我把夜灌醉 发表于 2011-7-22 15:47:56

KOF格斗技巧

在KOF的实战中,一个人移动速度快慢影响着被对手打中几率,所以说掌握快速移动的技巧是相当重要的。这里给大家介绍一下有关KOF实战中比较实用的3种快速移动法:


·         ←←急速移动法:

这个移动方法是在98之后才可以实现,因为从98开始,开始增加←←拥有空中判定的,空中的特殊技也可以在←←中使用。因此派生出←←+空中特殊技的先后急速移动法,这种方法大大加快了向后移动速度的不足,这种方法在实战中运用的机会很高,直到现在的2002中也是比较被广泛的应用。

下面来总结一下2002中可以←←急速移动的部分人物:
八神庵:←←中←B(可简化为←←+B)
草薙京:←←中↓C
ANGEL:←←中↓D
雅典娜:←←中↓B
不知火舞:←←中↓A(以上人可简化为←,↙+C/D/B/A)

下面来说一下这种方法在实战中的应用。

2002中八神的←←B对克里斯有特殊判定,在克里斯发地面必杀的时候,八神←←B是可以打背的;举个例子:真.克里斯在版边发↓↘→C/A,八神马上跳到对手背后同时发百合折,落地后再出←←百合折,然后再出(蹲A+屑风)X2+C+BC的强力连技!
还有←←百合折可以躲地面飞行道具, ←←百合折拉到最高点还可以躲八稚女!
雅典娜因为有了←←↓B,她变成了一个超强的人物!02中很多人都喜欢←←↓B
然后↓↙←A/C+↓↘→B/D的打法,跳过来就是一个超杀;版边←←↓B可击中敌人,建议在←←↓B后抵消↓↙←B。
不知火舞:版边←←↓A可击中敌人,之后可接前冲C+↘B+BC+C+↘B+…的强力连击技。
草薙京:版边←←↓C可击中敌人,之后可接前冲C+BC+C+…的强力连技;手慢的朋友可以在←←↓C后直接轻鬼烧或蹲D。
ANGEL:版边←←↓D可击中敌人,之后可接B+……
以上情况可以在对手把你逼至快到角落里,在你起身的时候那使用,效果倍加!
最后,所有←←急速移动法都有一个用途,那就是耗时间!在最后几秒的时候狂出←←+特殊技来躲避对手的进攻,也是不错的选择呦!
虽然只有这几个人物可以使用这种方法,但有很多人都有空中的比杀或超比杀,也可以在←←中使用,比较典型的:坂崎由莉的←←↓↘→B/D;K’的←←↓↙←B(可简化),微丝的←←↓↙←B/D;金家藩的←←MAX凤凰脚等等,都很有用。


·         必杀快速移动法:

也许有你实战中不会去使用移动必杀来拉进和对手的距离,但你可以像下面这样去使用这些必杀:

举个例子:对手为K’,操作失误而出了→↓↘C,有些时候,如果你追着跑到对手身后,K’也收招了,
所以便要用一些快速移动的必杀来加快速度,像八神,马克西姆这种没有向前移动的必杀怎么办?这时就要活用人物的其他必杀技了!八神就出→↘↓↙←B,这时再出百合折也不晚!马克西姆就出←↙↓↘→B。如果没有突进必杀的角色就出超杀!比如:金家藩凤凰脚(↓↙←↙↓↘→B),如果是有远距离MAX超杀的角色就直接BC然后出MAX,比如库拉的MAX,K9999的MAX等等。

用必杀制造伪/软-连技:
比如:K’可以JC+C+→A+↓↘→B后马上蹲B+蹲A+必杀技等…
但切记这种打法不要重复使用,不要被对手抓到你的规律!
02中很多人物都有快速向前或向后移动的比杀技(像克里斯的↓↘→B, 凡妮莎↓↘→B),大家要活用这些比杀技。


·         利用冲力向后急退法:

想必大家一定都知道在任何普通攻击(A/B/C/D)后,自己的人就会因为冲力而向后退。
当然空中的普通攻击(A/B/C/D)击中防御中的对手并自己落地后,也会向后退,我利用这个系统想出了冲力向后急退法,也就是利用空中普通攻击的冲力(利用落地抵消攻击僵持,所以普通攻击要在空中进行)的道理。简单说就是在敌人防住自己落地后马上拉住←你就会看到自己像鬼步一样快的向后撤(历代都有)!这就是冲力向后急退法。

下面说一下要点:
1.         空中A/B/C/D向后的冲力大小基本为:A=B<C=D<CD。
2.         要在人物下落中使用。
3.         落点打的越低越好。
4.         建议使用超级小跳,这样人物在跳跃中从上升>下落这一过程加快。
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