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楼主: kyo2000kof
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★极限流空手·天地霸煌一击必杀★98表Ryo心得(10.2视频在2楼)

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发表于 2007-12-27 04:33:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
极限流空手·天地霸煌一击必杀
           ----98表Ryo【坂崎良】心得
   


角色资料
   
姓 名:坂崎良
格斗技:極限流空手
生 日:8月2日
身 高:179CM
体 重:75KG
血 型:O型
三 围:不明 出身地:日本
兴 趣:周日做木工活
重要的东西:自己修好的摩托车
喜欢的食物:饼,纳豆
讨厌的东西:蜈蚣等全身长满脚的东西
得意的运动:相扑
  


出场台词


龙虎乱舞[出招时]:极限流奥义  

kio ku gen yiu o ku gi  
极限流奥义  

龙虎乱舞[完结时]:もらったあ  

mo ra- ta a  
受死啦  

天地霸煌拳:一撃必杀  

i qi ge ki hi sa tsu  
一击必杀  

失败:くそぉぉぉぉ····  

ku so oooo  
可恶啊…  


  角色背景

  首先说说关于Ryo这个人物,关于他的实力应该说存在有一定的争议,至少在98这一作中相当不好定位。在98中很难用好,上手度不如能够使用传统波升战术的里角色。结合KOF的历史来看,在最初就加入,而且是以SNK另一经典格斗游戏《龙虎之拳》系列的主角身份来参与的,应该说和最初的饿狼--Terry一样是具有相当的地位的,虽然在98这一作中使用率远不如其他热门角色,特别是对于Ryo来说是晚辈的三神器等人物,但是从他本身的地位来看,应该说是属于那种实力在任何一代都不会特别弱的人物。
  由于98在中国的发展,相信任何人物都已经有了相应的使用高手,不过很多年来没有看见多少表Ryo的实战录象与心得,可能确实与其一些使用上的问题有关,在高水准对战中很难占到便宜。虽然本人水平相当有限,处于对98和Ryo这个人物的热爱,还是决定写写这个心得,也算对自己一些战术思路的总结。


  考虑到现在98中热门角色的发展,直接使用招式+战术结合的讲解。


   战术思路

  Ryo在98中不算是以拳脚见长的人物,但是在面对很多敌人的时候必须结合拳脚工夫来战斗,可以说你对拳脚与判定的理解程度就直接决定你使用他能否战胜敌人的几率。
  首先在你决定使用这个人物的时候,要明白防守反击就是他的王道打法:不管面对什么样的敌人,耐心是必须的,作好长时间的防守,和坚持到60秒,坚信对手的破绽迟早会出现,然后给予对方一击必杀的伤害!这一点决定你是否能在面对同水平强角色,甚至于越级挑战对手的时候能否成功。某一方面,如何使用Ryo这个人物也代表了对98这个游戏的理解。

普通技解说:
   
2个普通投,C投不可以受身。
相对来说,C投要比D投安全,因为如果对手挣扎和出招的时候抢招的效果更好,重要的是对手倒地后背对自己起身,且自己获得的领先时间更长。同时也要考虑到失败动作的近C防空效果不如草和八,这一点在实战中要考虑到。
[

5A:  远近出招同为3F,远近都很容易取消其他必杀技。近距离的时候被防御仅落后对手1F,相当安全,连携其他招式的时候手感相当好,判定距离比看上去要远很多,且强,攻击力也不错,是解围和连招的重要技。


5B:  地面灵魂技,打点不错,不会被八神2A这样的低位招破。用来反击对手的细微破绽与控制距离,近B用处不大,就不说明了。后面详细说。


5C:  远C出招7F,不可取消。能够用远端判定在中距离反击对手一些破绽以及压对手起身等,被防御落后12F,不可滥用,否则会被极速技反击,特别小心重葵花这类招数。近C是抢招,连续技的重要手段,配合2C抢普通投是很强的关厕所招。也可以抢对手起身,然后慢取消6A阴中段。


5D:  远D然有2段判定,但是出招慢,收招也不快,基本属于实战中被放弃的普通技。近D基本能够全面被近C取代,出招和收招都比C要慢一点。好处是近5D有效距离比近5C要多出不少,以及动作是一个下段出招,慢取消6A的时候更具有一定的迷惑性。

2A:  距离短,基本只配合2B出现在连续技中,偶尔能够起到解围和阻止对手前冲的效果,从牵制效果来说多数时候能够被2B取代。


2B : 重要的下段连起始技和低身位技,特别是面对很多角色的空中压制的时候,对良很重要,典型的例子是如果正常蹲姿的Ryo会被Kyo的421B连续压制,如果用升龙去反击具有一定的风险,但是如果提前预测对手会出421B,习惯的点几次2B就能够完全躲过对手的打点,直接给予反击。

注意,普通蹲姿态必须防御421B

而连续2B就能躲避


2C:  地面灵魂技之二,1F极速出招,低起点远距离的打点,二段判定,是抢招·压制·拼血·目押·封小跳等等的好招,此招的性质直接决定了Ryo在面对其他霸道的热门角色时候能够在近距离不落下风。缺点是2C挥空还是有相当的破绽,取消时间过短,不足以用来确认。但是运用得当的话所带来的总收益远大于风险,此招的使用是准备使用Ryo的玩家的必修课。

能够在这个距离打到蹲下的八神


2D:  取消容易,收招也较快,可以用来拼掉对手的一些下段攻击,被防守和费气前闪也不会被反击。但距离上没有很大优势。可以结合其他招展开软连套路,例如结合慢取消6A和直接2D骗对手中下段,取消426A封对手起跳,结合426B骗对手CD反击等等,属于实用技。


5CD:  属于很强的超重击,在地面截击对手非常好用,取消时间长,足够确认。判定时间长,打点突出,拳头也够硬。结合必杀技取消,控制好距离对手一般情况下都无法反击。CD在地面上,略微提前一点按键,把拳头摆在那里让对手撞上自己判定最强的点;例如预读对手前冲,打对手起身出招相杀,在某些时候还可用来和对手的牵制技硬碰,后面再谈。

JA:  同样的判定时间,出招速度和对空打点不如JB,对地打点又不如JC,用处不大,多数时间可以被JB取代。


JB:  对前判定突出,持续时间长,与八神的类似,并且出招3F,比八神的还要快一点,空中抢招和影跳逃走的首选。是很优秀的空中技。起跳同时按键出与对手抢的话,基本不会吃亏。


JC:  对高大角色有一定的逆向判定,但是实战中不用作太大的指望。对地压制不错,但是仍然有被低点下段技偷袭的可能。前跳进攻一些低身位的人对Ryo来说相当危险,强力升龙对Ryo的威胁也很大。这个时候在心中把握落地与对手的距离显得相当重要。在很多时候没有必要尽量不要前跳,特别是当面对经验丰富的对手的时候。宁可多使用5B去试探,或者原地JCD结合JB去接近对手。


JD:  对矮小角色尽量不要使用。压制高大角色的时候比JC稍微好一些,但是依旧不要滥用,此招在空中优势不大,对地也基本能够被JC和JCD取代。


JCD:  出招较慢,但是好在判定够硬,结合小跳和提前出招能够完破掉真七这类2C,控制好打点诱骗对手升龙来拼血也是不错的选择,注意落地距离,对地压制效果不错。


  特殊技解说:

6A:  Ryo唯一的特殊技,特点是中段性质,并且收招非常快,即使对手防御也无法反击,并且对于那些没有无敌技和极速反击技的人还能够在对手防御6A后继续视距离用2C或者5B对抢,展开连续压制。结合其他普通技去骗对手防御中下段是不错的招,并且能够结合更多的战术,后面继续谈。


   必杀技解说:

426A/C 虎煌拳: 这招一般结合2C/5C去用,近距离抢到招以后会自动变成连舞拳,可以追打。被防御后只要不是极近距离破绽都不是太大,但是不要习惯性取消,这样对手一旦有了费气AB闪的意识以后自己会代价惨重。牵制方面,单独出,结合2D/5CD去取消的出,具有一定封跳的效果,但是这个气功判定不如罗卜的,如果拼血一般都是自己吃亏,甚至直接被打,所以要看对手来出招,拳脚硬的对手少用这招去打他,用最稳健的5B去磨。

重的有效距离远一些


624A/C 猛虎雷神刚:这招在97里面还有比较强的打击防御效果,以前也叫做刚身或者架招。现在出招和收招都慢,虽然保持有打击防御的效果,后面取消升龙能够直接把对手打倒,但是实用的程度大大减低了,骗反击也不需要用这一招了。这招唯一的用途可能就是自己在用2C/5C取消426A去压制对手的时候,如果对手AB前闪到了自己身后,这个时候原来的气功指令会自动变成这一招,只要自己及时反应过来取消出升龙,就能够打倒对手继续压制。
起手的打击防御判定,C版的时间长一些,其他差不多。


26B/D  猛虎雷神刹:很威风的名字,也是比较奇怪的招。用B和D出基本是两个不同的招,分开来讲。用B出距离比较近,用接近一秒的时候来起飞,但是这个中间有8F的全身无敌,所以是骗CD反击和躲避对手牵制的极品好招,同时由于出招过慢,对于有强力升龙的人来说又是禁招,特别对大门和三神器。此招收招又非常之快,只要不是对方在角落里面,距离极近的时候,基本无法在收招后反击Ryo。用D出的飞行距离远,有了这招可以在一定程度上反击波升战术,并且对手非低点升龙的话很容易相杀,需要看准了晚出或者预读这招提前出升龙,否则只要出现红字拼血在攻击力上一定是Ryo赚。把握好距离,也不太容易遭到反击。此招要谨慎使用。
B版的起手无敌时间

判定突出

非版边时末端判定被防守几乎无破绽

D版起飞高,可以火星预读过波

这样的距离若对手升龙自己很赚

判定一直持续打到很低的位置

624B/D 飞燕疾风脚:重的主要用来作连续技,特别是前冲连招的时候。如果下段开始连的话要小心低身位角色,由于打点过高有可能中间会断HIT。轻的是重要的下段伤害输出,然后就是利用快速的6F出招结合前冲2C取消去打对手的一些细微破绽,要使用好Ryo首先就是要有耐心等待到每一个机会的出现,然后一旦出现就不要放过,确实并且稳定的去打击对手,这是一个始终不变的主题,围绕着防守反击的整体战术。
B版的一段判定出的很快

D版的出的要慢一点,可以火星过八神的波,但是不推荐


近身426A/C 极限连舞拳:这招可以说的不多,因为没有罗卜那样的性质,单独出的话只要对手随便按个键就能破掉,所以还不如普通投划算。并且这招一般都是在时间从容的状况下作连续技用,或者是近身抢到后由虎煌拳自动转化而来,不再多说。追打的时候一般是JCD和623C,因为Ryo的自身原因也无法象罗卜那样去打个AB择,所以还是直接连招然后继续压制的好。





   关于对空:


623A/C 虎咆:非常能体现Ryo的性格特征的一个招式,无敌时间长,出招快,判定范围大,并且有霸气。虽然同样有两段无敌时间,用A和C出仍然是两个不同的招式。
A版的判定出的快一点

判定范围比看上去远很多

C版出的慢一点但是更无敌,而且能打到很高

   在这里说说一些个人观点:轻升龙对地,主要用来抢招和用无敌时间相杀,扰乱对手的套路。重升龙对空。而且重升龙应该用来升对手的小跳,假如对手大跳,应该用这更充裕的时间去调整位置来用2B始动连招打对手的下段。2C应该是用来截击对手和封对手起跳,而不是用来对空,对手已经在空中但是现在只能用2C的时候,那么这个按键的时候一定宁可确保与对手相杀去拼血,也不能挥空,告诉自己攻击力上是不会吃亏的。因为习惯了2C去对空,总有一天会给经验丰富的对手骗的很惨。升龙不可滥用,但是一定要准,宁可少升几次,但是要达到次次出重升龙都是2HIT红字的效果,也就是即使看清楚对手是大跳过来也等他落到低点了才去升龙,这个时候空中的主动权就会回到自己手中,Ryo本身对地压制不够强的缺点也能得到弥补,原则是自己不能跳过去打对方,对方也别想跳过来打自己。一旦对方放弃空中路线,那就好办,自己有5B2B2C,不用贪心,只要堵死他过来的路就足够了,一定要牢牢的把握主动权,Ryo的普通技是很强的。


  超必杀技解说:

  三个超必杀,其中轻龙虎和轻霸王翔吼拳主要用来连续技,具体连哪个看手感,2C5C近距离都能连。重霸王翔吼拳和MAX版本的用来以大吃小,也就是和敌人对波,远距离预读对手的飞行道具然后回报之,这个不适合打那些喜欢中距离丢快波牵制的,适合打喜欢波升和那些发波慢的人,例如麦卓。双方都在版边的时候重霸王翔吼拳和MAX版本的从飞行道具判定出现到打到对手也只需要10F左右。打某些大跳发飘的人可以用一用轻霸王翔吼拳预读对空。
好大的波

MAX版本的有一点无敌


98的特点之一,就是很多人过于依赖能量,有能量就是仙人没能量就是凡人。这也是造成热门角色与冷门角色的使用率差别的原因之一。(个人不太喜欢使用“S级角色”等说法,见谅。现在只有冷门和热门的差别。 )

Ryo本身,有3个气出场和无气出场是有巨大区别的。原因就在于这最后,也是最强的地面灵魂技--天地霸煌拳。准确的说是MAX版本的。虽然普通版的出红字也有相当巨大的攻击力,但在实战中使用不够稳定,所以这个100%气绝的MAX版本天地霸煌拳成为了真正的一击必杀的最后绝招。
极速的出招时间,使得在暴气后的Ryo面前露出一点点细微的破绽都是致命的,哪怕只是小葵花一段这样通常对手敢肆无忌惮使用的招数。这个时候通常对手会变的谨慎。那么这个时候如果能把握到对手的心理,主动进攻再使用6A/2B/2D等招去骗对手的中下段,会比一般时候的效果好很多,给对手的心里压力也不可同日而语。又或者灵活变通一点,暴气后不去想着打出这一拳,而是用不停的轻攻击去骚扰他,等着他忍不住跳过来,或者抢招,或者逃跑的一瞬间,才打出这一拳,哪怕只是相杀,这一局也基本大局已定了。
极速出招+全身无敌+判定突出



反击的武器:


CD反击对于Ryo来说很重要,基本很多人的骗反击招数对他这个强判定的CD反击是无效的,能够做到海陆空通吃。有一部分人的还是能骗到这招,就不一一列举了,实战中被骗多了的招自然会记得的。在面对强压制角色的时候,保留至少一个气是必要的。

在整个防守反击的战术下,有以下几个招是必要的反击对手破绽的利器,威力从小到大排列:
   ⒈5B
    ⒉ 624B
     ⒊ 前冲2C+624B/D
      ⒋ MAX天地霸煌拳


  这里简单的说一下,5B主要用来打对手软连和套路中间的一些细微破绽,例如象小葵花2到3段这样的招,自己没气,又不确定对手接下来还会不会行动,这样在中间插上一个5B是很有效果的。624B对应的主要是大小和前面相似的破绽,但是不同的是确定对手无法逃脱的情况下,例如真7在自己面前用2D脚尖取消6246A之类。顺便说一下第3个招,为什么是前冲2C,而不是直接2C,如果能直接2C那个距离就不属于反击破绽了,那对Ryo来说就是有准备的连招,或者已经是属于抢招的范围了,在这里不展开,后面再说。前冲2C就是这个时候对手有一定的破绽,但是和自己又保持着距离,就需要前冲的辅助,确保稳定的反击对各类招数的破绽大小有个相当的了解。MAX天地霸煌拳就不用多说了,速度和5B类似,一旦打中威力不用多说。我是不推荐暴气后一心想去用下段连打对手的,因为在经验丰富的对手面前别人看到这招会非常谨慎,会很注意防守下段,这个时候主动进攻效果不一定大。应该利用对手这个谨慎的心理,去骚扰他,骗他的中下段,等他忍不住动了,再看准了这一拳去打他。更推荐这招用来相杀和对空,也就是对手已经在出招中避无可避的时候才出这一拳,只要中了就是自己赚。只要做到暴气后不想着去连这一招,而是利用这种对手感觉需要谨慎一点的心理暗示去打,这个时候一些平时很普通的招都会显得更加有效。



对应不同角色的战术:

  
  到了今时今日,全角色分析意义不大,直接把几个最热门,也是威胁最大的角色分析一下。


三神器:



  小草


三神器的共同特点之一是就无敌的强升龙。强悍的防空能够阻挡对手这个重要的进攻路线,特别是在非常重视跳跃攻击的KOF中。小草的跳跃速度快,压制猛,普通技判定好,攻击力强。有无敌的升龙和大威力下段连招。好在没有指令投和远程飞行道具。这样对以防守反击为主Ryo来说,就不算是威胁最大敌人。但是一旦被对方关到角落里面去,也还是相当难受的。因为在二到三身位的中等距离,双方僵持的时候会感觉Ryo的拳脚不是很够用,也没有特别安全的磨血招,而且破绽小的26B这个时候由于对手的强升龙又不可乱用。这也是Ryo一个比较尴尬的缺点。但是知道了缺点,可以采取比较稳定的方法去克服。草最实用的磨血招荒咬,可以适当的用26B去破。这招就是专门为了打类似的招而设计的。比较近的距离防御住荒咬的时候能够第一时间用624B和MAX天地霸煌拳去反击,特别是后者,不怕他出第2段攻击,出了就是打红字。也可以第一时间费气前闪然后2C去打,但是这个时间要掌握好,慢一点的话就会形成互择。421B应该说对Ryo具有一定的威胁,好在2B能够减低自己的身位,连续2B的时候是不需要防御小草的421B的,这样使得Ryo能够直接反击这个强牵制招。中高位的空中攻击如J2C之类,也能够用2B去截击,但是要小心草的JB这个经典对地招。Ryo自己的升龙虽然也很强,但是一定要看准,小草的跳跃能力是很强的,容易被骗。Ryo自己的前跳攻击对小草的威胁不算很大,跳过去打他的时候要看看时机。如果一定要抢空中路线的时候,用JB,至少不会吃亏。有时候保持距离提前一点按JCD去中跳攻击也有一定的截击作用,这个距离以保持落地不被对方阴下段为最佳。大家对着点普通技的时候对着AABB的也不用怕,Ryo吃不了亏,这个以前有个研究小草的牵制技的贴里面有,A和B基本都不怕他。各种软连中间的破绽,看距离用几种反击武器去破掉他,特别是毒咬,不管他打没打到自己,只要一段后面没连的话就直接2C+连招去打他。逆向攻击基本也能用2B去对付,仍然是要看清楚他出的是否JB,是JB的话还是老实的防御。对高手的小草,别想着用2C去防空,即使你只想拼血也有可能得不偿失。要么重升龙防空,要么老实的防御。对强攻类的角色心理一定要稳,不要胡乱出招,稳定的防御,等待对手的破绽出现,哪怕是很细微的,只要抓住一次,他下次就会顾忌一些,这样攻击的气势就会弱一些下去。只要自己留至少一个气,能够随时使用CD反击,就能保证稳定的防守。

  八神


  KOF系列的超人气角色。但是相对来说他对Ryo的威胁倒不算大,因为Ryo有很多招能够一定程度的克制他。首先八神对Ryo威胁最大的招,就是卡好距离用快慢波来晃和牵制,这个时候跳波显得非常重要,但是贸然跳只会成升龙和2D的牺牲品,特别是2D,控制好距离出可以破掉Ryo几乎所有的跳攻击。对八神企图用26B/D去穿波打他也不是很明智的决定。624D也有这个功能,但是考虑风险和利益之比还是不推荐。特别是中距离前跳过去的时候没有很好的招打击八神,犹豫不决的话会吃更多的波。这个时候还是老实的防御,一个八神不可能一局一直都是丢波,他耐不住了总是会过来进攻的。这个可以参考以前蛇使写的一篇关于波升心理的文章去体会。只要距离拉近了,这个时候八神的对Ryo的威胁反倒没有那么大了,大家五五开。首先跳D能够被Ryo的2B打下段,这点同小草对八神。葵花的话也不用说,无论大小只要出2段都能够轻易的被Ryo反击。小跳攻击的话426A和5B都能够很好的阻止八神,近距离抢招也能用2C和2B去对,不会吃亏。只要小心屑风就好。百合折就属于经验性处理了,是防御是反升龙还是2B,看个人。5CD取消26B能够骗到八神的反击,多加利用。普通技的话要多注意八神的2A和5D,前者不要用2C去抢,挥空的话不划算,可以用Ryo的5B去对掉,或者耐心的点了5B后等他出了2A取消出葵花,才去反击一下,不要硬拼。八神出5D的话很容易和Ryo的拳脚相杀,在他的判定距离自己想起跳也会被打。对八神一定要有耐心,首先不能吃波升。然后自己的升龙一定要准,即使不怕近距离拼拳脚,但对方毕竟是八神,近身多择和压制还是有很大威胁的,保持在5B和2C能碰到他的距离最好。不要轻易出2C,挥空会被八神无情反击,所以不可滥用。比较好的战术是用气反击一到二次,把八神关到厕所里面去,这时比较好打,一旦八神想跳,这个时候就不升龙,2C不用客气,配合426A,5B,八神很难跳起来,但是要小心他用升龙或者废气前闪。在角落的时候八神倒地了千万别想着去多择他,只用最安全的招数去牵制和骚扰他,等他出现想跑或者相杀是念头的时候,再用最稳定的招式去打他。总之对着八神,只要能保持好5B刚好点到他的位置,但是不要连续点,等待他出葵花或者丢波,然后给予相应的打击。对方企图起跳的话,用重升龙和426A打他的小跳,然后等待他的大跳就好办了。

  神乐


  98里面第一个对Ryo威胁巨大的人出现了。综合Ryo自己的特点来看,很明显,除开游斗型的人物,远距离波升和近距离依靠套路和强判定强制的对手,都算不上什么真正的威胁。首先拳脚虽然足够保护自己,但是很多时候仍然有距离上的缺陷,其次是没有合适的能够磨血的中距离牵制技。426A/C判定不理想,不如罗卜的。624A/C又不如97那样收招较快,破绽巨大。26B虽然不错,却无法对有强升龙的角色连续使用。所以,在中距离,能够用大范围和强判定磨血牵制和卡位的神乐,对Ryo的威胁是毫无疑问的。首先影子和5C基本就能封杀小跳,Ryo也没有象真七的JD和5B那样打的足够远的普通技,能够在一定的距离和影子互相牵制,通常都是不划算的相杀。普通版的天地霸煌拳如果和影子相杀倒是很赚,不过和比较高级的神乐打就不用考虑这个,别人不会一直丢影子,这个距离也不会随便被对方掌握。首先,5A和5B交替的晃一下,偶尔426A/C也行,但是不可过于频繁,否则不是吃影子就是封印。小跳也是不理智的,会在接近之前被5C和影子打回来,而且即使相杀也是自己被打红字,不划算。如果想突破对方的影子只能看准了大跳,而且是带影大跳。但是这一下必须是与预读对方丢影子的同时去跳,如果对方没有丢影子那么肯定是吃升龙,甚至3B对空+2C连招,没气的话这局基本就挂。最差也会吃个神乐的原地JD。这个时候就要冷静下来,首先不随便跳,好的神乐丢影子的空隙肯定是随时准备升龙的,宁可多挡几次。这个时候参考对付八神丢波的思路,不可能靠影子打死你,就算破防那个距离也不能把你怎么样。对方的目的无非是封杀你的空中进攻,限制你的下一步行动。
    他丢几次影子之后也只有两种进攻路线,一是前跳过来,二是用真身影子接近,然后展开压制。这个时候一定要有耐心,等到神乐的真身动了,才展开行动,也就是敌不动我不动。如果胡乱和影子拼的话,掉血过多,那么很有可能直接在远距离被影子磨死,因为别人已经没必要过来了。这时分析神乐的两条路线,如果小跳过来直接大升龙,注意,这一下是必须的,而且应该是有准备的。因为前面挡了那么多影子,破防值已经积累了一部分,如果这个时候不把神乐从空中拦截下来,很可能接下来一套连后马上就会进角落,那么这局可以说基本就陷入了绝境,厉害的神乐在你进了厕所后是不可能放你出来的。即使后面手忙脚乱的CD反击,也只是浪费气,一旦被封印了就相当被动。所以这次对空必须是有准备的,在对方丢了几个影子之后就要开始准备升龙了。如果对方大跳过来一般是JCD先打一下,然后看距离冲过来2C抢。那么这个时候看对方的习惯和当时的具体情况来决定是升龙还是用2B去打下段。对神乐切忌随便出2C,这不管是对空还是近距离抢招都是很危险的。如果神乐不是跳过来,就等着真身影子过来,这时有两种应对方法,在真身第一下碰到自己后小升龙,这下多半是相杀,但从战术上打乱了对方的节奏,是值得的。或者慢一拍,等神乐的影子拍的那一下出来后再看距离反击一下。对真身影子的处理要看对手的习惯,加上当时的判断。还有一种更稳定的神乐,慢慢走过来,结合2C和一段影子来摸,这样的最不好办,需要在这个中间去寻找机会用5B或者去大跳扰乱对方,但是千万不要随便CD反击,打神乐的时候对Ryo来说气很重要。然后,好的神乐是不会随便出6A去连影子,也不会在没有把握的距离去3B接近对手的,特别是对Ryo这样可以高速反击对手的角色。打神乐胜负的关键就在几次影子来回后双方都准备下一步行动的空隙。当对手也稳着对磨的时候,看准了把对方CD反击回去,这下最好不要是反击影子,打普通技和空中攻击最好。神乐倒地了不要想着去用套路阴他,这点同八神。抓紧时间蓄气,然后用保持一个5B的距离去磨,2B在不太远的距离也能比较好的克制影子,当然对方也能卡距离来打自己。总之不能让神乐顺利的出影子,距离把握好点的话,5B也能够对付神乐的2C和5C。几个回合后他会想用3B来打自己,这个时候就是反击的机会,看准了原地小跳。神乐跳的话就升龙去打。打神乐的关键就是耐心,不要和影子硬拼,不要随便浪费气,慢慢磨。即使被关在角落也不要随便去反击,因为这个时候每个行动都在对方的经验性操作之内。具体的对策就不多说了,如果一出来就被封印而且关厕所,那剩下的就是意识和临时反应的考验了。



真七枷社


这个人物,比较难说。分不用的人有很多不同的用法。说起来也很矛盾,当年曾经还被热门的讨论,是否N强之类的,一直到现在,三神器的崛起,大门的称霸,甚至同组的克里司,当年不起眼的小鬼,不入流的人物,到现在变成顶尖高手的杀手锏......社自己的心情应该也很复杂吧?不扯远了,说正题,真七也是和Ryo类似,跟不同的对手就要使用出不同的战术,在变化中求生存,不愧是命运波折的男人。遗憾的是,由于使用该人物对距离和判定甚至心理的高要求,使得真七成为了相当有争议的人物,还被冠上了不稳定的称号。只是用现在的眼光来看,首先没有强力升龙,这就摆脱不了时常要被猛烈压制的局面。虽然有几种投技,但是没有方便强力的下段连招,自从有了防御切换以后打起人来更费力了。426A后面的多择,在现在大家都吃滥了,不怎么吃这招。好在有比较无耻的JD和远距离的5B,空中强判定的JA,地上很硬的5A和2A。时不时小跳C逆向还是有效果的。Ryo对真七就不要去对着牵制了,A和B系列都不占便宜的,真七的5A打点相当好,2A无破绽。5B基本让Ryo跳不起来,但是近距离能被Ryo的5B和624B,甚至MAX天地霸煌拳反击。用624B反击有一定的风险,因为需要在比较近的距离,并且输入时间比较有限,这时尽量要求第一时间输入。所以首先还是多防守,他无非是在点几下后面会冲过来使用投技,这个时候就看好了是用防御切换或者跳,有经验的真七使用者不会第一次接近就用投技,会出5C把对手打一下,后面再等着抓你呆。防御切换不推荐经常用。虽然可以很好的对付一些投技和多择,但是成习惯的话没有好处,特别是在面对一定级别的对手时。对拼拳脚的时候先稳着防守,等待对方的动作。另外如果对手习惯连续出5B牵制的话,可以在防守了一个5B后第一时间26B,只要不进入真七的投技距离基本就不会被反击,可以一定程度反击对方的轻攻击牵制。真七的跳攻击对Ryo没有什么很大的威胁,小跳就升龙,大跳就2B打他下段,但是要注意他出JA,这点同小草。近距离2C抢招没什么可怕,自己没气防守住了后面的6A以后点个5B就可以了,假如Ryo有气,6A后面不取消捉头的话100%被MAX天地霸煌拳反击。2C反击距离不够,可以624B打他但是有风险,输入方向原因,时间也不够充足。最好的方法是有一个气以后把对方反击回去,真七是很难跑掉的,特别是空中攻击的时候被反击。 CD反击或者升龙以后,只要真七一倒地,马上前冲过去,在他快要起身的时候卡好距离去中跳JCD,这下稍微提前一点出,用成型JCD判定去打他。这个距离最好是他出2B或者蹲着不动就打不到他,但是想站起来行动或者出2C对空就能放倒他的距离,只要真七一出2C就会被再次打倒,相杀也没关系。然后可以用小跳C和B结合展开一点压制,不过随时准备往前追打,因为为了安全真七很可能会出起身后影子大跳D。打真七不要出小升龙,不划算。只要用好重升龙,真七空中攻击基本没有威胁,然后在地面上的时候,不要胡乱对出普通技,等他过来用多择的时候,再用2C去抢他,那个距离抢招是Ryo占绝对优势。或者直接CD反击。只要倒地了就过去用JCD,JC和CD+26B压制他,后者真七防御后很难反击。或者结合2B连招和2A,2D挥空6A或者直接原地小跳等招数去阴他,只要把距离控制在他的投技范围之外就行。真七的5B,2C+6A不取消,还有近距离直接2C,5D,都可以无视距离直接被Ryo的MAX天地霸煌拳反击。经典伪连能够被Ryo的近身426A/C连舞拳反击。


克里司


与八神类似,灵活机动,压制压大,套路阴招一样不少,又可以骚扰牵制,新一代的强角。该角色有表里两名,哪一个比较强,这里就不展开了。对Ryo来说都差不多,最主要的技没有变。表的有一个防御不能的捉头,里的有个近身连舞技与一个防御不能波。但是这几招的使用则见仁见智,在整体战术上来说对Ryo的防守反击战术影响不大。所以在这里就不分开讨论。整体与对八神类似,相对来说在有威胁的敌人里面来说克里司不属于最难对付的。首先针对最强的普通技分析:JCD无疑是强大的,大跳可抢空,小跳的可压制。速度也非常不错,判定长,打点好。不过大跳的能够被Ryo的2B打下段,也有可能在没落地的时候被2C打到背后,有经验的使用者会考虑到这点。Ryo本身偶尔也可以原地大跳CD或者B去在空中截击克里司,但是防止对方有前冲到自己背后阴下段的意识。小跳CD对Ryo威胁比较大,如果已经快成型的小跳CD就不推荐去2C或者小升龙,多半是相杀很不划算。2C和小升龙只能作为阻止克里司起跳的手段,判定成型的小跳CD要么老实防御,要么重升龙打下,但这时重升龙对反应和操作要求较高。还可以起跳按B在空中去对抢,这下要求看准,而且要考虑落地之后的互择。然后是号称无耻的3B,这招对Ryo来说最麻烦的是完破己方所有的前跳空中攻击,厉害的克里司会充分利用这一点,这就要求Ryo尽量少的主动去前跳攻击对方。可以适当的预读3B时原地小跳,即使被打中只要距离够近克里司逃不了Ryo极速的2C反击。这一点来说双方持平。被防御的时候互动较复杂,看距离处理。CD反击挥空连舞拳可以有效反击3B,不过这个气用的不一定划算,而且厉害的克里司也不会滥用3B这招。
    对接近自己后喜欢小跳D逆向的克里司,这时不推荐Ryo用2B或者升龙,比较危险。看准了AB闪出去或者直接用2C拼一下是更好的选择。倒地后喜欢用3B和6B交替骚扰的克里司可以适当的小升龙拼一下,这个相杀不吃亏。被连续压制的时候CD反击也是不错的选择,但是要注意尽量留有至少一个气。喜欢大跳的克里司,用2B在其落地的时候展开下段连续技很容易,如果是暴气后连MAX天地霸煌拳威力更佳。要注意MAX天地霸煌拳裸发对克里司用处不大,跳跃能力和机动性在那里。看准一些小破绽可以反击,但是更多的时候把气留着对解围和打乱对手的节奏更有价值。打克里司虽然不好主动进攻,但靠散打去拼普通技是绝对不吃亏的。只要注意好JCD和3B的偷袭,防好这空中和地面的两个主要手段,克里司占不到便宜。如果克里司2C对空,Ryo的JCD也可以拼下。只要对方一接近了,就准备用2B2C5B去控制距离,这个时候对方还是对半还是会用那两招,最好的办法是慢一拍,先防守一下,看到对方没有JCD自己就原地小跳一下,出了3B就算吃他一下也能回敬一个2C连招。不管是哪种克里司,接近了以后都会交替使用2B连招和2D软连抢下段,以及近身5D普通投的套路,偶而会直接用捉头或者近身连舞。这个时的选择还是以防御为主。对方爱普通投的用C去抢,即使互相投又被解开也没关系,下一次出2C克里司抢不过。一旦克里司连续起跳又是不停的压制,守久必失。如果不确定对手是准备下段还是逆向,那只要对方有动的趋势就用小升龙去碰一下,再安全一点就影跳按B。克里司起身除了表的捉头没有什么无敌技,即使倒地后被压制也不能轻易用CD反击弹开对手,容易被骗。把握这一点去交替打打中下段,而且克里司防御力不高,经不起普通的连招和拼血,看准机会,打一下是一下也行。克里司本身也不太好连续压制Ryo,太容易相杀。距离不好的时候大跳小跳都很尴尬,3B又有可能被反击,捉头或者前冲近身技都是有风险的。综合来看Ryo打克里司关键还是稳,不受对方骚扰,不要被偷了一点血就忍不住胡乱前跳去打对方,这样会死的快。相信自己对空和抢招的能力,不吃对方威力大的阴招就可以,克里司轻攻击打人也不痛。守好下段,牢牢把握住克里司关键的几招,抓住中间的空隙去反击。


陈可汗


  实际上可以说是对没有远距离飞行道具的Ryo威胁最大的敌人,因为对上他的话空中和地面Ryo基本都没有太大优势,认清这个现实才能更好的想到对策。好在使用猪并且用得好的人不是太多。这个角色实际和真七,Ryo为一类,各方面从理论和数据上看都非常优秀,但是实际上要用好却不那么简单。要求对操作和判定,距离感的把握等非常的好。而且由于速度的局限,临时反应和摆脱被近身压制的困境也变的非常重要。猪的招超远距离,超强判定,甚至超强的攻击力,地面上在一定的距离,Ryo的招除了5B都没有太大的作用,426A和26B根本出不来就会被猪的5A直接击溃。猪起跳也只能以防守为主,看准了才升龙。用2B对空要谨慎使用,万一猪在空中出的是D的话会代价很惨重,毕竟Ryo没有Leona的2D那种极低身位普通技。跳攻击只能用JB和JD去抢,如果猪先跳起来基本是很难抢过的,而且要小心他的飞天必杀对空。由于招数距离问题,猪转球的时候不要贸然去打他,不然得不偿失。最好的方法还是等猪倒地,升龙,或者用气把他反击到角落去,距离近一点的时候用2C和426A封他起跳,5B和他对磨,但要小心不要进入大破坏投的有效范围。只要猪进了角落,看准了连续JCD和JC,能起到一定的压制作用。猪解围的办法一般都是影跳A和裸杀飞天,只要自己不是规律性的动作,就可以晃几下骗对手出招。打猪的关键一是耐心,二是千万别硬拼普通技,特别是抢空中路线的时候。有两个气就比较好办,MAX天地霸煌拳能给猪造成相当的压力,毕竟这么大的目标,被攻击判定比别人大很多,这时候猪也不会敢随便出JCD和转球,46A这样的招数。暴气后结合中下段套路再去磨,会轻松很多。


   大门

   终于出现了。98里面至今为止公认的强角色,奇硬的拳脚,无敌的投技,高攻击高防御高判定,性质怪异的特殊必杀技地震。该人物也从侧面证明了普通技的运用在98里面的重要。从目前的使用率来说,应该是Ryo在98里面的最大敌人,如果从战术战略和人物排序上考虑属于应该尽量回避的对手。客观的说,同水平的Ryo与大门相遇,大家胜负三七开,大门如果稳定一些猥琐一些龟一些,甚至二八。也就是说同水平的Ryo对上大门十局里面能赢上三盘,这是比较正常的。这个比例远远低于对上同属于强角色的八神等人物。原因非常明显,表Ryo没有远距离攻击手段(请注意在这里第一次提到这个表里之差),虽然拳脚够硬,抢招也够快,但是面对同样强硬的大门在攻击范围上就显得不够用,最致命的就是面对大门可以说Ryo的空中攻击基本无效,至少没有可以用跳跃来展开的攻击套路,也就是说不可能连续压制。这个问题在防空极强的大门面前尤其明显。并且由于大门投技择的丰富,不可能长时间维持防守。这样一来基本的战术要回归到拳脚散打与牵制的方式上面去,比对上神乐的时候更凶险。单独对拳脚工夫的话,打大门首先在攻击力上Ryo就不占便宜,好在只要稳一点拼至少不会被大门单方面磨掉血,这个后面详细说。幸运的是Ryo的重升龙对空还是非常可靠的,只要看的准,大门的空中攻击威胁也不是那么大。这样一来,只要尽量少去前跳攻击,基本大家在地面上决胜负。前面说了这么多,主要的思路还是要稳定,稳定的防守。因为大门强悍的普通技,使得等到他一个破绽的出现要比其他人花费更漫长的时间,在这个期间他的近身多择已经能够让你破绽百出。这个时候,需要的就是良好的心理素质。首先要相信,大门迟早也是会出现漏洞的,其次就是,抱着即使拼血也不让他过于接近自己。必要的时候用自己判定最硬的普通技去碰大门的拳脚,以保持这个距离。要相信如果能让大门不要过于接近自己,那么这时费的血就是值得的。胜算少,并不代表没得打。
那么现在来详细说一下那些招是可用,那些招是少用或者不用的,还有大门有可能出现的破绽。抱着少掉血的思路顾全大局,然后去寻找大门的漏洞。之所以要这样考虑,很简单,因为Ryo是不可能去疯狂压制大门的,需要的,就是观察和忍耐。
    5A打大门是必须的。首先大门的主力技5B在一定的距离会被5A完美的克制,这个就是单独出,都碰不到对方,但是只要同时出就会碰到一起的距离,这个距离一定是Ryo5A打到大门的5B。其次,Ryo的5B在类似的距离也是能够直接打下大门5B的,但是要尽量避免去对点5B,原因很简单,因为很容易会被大门的根返架掉,所以要尽量在打不到的距离用5A和5B交替晃他,如果大门出了根返就是一个机会,直接用624B/D去打他。这个战术和真七类似,但是风险稍大,因为真七可以前冲直接指令投,大门在这个瞬间很难逃脱的。所以反击这一招需要很快的反应和意识,但是这样的机会又不容许放过,因为对Ryo来说这是大门不多的破绽之一。再远一点,可以用426C和远5C去碰一碰大门,但是不可多用。为什么是426C呢,因为近一点的话426A会直接被击溃,连相杀都不可能,这一点的确不如罗卜方便。上面提到的骗根返,只是针对一般性的战术而言。实际高手的大门是很少去用根返打普通技的,因为被骗会有风险,而会改用跟安全更实用的5A去碰对手,因为可以说以大门的攻击力用A的话和任何人都是不吃亏的,甚至多数时候是赚。这个时候就只能老实的防守,如果距离已经很近的话,连续点2B可以躲过大门5A,也可以点到大门,但是要注意这个时候大门会转用2A。顺便说一句有人喜欢用大门远5C来打Ryo的话这个时候只需要连续2B就可以了。被压制需要解围2C和5CD可以在原本互相打不到的距离去拼大门的5B和5D。偶尔能够用小升龙去博一下。26B/D在面对大门的时候基本是禁招。需要跳跃攻击的时候,原地小跳B去打大门,前跳的话慢一拍按CD,用成型的判定去拼一下3C,就不用想着跳过去打连续技了。
    在牵制距离占不到太大便宜了,这个时候大门很有可能利用小跳D结合2A5B等手段来接近,配合3C和623B来多择使敌人倒地。这个时候一般拼了几回合的拳脚以后就要提高防空的意识。当然升龙防空也不是绝对的,因为毕竟对手是大门,也有可能会前冲天地返或者3C之类。毕竟没有远距离攻击手段还能在大门面前占据绝对主动的角色并不多。 这个时候是防御切换,还是原地小跳,纯粹看个人意识了。万一自己倒地,没有把握的话,正面就起身影跳按B,反面倒地的话,建议起身小升龙,不是特别稳健的大门一般都不会放过多择对手的机会,只要出小升龙就是50%机会,拼到了就是自己赚。几个回合后,彼此稍微熟悉一些套路后,大门可能会更多的会慢一拍出3C或者623B。这个时候根据具体情况。前面说了,防御切换不是好习惯,因为经验丰富的对手会结合2B来使用天地返确认或者是623B打你抢招等等。只要3C被防御或者在面前挥空,马上根据距离前冲2C+624B或者直接624B。这是打大门非常重要的伤害输出,一定要抓住。一旦大门倒地,马上过去用2B2D等招结合6A去晃他,阴一下是一下。如果大门使用5B+426C的套路,甚至近身5D+3C+426C,这个时候Ryo直接624D反击。顺便说一下Ryo的JC很容易打大门逆向,但是如果不是在版边的话最好不要去打,轻的话被抢个5D,重的话就是直接反3C接地震。
    以上是不考虑气的状态来说的。当有气的时候又不一样。暴MAX以后,大门多数会进入防御状态,一般都不会乱动。结合前面说的,也不用考虑去跳过去阴大门下段,只要稍微有点反应的大门你这时候跳过去基本都是3C两下接震,那一局基本也差不多了。考虑这个局面,暴气后只要不跳,用426C和普通技去拼一下还是可以的,如果这个时候能骗到根返和3C挥空,直接MAX天地霸煌拳打倒。大门在这个时候考虑对方前冲2B2A阴下段的可能,多数是蹲姿维持防御,随时准备对空的状态。那么这个时候可以大胆一点冲过去出6A,反正被防御是没什么破绽的,一般人抱着吃点亏也不中MAX天地霸煌拳的打算,宁可吃下中段。这个时候可以还出一下6A,最好是在打不到他的距离晃一晃,然后在对手有一点想站防的意识的时候马上冲过去2B2A接MAX,这是在比较理想的大门不出招骚扰的情况下。厉害的大门就是永远都在对手企图接近和施展套路的时候适当的点几个5A5B,及时扰乱对手的节奏。如果大门蹲着防御,又用拳脚阻止你接近去阴他,那么这个时候又要重复前面的普通技对拼,并且做好防御大门时不时的3C和前冲天地返,或者前跳D之类的动作,只要捉到一次这样的机会打出MAX天地霸煌拳就能够逆转,所以耐心是不可少的。综合起来打大门还是很累的,要把握每一次让对方掉血的机会,重升龙对空,必须在能打2HIT的高度才出。挥空的3C,看到了就习惯性的前冲2C+624B。大门投技失败的时候用2C+624D。时不时用小升龙去拼普通技,不要看到眼前掉的一点血,重要的是可以让对手倒一次地,扰乱这个牵制的距离。要记得使用Ryo的关键,就是不要被带入对手的节奏,只要冷静的观察,稳健的防守,不放过每一个破绽,不管面对什么样的对手,即使是越级挑战,也是有胜算的。





  
  一些小套路,意义不是很大,不过比没有的强:


  近5D慢取消6A阴中段,2B+2A打下段,打中确认连招,对手防守即时软连6A。
  对手近版边,5B无限关厕所,2C+26A封跳,小跳CD落地直接6A破打手中段。对手有反击意图的时候CD+26B去骗。


  总结:


⑴ 用好轻攻击牵制,重攻击抢招,超重击截击对手与骗反击。

  ⑵ CD反击是非常厉害的,不能依赖这个玩意,但是该用的时候绝对不客气。

  ⑶ 利用好轻重升龙的无敌时间去对空和扰乱对手,然后懂得在适当的时候使用2B。

  ⑷ 耐性与稳定的防守是绝对必要的,同时不放过对手每一个细微的破绽。  

  ⑸ MAX天地霸煌拳无疑的威力巨大的,但是要相信高手不会轻易吃这个玩意,特别是连续技。有的时候,暴气给对手带来的心理压力和行动上的限制远大于直接命中后的威力。有意识地用它来反击一些细微的破绽,机会需要自己制造,成功只留给有准备的人。




后记


感谢SNK,感谢黑洞,感谢研究僧和鼻子。如果黑洞没有你们我想我是不会去写这个玩意的。需要说明的是Ryo并不是我最厉害的角色,他确实很难用好。不过出于对于角色本身的喜爱,还是选择了写他。也许在面对现在很多主流角色的时候并不那么好用,但是选择用他的时候就象他的形象给人的感觉一样,非常的自信,也很刚强,是种很好的气质,不是吗?而且,我相信如果用好他,你战胜了那些时下热门的人物,甚至比自己更强的对手,你会有更大的成就感的。这个心得,也算是标志自己的一个阶段的理解和总结了。由于是第一次,可能也是最后一次写这样长的具体人物心得贴,可能不是很成熟,也很多不足,不过由于本人技术有限,没有办法说更多了。在这里非常感谢能耐心看到现在的每一位读者。欢迎发表意见和展开讨论,也在这里申明本人不会展开任何游戏技术问题以外的讨论。

                                     暴走Rhapsody【黑洞ID:kyo2000kof】
                                              2007.12.22


PS:基本能对付这几个人的话,其他的问题也都不大了,如果有需要的,有时间再挑一些比较难对付的添加上去。本来有配合的说明录象,不过最近无法放出,有机会在添加。都是日后的事情了......

                  
END......

[ 本帖最后由 kyo2000kof 于 2008-10-2 05:50 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-12-27 07:50:51 | 显示全部楼层
[s:72] 打完收工,吃早饭去也 [s:72]
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 楼主| 发表于 2007-12-27 20:45:47 | 显示全部楼层
引用第35楼angle于2007-12-27 14:38发表的 :


这张图里....良表面上是演示轻拳的判定..其实那只左脚正在给八神以地球上所有男人都害怕的追加攻击..........


.......


这也被你发现了,哈哈哈,所以对手选了八神

我并没有大家想象的YD.................

我更希望下面是小司司
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 楼主| 发表于 2007-12-27 20:49:21 | 显示全部楼层
引用第41楼紫月圣痕于2007-12-27 17:01发表的 :
打克力斯我不敢苟同。良跳起按任何键都不可能打到克。他只要3B,就够了根本不会出2C你再跳CD也是没用,但没气的时候。克几乎只要用好一招就可以将你打死。3B。你说用升龙去相杀.算准了还好,.算不准后果很严重一套直接打到地上,感觉如果不是对方克力撕比你水平差或者菜鸟对决.基本很难算到相杀。注意你再怎么也只能相杀.而他打你一套,然后继续压制你.而且良在他面前还不能出B,他的3B可以破你的站B。给我的感觉就是如果没气。水平相同没有赢的可能。要赢最少要2气以上。牵制他不能随便3B,还有天地霸皇拳MAX也不能和3B相杀。而且良根本就不可能去压制克力丝。只能死守摸血


谢谢支持!
这些里面我基本都写到了,我也有说打克里司基本不可以前跳,不知道是否看仔细:)

正因为3B的存在所以基本要以防守为主,防守摸血我完全同意!

但是打克里司肯定不至于象打大门那么痛苦...........
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 楼主| 发表于 2007-12-27 20:56:18 | 显示全部楼层
引用第30楼babybear于2007-12-27 12:44发表的 :
好帖,最近正想练RYO,必须顶LZ,期待其他冷门角色,(悄悄的:特别我最爱的BILLY)


BILLY和篮球也在我计划之内,我很喜欢这2个人

不过以后不会写这么详细了!估计是娱乐为主,HAHAHA
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 楼主| 发表于 2007-12-28 02:14:33 | 显示全部楼层
引用第56楼张常立于2007-12-28 00:04发表的 :
希望有一些录像配合就更加了~~


本来是有准备了不少RC的,不过录象最近做不了!希望过段时间能补上去!
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 楼主| 发表于 2007-12-28 02:25:11 | 显示全部楼层
引用第50楼18171618于2007-12-27 21:18发表的 :
顶一下 很用心的技术帖  我认真看完了
RYO个人认为是个靠磨的角色 对强角并不是有特定的鲜明打法 但是难度都有
控制距离很重要  至于挑刺 实战部分我看到了一些问题 但是不好说
因为看的出楼主是有经验的 也综合了很多别的帖子 写的基本都对 只是实际操作有些变化和上手难易而已
但是还是想说一点 如果楼主愿意回答的话
.......


谢谢18兄的支持,你看的确实很仔细
我确实喜欢用自己的感觉判断对手的行动,不过这个时候我基本会考虑风险和回报,尽量使用安全的手段去打击对手
考虑到实战中的时候完全靠反应去看对手的破绽,时间长了会由于由于紧张出现误判
所以很多细微的破绽一是看对手的套路习惯,再就是看自己对各种招数在不同的距离的破绽
尽量是意识+确认去打,见缝插针

不过本人的经验和实力也有限,更多的没办法说了。
个人观点,98在很多局面不赌博是没有出路的,一但被连续压制就要面临破防,而且也不可能完全靠气去逃跑,特别是在越级挑战的时候。
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 楼主| 发表于 2007-12-29 11:01:46 | 显示全部楼层
引用第49楼angle于2007-12-27 21:09发表的 :

- -.你应该选KING啊...起码踩自家老婆那里不会有法律问题啊.顶多是个比较重口味的X游戏而已


- - 我这里有讲RYO和KING的KOF同人漫,18禁的,HAHA
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 楼主| 发表于 2007-12-29 23:28:26 | 显示全部楼层
引用第83楼我爱snk公司于2007-12-29 13:54发表的 :

因为出招累赘[s:72][s:72][s:71]2C接的话打中了累赘426A变成打击投就赚了


正解!指令余冗是好习惯
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 楼主| 发表于 2007-12-30 14:53:59 | 显示全部楼层
[s:71] 正经贴子沉的快.....现在的人真不厚道啊....

人肉UPING....... [s:72]
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 楼主| 发表于 2007-12-31 11:28:24 | 显示全部楼层
[s:72] 鼻子灌水真是太有技术含量了!想帮我顶就说嘛~GAGA [s:72]
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 楼主| 发表于 2007-12-31 23:41:38 | 显示全部楼层
[s:72] 何只是有搞头,只要对方不是无敌龟仙人,简直是大大有搞头! [s:72]
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 楼主| 发表于 2008-1-2 13:06:37 | 显示全部楼层
[s:72] 没办法~哈哈 人物属性~不过他特殊的招还真是挺多啊
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 楼主| 发表于 2008-1-3 00:16:05 | 显示全部楼层
引用第107楼升龙王子于2008-01-02 14:43发表的 :
眼睛兄的帖子一定要顶!


青哥就是讲胃口~

全新装修好了一定要过来玩玩啊!~
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 楼主| 发表于 2008-1-8 00:56:47 | 显示全部楼层
[s:98] 几天不回来又沉了,顶下自己 [s:72]
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 楼主| 发表于 2008-1-9 00:56:17 | 显示全部楼层
[s:72] 帅气是帅气,用的时候还是满辛苦的 [s:72]
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 楼主| 发表于 2008-1-13 13:26:35 | 显示全部楼层
[s:72] 我这不算是挖坟吧,可惜人物心得贴似乎不可能置顶 [s:71]
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18#
 楼主| 发表于 2008-3-6 02:11:08 | 显示全部楼层
[s:437] 里良的战术主要是波升,没太多可说的,看使用者基本功如何。相对表良来说基本面对多数角色都可以抗衡,没有打起来特别难受的人物。和靠意识和耐心的表良比起来完全是2个类型不同的人物.......里良好用,但是玩起来比较乏味.....
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 楼主| 发表于 2008-10-2 00:37:46 | 显示全部楼层
[080] 最近有朋友问此人物心得,暂时先挖上来了,免得重复发主题
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 楼主| 发表于 2008-10-2 06:00:33 | 显示全部楼层
原帖由 koflurker 于 2008-10-2 03:17 发表
居然挖坟  禁言[076]


[016] KAO,重复发浪费资源啊

其实我主要是为了测试一下贴视频,我自己这里总是打不开,汗一个
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 楼主| 发表于 2008-10-2 18:41:35 | 显示全部楼层
[076] UTT视频最近是怎么搞的?

晚上换成土豆的,汗
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 楼主| 发表于 2008-10-3 03:12:22 | 显示全部楼层
视频已经更新好,换成了土豆的,应该没问题了


大家将就着看

[ 本帖最后由 kyo2000kof 于 2008-10-3 06:11 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-10-3 17:54:18 | 显示全部楼层
原帖由 manyko 于 2008-10-3 09:46 发表
什么时候楼主来个yuri的心得贴啊,yuri也算冷门角色了,最近用不出什么新意了,连续攻击弱了[082]



http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=82339&highlight=

看这里,97区小陈的帖应该非常详细了

97和98YURI比较大的区别也就是2D不能取消而已,其他用法差不多
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 楼主| 发表于 2009-2-26 04:53:02 | 显示全部楼层
你们都认错了,我的头像不是草[111]
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