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标题: 想问问八神的跳跃B或D怎么出才不会有落地硬直被对方打?? [打印本页]

作者: 西部-双神    时间: 2009-6-18 21:51
标题: 想问问八神的跳跃B或D怎么出才不会有落地硬直被对方打??
如题。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: xinqinghao6    时间: 2009-6-18 22:07
如果是大跳,觉得就有漏洞。小跳出D,你占先机,僵直应该就没有了。小跳D+5C,这个应该没漏洞
作者: 西部-双神    时间: 2009-6-18 22:14
原帖由 xinqinghao6 于 2009-6-18 22:07 发表
如果是大跳,觉得就有漏洞。小跳出D,你占先机,僵直应该就没有了。小跳D+5C,这个应该没漏洞

那起跳就出和,快落地再出一样吗??
作者: 咕咚来了@u    时间: 2009-6-18 22:32
不可能没硬值吧.....那不无敌了么...
作者: xinqinghao6    时间: 2009-6-18 22:38
原帖由 西部-双神 于 2009-6-18 22:14 发表

那起跳就出和,快落地再出一样吗??

街机上不知道小跳有多低,在键盘上是有区别的。起跳就D之后还是有个小的停顿,相反就没有僵直。想漏洞更小觉得还是和起跳点有关系,我再琢磨琢磨

[ 本帖最后由 xinqinghao6 于 2009-6-18 22:43 编辑 ]
作者: xinqinghao6    时间: 2009-6-18 22:40
原帖由 咕咚来了 于 2009-6-18 22:32 发表
不可能没硬值吧.....那不无敌了么...

只能把僵直时间化作最小,应该还是有的。
作者: lightgreen    时间: 2009-6-18 23:46
原帖由 西部-双神 于 2009-6-18 21:51 发表
如题。。。。。。。。。。。。。。。。


一定会有硬直的,只不过时间不同。
1:空中快落地出招,招数判定时间持续到落地后,比如说安全跳攻击,落地后有4F硬直。
2:1情况下,落地马上用指令投,可以把4F硬直减少到1F,用其他的必杀技不知道行不行。
3:空中早出招,招数判定时间在落地前结束,落地有1F硬直。

1情况在97中指的是大多数角色的情况,有的角色比如说尤利(其他的角色我也不太清楚,尤利是以前有人提过),落地后只有1F硬直。
作者: 西部-双神    时间: 2009-6-19 10:19
原帖由 lightgreen 于 2009-6-18 23:46 发表


一定会有硬直的,只不过时间不同。
1:空中快落地出招,招数判定时间持续到落地后,比如说安全跳攻击,落地后有4F硬直。
2:1情况下,落地马上用指令投,可以把4F硬直减少到1F,用其他的必杀技不知道行不行。
3:空中早出招,招数判定时 ...

明白了,谢谢




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