强的,所以不要主动去进攻他。运用好自己的站立D,葵花1段。
12。快要破防时,令可被他打破防,也不要去直接吃他的站立C》→A。。。的连续技,毕竟要让你破防,他从时间的延后性和战局的变化性对你都相对好一点,而且,你直接吃后,破防值的计算不会因此而终止的,所以,意味着你可能在吃一次破防连续技。 八神 vs 里特瑞
13。一定要用蹲资展开防守。他的←↓→B有很强的突袭性。
14。对于他的波也采用回避的方式。
15。由于他的升龙需要蓄力,所以,可以攻击到他的距离,先垂小跳C/B后,再展开跳攻击比较可行。总之,想办法不要他有时间蓄力,安全跳很重要。总结:毕竟特瑞是星星。对于他的强防守和强牵制,你需要很谨慎。面对他一切前跳攻击,对你都没多大益处。一但他的血多转入防守,无疑是血上加霜。

八神 VS 表克丽丝
精髓法则:用好空防,不吃→B。
战术思路:防守反击
1。垂直跳跃D 和空防有效遏制他的跳攻击,落地用C来抢招。
2。垂跳C破坏他的↘B。
3。前行的站C,能有效封跳。
4。波升这里是必不可少的。
5。要有站C破坏前小跳不出招的习惯。
6。CD吹飞地面时,要想到他的→↓↘A。CD吹飞空中时,要知道他有一个←↓→B。所以,不是↘B这种,根本不考虑吹飞。
7。看见他的→↓←B出招动作,最好的方式是前回避。
8。血多就回防到版边防守,这里用好空防很重要。
9。你始终要防着他的→↓↘A,每次60秒的对战过程中,你都要记住。可以采用连跳破这招用于对空。 八神 vs 里克里丝 精髓法则:用好站C,注意小跳逆向。 战术思路:防守反击 8。他有气点的时候,就别垂跳了,他的暗黑大蛇稚欲读对空相当厉害。
10。注意他的打击投,有准备时,用后回避/站C来破坏这招。 总结:里克里斯反击能动力更强,表克里斯更灵活,不能直接得出哪个更强,必定人物属性相生相克,各有优点,其实八神对付他们的关键是要用好站C。

八神 VS 里七枷社
精髓法则:他牵制他强,想象你现在是空血。
战术思路:采用龟派牵制,你要比他还稳,不然没得打。
不跳的里七枷社很少,但垂跳的更多。而重升龙对付他,就显的力不从心。
里七枷社的二则:↓B》↓A》投技/↓C 和 ←↓→A/→↓←→A
1。出招首选站立A,站立A可以打到他的站立B。反正一开始不要跳。
2。只要他出站B”就切防“,在切防的掩饰下出任意招数。
3。注意他的→↓←B/→↓←A,不要轻视这两招,运用好后简直”强“。
4。打真七,打倒以后不要用多择,因为百合折打不到他。
5。→→跳跃C可以很好的来骗CD反击。
6。记住里七枷社的站B防住是不减血的,而且这招存在收招破绽。
7。一般中远距离,真七都是用跳跃D,你就直接冲过去↓B+↓A+→A来打。
8。垂跳D 加 空防 ,能有效遏制他的跳攻击。
9。前前站C,这里很重要,可以遏制他的垂跳D牵制防空。
八神 vs 表七枷社 10。再次重申,站B挡着不会减血。
11。用好拆投。其实,无论怎么你也得承认,表七枷社的优点,里七枷社基本都有,而反之却。。。。
总结:其实,里七枷社是S级一点也不夸张,他的互则应该是最完美的,他不出招时更是完美。所以,你必需非常稳重的对付他。有机会适当的狂攻,更有利于八神发挥他的优点。

八神 vs 利安娜
精髓法则:无视她的下B,保持距离。
战术思路;等她跳,重鬼烧,加波升。
1。她没气点时,可以用波升战术。当有了气点时,就改打防守,毕竟她的V字攻击,被喻为“空中八侄女”。
2。下防要谨慎,基本不吃远距离的一次↓B。
3。用好站C,来破坏她→→来的一切攻击,如:跑投/下B/后跳C。
4。用好重升龙。
5。若要前跳攻击,跳C/跳A要交替使用,但最好不要主动去压制,她的↓C/V字/跳D又不是吃素的。
6。血比她多很多时,就直接原地点↓B,如果他也下B就相杀去吧!如果他用↓D,你要有回避/小跳攻击的准备。若前跳就直接站C。
7。你倒地猜到她会用↗C时,可以用前回避进行反击,有气点的话,可以用废气点前回避反击。
8。垂跳攻击对他应该相对较少,后跳B制空这里要好一些。 总结:利安娜是非常灵活的角色,速度也比较快。但龟派八神对她,会很有效很主动。

八神 vs 拉二夫
精髓法则:要勇敢,制胜在↓D。
战术思路:牵制游斗,千万少跳,基本以蹲资为主。
1。倒地起身先下防,他如果没动,八神点一个↓A,不管打没打中,发个↓→A。
2。少用跳跃的牵制方式。
3。当被他的↓C逼到无法出招,出招必相杀时,要考虑适当用“防切”打消他前冲投的念头。可以促使他前冲下B的行为举动。
4。用好你的下A,下B,适当使用八神的二则。→→站立C与→→后回避,是一组不错的配合。
5。用跳C空对地,跳CD也是很实用的。
6。拉的垂跳C相当厉害,不要试图去压制他。你应该多用波来控制距离。
7。前跳下B对拉应该少用,拉用站B防空基本是一种习惯。而且他希望的就是你跳攻击。
8。你的重鬼烧要用的非常准确,那你受到的压制会相对小一些。不然,被压制没商量。
9。↓D,这是八神是否制胜的关键。
10。通常好的拉二夫会轻重攻击交替使用,所以,注意总结对手的出招习惯。
总结:拉二夫是非常强的一个角色。面对他的强压制性,你要学会冷静。不要轻易出招,造成相杀不划算。

八神VS克拉克
精髓法则:少跳多切防
战术思路:牵制
1。倒地起身先下防,他如果没动,八神点一个↓A,不管打没打中,发个↓→A,绝对无破绽。
2。倒地一定注意他的→↓↘B,这是他的精髓。跳攻击过去注意他的→↓↘B,对付这种招式,采用再跳一次。
3。只要出招就防切。
4。不要轻易的跳跃,如果你要起跳,就后跳/垂跳,一跳就按A键,这样他的空投是抓不到你的!
5。多用←←来骗他的起身投。
6。在倒地的克拉克身边连续小跳跳跃CD,是八神不错的战术。
7。用好你的下A。 总结:克拉克是很厉害的投技角色,于之对战时,牵制是最重要的,克拉克是一个娱乐性很强的角色。

潜水猫 发表于 2011-8-5 11:03:34

好大的字 眼花了。。。。
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