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[实战应用] 求大门C投后各人物bug震法

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楼主
发表于 2011-12-15 12:30:58 | 显示全部楼层 |          
sddzcuigc 发表于 2011-12-15 11:23
C投分两种,多数情况为掴,掴后的震太难,由于时间无法限定,只用作打Combo视频用。没必要研究。D投的话, ...

D投又可以受身啊。
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沙发
发表于 2011-12-15 14:44:57 | 显示全部楼层
sddzcuigc 发表于 2011-12-15 13:08
万一你不震,而是前冲0帧投呢?要明确一点,D投后对受受身是在大门收招之前呀。总之是个二则的东西。 ...

对神乐还好使,如果你是大猪你还顾忌啥呢。
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板凳
发表于 2011-12-16 17:30:11 | 显示全部楼层
aaronmax 发表于 2011-12-16 14:12
98的大门对付全角色击倒后的不可防御震我正在研究中,过几天发布。既然有人提问了,我先发几个,你把98的人 ...

我擦,98的起身居然会和97一样??
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地板
发表于 2011-12-17 11:21:17 | 显示全部楼层
sddzcuigc 发表于 2011-12-16 23:09
LZ,这一招残忍,残暴,以及惨无人道,实战还是少用这些重口的招吧。话说aaron就是看不惯小胖了。各种图片 ...

97不让大门用bug震那就没有天理了,你看玛丽的bug夹还不是一直用。
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5#
发表于 2011-12-17 11:29:02 | 显示全部楼层
aaronmax 发表于 2011-12-16 17:33
基本一样。
97和98大门BUG震方法不同,不是对手起身时间不同,而是大门自己的动作时间不一样了。

哦,明白了。不过神乐起身应该不同吧?97太长了!
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发表于 2011-12-17 11:47:19 | 显示全部楼层
悲剧的胖子。。。
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