游天堂X游聚社区

标题: Kof98全角色帧数据最终版(Revision),更新2011.11.27 [打印本页]

作者: sddzcuigc    时间: 2011-11-20 22:47
标题: Kof98全角色帧数据最终版(Revision),更新2011.11.27
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-9 10:47 编辑

挺好听的曲子,看数据的确是恶心得要死了,边听音乐边看,还好些。
用鼠标中键点此,听个好听的曲子吧
更新日志:
1、2011.11.21,第一次更新。基本完成对多数人物出招的翻译,为大多数招式添加了发招方法。翻译了部分原文注释。
2、真心希望大家一起修订!
3、2011.11.21下午,第二次更新。纯手工修正大量格式问题。累死了。
4、2011.11.21晚,第三次更新。加入注释说明部分。
5、希望有人提供所有里人物的中日文出招表。里人物这一部分还是很需要补充。
6、2011.11.22.这次大改,基本手动修正以上所有问题。为了保持格式,已转PDF,并上传PDF版(带全部书签)。
7、2011.11.23.将BOSS的招和里比利也完全翻译了,至此,本数据手册日文和英文滴再也没有了。修正了几个日文原版招式名称的错误,比如猴子的28BD和46BD原作者弄反了。 修正了招式名称对应,这次再也不会有招式与数据对应错位的了;各别招式也修正:对空中DOWN攻击收招对原版作了修正。Word版也上传,由于在Win7下使用过其它字体,没准格式会改变呢,不过如果要引用的话还是下载个比较好。
8、2011.11.27,更新几个有用的数据表,这些个真都是让人头都会大的表,但是你懂得一些就会超级地有用,小花都是用了差不多3个星期才做完。淡定点的可以下载。
[attach]171589[/attach]
里面包括了帧数据表(这个还差一个超必杀技表未整理,但小花实在是没精力整理了,希望有人帮助整理),硬直数据表,投技数据表,移动距离数据表,招式中日对照表等。

9、2011.11.27,PDF版和Word版修正几个地方,已更新在线及下载地址。
机炮拳A或C连打
A(2+4+2,3[UU],6,3[U],6,3[F],6,3[D],6,3[U],4+18)、
A(2+4+2,3[UU],6,3[U],6,3[F],6,3[D],6,3[U],6,3[UU],6,3[U],6,3[F],6,3[D],6,3[U],4+18)

C(2+4+1,2[UU],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4,2[U],3+20)
C(2+4+1,2[UU],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4,2[U],4,2[UU],4,2[U],4,2[F],4,2[D],4,2[U],3+20)

不太明白为什么会有两种,暂未说明。
还有胖子原稿里没有写暴力投6246C这招的数据。所以我也没写。
10、2011.12.9指出一个原版帧数据错误,但并未更新本全角色帧数据,同时发现N个小BUG,敬请期待明年元旦的更新。http://bbs.17utt.com/thread-414344-1-1.html
=====================================================================
如果还有发现任何错误,请在本贴子提交。
如无重大问题,以后将不再更新。
对于提交的问题,将定期汇总修正。
=====================================================================
PDF版下载及在线查看
XLS版下载及在线查看
备用下载PDF
备用下载word

======================================================================
话说,这个帧数表,是人家日本02年的产物,咱们到了09年才引用过来,到了11年才翻译了。这时才发现已经过时了。感叹一下。

yurifull3_28_conew1.jpg (55.38 KB, 下载次数: 87)

yurifull3_28_conew1.jpg

Kof98data.rar

349.83 KB, 下载次数: 205


作者: LZHXX    时间: 2011-11-21 08:45
楼主牛B。

之前拳皇爱好者说过某些帧数有错,有人验证一下吗?
作者: sddzcuigc    时间: 2011-11-21 11:27
我没有验证数据。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-11-21 12:25
LZHXX 发表于 2011-11-21 08:45
楼主牛B。

之前拳皇爱好者说过某些帧数有错,有人验证一下吗?

比如里草的波我记得就是错误的。表上写的是10,而出招10正好可以在轻攻击后面连结,但是事实上不可以。
作者: simaguang    时间: 2011-11-21 13:20
本帖最后由 simaguang 于 2011-11-21 13:20 编辑

里草波错的不是帧数,是其他原因
作者: 休闲娱乐派    时间: 2011-11-21 18:42
本帖最后由 休闲娱乐派 于 2011-11-21 18:43 编辑

翻译版应该置顶!不过最好做成网页浏览格式,那样就更方便
作者: idid2    时间: 2011-11-21 19:54
太给力了,盼来了啊!

哈哈,已设精哦!
作者: sddzcuigc    时间: 2011-11-21 20:22
idid2 发表于 2011-11-21 19:54
太给力了,盼来了啊!

哈哈,已设精哦!

够果断的呀,还没弄完了。接下来再整理判定时间表和判定距离表。
作者: jyb6677242    时间: 2011-11-22 13:56
司马说的对。。。。。里草波第一帧有攻击判定  却是假的。。。。它打不到人
作者: sddzcuigc    时间: 2011-11-22 16:41
jyb6677242 发表于 2011-11-22 13:56
司马说的对。。。。。里草波第一帧有攻击判定  却是假的。。。。它打不到人 ...

这就是所谓后期削弱。SNK不想里草太强,把判定后期Debug掉了。。
作者: game_boy    时间: 2011-11-22 16:49
gasdfdsafdsfsdg
作者: 拳皇领域    时间: 2011-11-22 16:59
qetrwertwertwert
作者: sddzcuigc    时间: 2011-11-22 21:18
休闲娱乐派 发表于 2011-11-21 18:42
翻译版应该置顶!不过最好做成网页浏览格式,那样就更方便

我把它上传到百度文库等在线浏览网站上了,不过还是下载比较好,目前的在线浏览网站,都不支持标签功能。
作者: idid2    时间: 2011-11-22 22:28
sddzcuigc 发表于 2011-11-22 21:18
我把它上传到百度文库等在线浏览网站上了,不过还是下载比较好,目前的在线浏览网站,都不支持标签功能。 ...

有个很杯具的事儿要告诉你…………

[attach]171344[/attach]

未命名777.jpg (12.36 KB, 下载次数: 90)

未命名777.jpg

作者: sddzcuigc    时间: 2011-11-22 22:43
idid2 发表于 2011-11-22 22:28
有个很杯具的事儿要告诉你…………

木有关系,反正还有备用的。
作者: y2kxxh    时间: 2011-11-23 07:50
我被雅典娜吸引过来了,但是发现只有1张
作者: 用户名非法    时间: 2011-11-23 08:51
这是什么?
作者: qpdb008    时间: 2011-11-23 09:54
图片很给力,其余没兴趣[weisuomao_43]
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-11-23 12:01
楼主整个word多好,怎么弄个pdf?
作者: veronique    时间: 2011-11-23 13:57
必须支持一下下~~
作者: sddzcuigc    时间: 2011-11-23 15:19
拳皇爱好者0 发表于 2011-11-23 12:01
楼主整个word多好,怎么弄个pdf?

格式会变,不过我也上传了word。
作者: 天骄k    时间: 2011-11-23 17:31
感谢楼主的无私劳动
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-11-23 17:37
sddzcuigc 发表于 2011-11-23 15:19
格式会变,不过我也上传了word。

我喜欢word哈哈哈
作者: 3216549875    时间: 2011-11-23 20:50
辛苦了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: cnasjmlyp    时间: 2011-11-23 21:29
呵呵,还改这个,UM试试吧
作者: cnasjmlyp    时间: 2011-11-23 21:37
本帖最后由 cnasjmlyp 于 2011-11-23 21:38 编辑

个人感觉UM版最平衡
作者: LZHXX    时间: 2011-11-25 17:01
草薙京,鹤摘624A(2,6[A],2,4,0,5,24),“6[A]”表示在此6帧之内是“当身”判定(“当身”是一个纯格斗术语,有些地区称之为“架招“或”挡架反击“,不一而足),即对手如果攻击判定与我方当身判定框重合,我方就会出现当身成立以后的后续动作,对于本例,即出现龙射或虎伏;后面的(2,4,0,5,24)表示的意义可以参考特瑞的近5C判定表中5个数字的含义。


这个不叫“当身”,这个叫“打击防御”,相信我,官方攻略书上就这样叫。
打击防御是防御的效果,防住对手的某些攻击自己也被磨掉一些血。
当身成功的话,自己不掉血的。

“攻击前摇”、“攻击持续”、“攻击后摇”
在格斗游戏术语里叫
“发生”、“持续”、“硬直”,
很多攻略书上都这样叫。
作者: hplove@u    时间: 2011-11-25 19:18
我是看图片进来的。呵呵
作者: sddzcuigc    时间: 2011-11-25 20:13
LZHXX 发表于 2011-11-25 17:01
这个不叫“当身”,这个叫“打击防御”,相信我,官方攻略书上就这样叫。
打击防御是防御的效果,防住对 ...

嗯,术语以及10余处错误等将在下次更新。
作者: sddzcuigc    时间: 2011-11-27 17:05
更新一下下。
作者: 凯哥@u    时间: 2011-11-28 00:58
支持一下
作者: 堿漁    时间: 2011-11-29 08:25
不错[weisuomao_50]
作者: 亦木@u    时间: 2012-11-12 10:10
这个是肯定要支持的,记得最早的时候常立做了一部分,现在终于被楼主完善了。
作者: 日日野晴矢@u    时间: 2012-11-12 14:08
末日之战前挖坟留名
作者: BartReadyGO    时间: 2012-11-12 19:43
顶~[weisuomao_56]
作者: kin2002    时间: 2013-2-26 10:49
根据你提供的kof98data,是不是就说小跳和小影跳的高度是一样的啊??但是为什么草薙京的小跳过不了某人,而小影跳可以呢??
作者: sddzcuigc    时间: 2013-2-26 12:30
本帖最后由 sddzcuigc 于 2013-2-26 12:35 编辑
kin2002 发表于 2013-2-26 10:49
根据你提供的kof98data,是不是就说小跳和小影跳的高度是一样的啊??但是为什么草薙京的小跳过不了某人, ...


由于二者竖直方向是自由上抛运动。初速度加速度是一样的,所以时间和高度是一样的。
而水平方向是匀速直线运动。初速度不一样,虽然时间相同,影跳就远。
另外参考
http://bbs1.17utt.com/thread-423210-1-1.html中说明的碰撞滑移原理,就可以理解了。

作者: 拳皇爱好者12345    时间: 2013-2-28 11:40
谢谢分享




欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/) Powered by Discuz! X3.1