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[杂谈] 什么取其精华去其糟粕?爱玩不玩不玩滚,我们要的是挑战性呀!!

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发表于 2014-9-10 15:00:54 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
一个游戏要搞得那么复杂,那么繁琐
难怪原版就算加强了,看似五花八门,玩的人数还是远远不如群雄
随意观察了一下,原版35个人,群雄130个人

我当场就震惊了
第2关放火手按酸了居然多次失败?
刘琦被打几下就死了,还有个鹰;更有趣的是刘琦一死,后面什么东西都拿不到,包括司马死的那件衣服【够有挑战性吧?这才是王者风范】
原版的跑步+格挡有硬直与僵硬,操作起来十分不爽,没有群雄的好用,然后一样东西动不动要撞3下、撞5下,太好玩了!

什么?你说这样设置起来比较有挑战性?那感情好
不过你应该设置成放火超光速的手才能成功,放火失败直接变成1级,让玩家有心跳的感觉
刘琦打一下就死,死了司马懿变10条血+10只动物与骑兵,宇宙银河系的难度
一样东西撞30下,一分钟内完成不了,直接死一命
奔跑系统和防御系统就像生锈的转轮一样,每一次奔跑,每一次格挡都十分考验玩家的操作感,极大增加了游戏的乐趣性;每一步,都有一种想砸键盘的感觉
那不是更有挑战性了?那不是更体现所谓的“技术”?
【为什么呀?因为我们都是高手!】

僵化的思维,腐朽的套路,别跟我扯啥精华与糟粕,爱玩不玩,不玩滚……
啊,大人,我滚了,其他玩家也滚了~
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