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[精华文章] KOF系列不可防御类型总结解析Part.1

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发表于 2011-4-22 18:43:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 aaronmax 于 2013-7-9 14:21 编辑

通过研究KOF系列的种种不可防御现象,我结合97、98把不可发防御做个简单总结。大致分为以下几种:

1.投技、及提前解除对方防御动作导致的不可防御

投技不可防御(这个是人都知道,从街霸2就知道了-_-这里的重点不是讲投技,而是投技产生的特殊效果)。从图1可以看出,在投技的有效范围之外,投技是可以让对方做出防御动作的。从图2可以看出,在投技范围内(即所谓的近身),2P虽然一直按后,自始至终也没有做出防御动作,被投之。所以,投技是一种在有效范围内无法让对手做出防御动作的招数。投技大致分为即时投和延迟投。即时投是投技指令输入完成的同时出现投技判定,对手被投技命中,一切都在同1F内完成。延迟投则是投技指令输入完成后较晚(过几F)出现投技判定。97除了克拉克弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D和所有移动投是延迟投以外(其实大蛇的超必杀掏魂也算),其他投技全是即时投。98就多了,很多角色97里的即时投都变成了延迟投,如八神的屑风,雅典娜的超级精神穿透,大门的超大外割等等。
但是,如果把对手击倒,发波后出投技,对手即使不在投技范围内,也是无法做出防御动作的(如下图1);如果直接发波后对手成功做出防御动作,再出投技,也会强制解除对手的防御状态(如下图2),这不得不说是一个BUG。由于98后有空抓(投技失败动作),致使所有能发波并有投技的角色(如八神,雅典娜,坂崎琢磨等)都可以利用这个BUG造成不可防御波。这种情况在98以及98后的版本中非常多(2001以后被修正),早已成为国民技了。

除了投技以外,无法让对手做出防御动作的招数还有瞬移技,如雅典娜的心灵传送术↓↘→+B或D,这种瞬移技是不存在任何攻击判定的,只是快速移动而已,因此对手是不会对瞬移技产生防御的。发波后使用瞬移技,对手同样不做出防御动作,导致波不可防御。还有一个非常特殊的是包子的补血技食肉馒↓↙←↓↙←+A或C(吃包子),这种招数也是不存在攻击判定的,对手也是不对其防御的,发波后,吃包子,对手同样不可防御波。97的BOSS大蛇,他的超必杀掏魂属于一种特殊延迟投,近距离命中,远距离会把对手吸过来,同理,对手不做出防御动作。如下:

总的来说,不是波不可防御,而是后发的投技、瞬移技、补血技的必杀技判断覆盖了波的攻击判断,系统只识别后发攻击的攻击判定,致使波在击中对手前,提前使对方角色解除防御动作,形成的不可防御。
说到这,顺便聊聊切防。下图KOF98克拉克先用跳CD使对方防御,再连续使出必杀投,都没有成功,直到稍等片刻后对方解除防御动作后才成功。

可以得出结论:如果对方已经摆出了防御动作,投技就会失效。
对手的防御姿势是在我方的攻击判定出现时开始,攻击判定结束时自动解除的,只有一种方法,能让角色连续保持防御动作:通过连续切换站防蹲防姿势,会始终保持防御动作,这个时候投技就失效了。 如下列图示:
图1、连续切防使移动投旋转摇篮←↙↓↘→+A或C失效        图2、连续切防使延迟投弗兰肯必杀投→↓↘+B或D失效

通常投也一样会在切防面前失效。图1、C投失效。图2、D投失效

打击投和打击超必杀投也不例外。图1、罗伯特近身极限流连舞脚:←↙↓↘→+B或D失效。图2、包子近身仙气发动:↓↘→↓↘→+A或C失效。

KOF98有投技失败动作,看得更清楚一点。
图1、连续切防使即时投"超级阿根廷阻挠者"失效     图2、连续切防使即时超必杀投"终结阿根廷攻击"失效     图3、连续切防使延迟超必杀投"夏尔米狂欢"失效

P.S.别以为高手对战时总爱瞎晃,实际是在切防,对手的近身投技就失效了。大家明白了吧。
=======================================================================
2.防御崩坏(击中时防御崩坏、击中后防御崩坏和随机防御崩坏)

这里说的防御崩坏,不是对手连续防御出蓝字破防的那种。大家也都知道,拉尔夫宇宙幻影,或是七枷社最终冲击等可蓄力必杀蓄满了不可防御。从图可以看出,2P一直保持防御动作,同时出现红色防御判定框,但是在确认被击中的那1F时,红色防御判定框变成了被攻击黄色框。所以,“击中时防御崩坏”是一种出招时让对手摆出了防御动作,但在确认击中的一瞬间,防御失效的招数。防御崩坏在系统内部是采用集成段位的方法,也就是上段+下段的组合,由于上段需要站防,下段需要蹲防,上下一起攻击,站防蹲防都无效,故不能防御。
还有一种防御成功后出现的“击中后防御崩坏”——真吾的MAX外式·凤鳞:↓↘→↓↘→+A或C,看图吧。

“随机防御崩坏”属于“击中后防御崩坏”,97里只有真吾的胧车未完成↓↙←+D的第三段后,会随机出现“第四段”(往下坠)造成的不可防御现象。98里还有毒咬未完成 ↓↘→+C也会出现“随机防御崩坏”。

从图可以看出,先是防御住了(有红色防御框),但随后就出现“防御崩坏”(红色防御框变成了黄色被攻击框)被击中了...难道是这么多年都没完成的胧车快要完成前的征兆?哈哈,也许是系统的“彩蛋”吧。
=======================================================================
3.打击投

从上图能够看出:打击投可以说是延迟投和防御崩坏的结合体,先让对方摆出防御姿势,但在确认击中的一瞬间,防御失效的招数。打击投和防御崩坏一样,采用的是集成段位的方法,也就是上段+下段的组合,由于上段需要站防,下段需要蹲防,上下一起攻击,站防蹲防都无效,故不能防御。
需要强调的是:
1、打击投在系统内部的设定为投技系和打击系的组合体,因为打击投的动作是否能出现,用的是投技的检测方法,这个时候对手AB是闪不过去的。但一旦动作出现,就属于一般的打击系招式了,这个时候对手AB是可以闪过去的。

2:真克里斯的打击投,并不是采用集成段位的方法实现打击投第一Hit不可防御,而是采用第一Hit集成破防属性来实现的。

我们从上图明显的看到,2P草薙京成功防御住了1P克里斯打击投的第一击(身体上盘的判定框依然为红色),随后出现了“击中后防御崩坏”(红色防御框变成了黄色被攻击框)。
一般情况,通过←↙↓↘→+X的打击投只有第一下打击才会让对方防御失效,后面几下则不会。其他指令的打击投则每一下都不可防御。

=======================================================================
4.强制转身与逆向防御
强制转身分为两种,第一种:当1P跳起时,2P不遇攻击,则无防御动作,当1P跳过2P的头顶2-3F时,若2P还未遇到攻击,身体将呈反向走步状态,这时1P再使用可逆向攻击的通常技,就可以出现下图1演示的情况,即“跳跃强制转身”。强转实际是一种特殊的逆向,1P跳跃攻击时第一时间达到了逆向的条件,但是这个时间还达不到1P跳过2P身位的条件,所以1P与2P并未像逆向一样交换位置。关于强制转身不过多介绍,详见 http://bbs.17utt.com/thread-169184-1-1.html

综上所述,防御强转就和防御逆向的方法是一样的——反着防御。
第二种:在对方即将起身时发某些必杀或超必杀,我方招数冲过去与对方起身姿势重合时,出现的“起身强制转身”现象,造成对方“错误防御”而中招。如玛丽的玛丽野玫瑰:↓↘→↘↓↙←+A或C,胖子的铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C,金家潘空中凤凰脚:↓↙←↙→+B或D等等。请看下图的慢镜头分解。



这个时候其实只要准确判断,输入正确的防御指令方向即可,老鸟可以直接反击(如针对玛丽的可以直接出投技),菜鸟实在辨不清咱就AB闪之。
总结:强制转身要逆向防御!因此,强制转身根本不属于不可防御,是可以防御的,只是由于角色错位,看似输入了“后”,实际输入的是“前”。

=======================================================================
5.强制被投标志导致的不可防御
投技能否成功,系统需要同时检测双方的多种条件。对于我方的检测如指令是否输入正确,和对手的距离是否达到投技的范围,超必杀投技是否有气等等。对于对手的检测如对手是否在地面(站姿身位框),否达到被投范围,是否具有免投属性或集成抗投属性等等。投技检测的种种条件达成后,赋予对手被投标志,执行投技。否则不赋予对手被投标志,投技失败,出现模糊指令招数(KOF97)或投技失败动作(KOF98)。
在KOF97里,除了地面能实现的投技以外,还存在空中必杀投,就是玛丽的玛丽掠夺(626B/D后续的夹)和动感闪光(2626B/D后续的抱)。这两招的本意原是玛丽的打击技(垂直之箭623B/D和动感闪光的打击技部分)命中后再追加的一个空投技而已,如下图效果:

既然是打击技击中再投,就要同时检测这两个条件:1打击技击中与否;2投技距离是否足够。只要前面一个条件达不到,则该招数不成立。如果这两招之前的打击技部分没有击中对手,或击中后距离较远无法执行投技,就不应该赋予对手被投标志。但是由于设计的BUG,在任何时刻发动玛丽掠夺,都会让对手身上强制出现被投标志。导致玛丽掠夺这招在KOF97里的命中条件变成了:对手在空中,或者对手处于空中受创硬直状态。即大家熟知的各种“BUG夹”。如下:

一旦空中必杀投无法实现,系统本该在对手落地后立即清除对手身上的被投标志,将其置0。还是由于设计的BUG,这种被投标志并没有在对手落地后被清除,而是一直延续到对手起身后才消失(起身完毕前1帧至起身后一共会出现10帧免投属性)。和玛丽掠夺一样,对手被动感闪光打击技部分击中,在距离不够无法执行投技的情况下,对手身上依然存在这种长时间不被清除被投标志。即大家熟知的各种“BUG抓”。下图演示了玛丽掠夺和动感闪光混搭的各种BUG投技。

KOF98里适当修正了玛丽掠夺的BUG,对手必须被垂直之箭击中后,才会出现被投标志。但是治标不治本,SNK的程序员依然没有考虑到距离不够无法执行投技的情况,而且这种BUG又衍生到了玛丽的指天回旋脚+俱乐部飞标上。

最后强调一点,之前很多人(包括我)都把这个BUG称之为“投技判定残留”,实际这种说法是错误的。不管是打击技还是投技,根本没有判定残留的概念。打击技的可延续性,和打击技标志有关。投技的可延续性,和投技标志有关。比如二阶堂红丸所谓的判定残留,雷韧拳击中2Hits再接招。之前的错误说法是雷韧拳本身的Hits数是3,只要击中2Hits,就有1Hit判定残留,可以再接招。实际真实的原因是,雷韧拳是由三个连续的“波”组成的,前两个波只集成了雷电类打击属性,而第3个波在集成了雷电类打击属性的同时,还集成了击倒对手并结束对手被攻击状态的标志。只击中前两个,对手是不会倒地,由于第3个波没有击中,对手就没有被赋予倒地且结束被攻击状态的标志,所以我方才可以继续追击。也就是说,想在雷韧拳后面追加攻击,雷韧拳击中对手的必须是第1个波和第2个波,或者第1和第2中的某一个波,才能再次追加。中途一旦出现第3个波击中对手,则立即执行令对手倒地且结束被攻击状态的标志,就无法在追加攻击了。一般情况下,都是用第2个波击中1Hit,然后继续追加,理论上第1个波也可以,但是考虑到红丸的收招速度,用第2个波击中后最容易实施追加。

关于KOF97玛丽掠夺BUG更深层次研究,详见堕天使的完美研究贴 http://tieba.baidu.com/f?kz=1240963201
=======================================================================
下接part.2 http://bbs.17utt.com/thread-278297-1-1.html

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沙发
发表于 2011-4-22 21:55:29 | 只看该作者
沙发  学习神功
-----------------------此时此刻 非我莫属 努力的天才才是真的天才
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富甲天下略有小成

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发表于 2011-4-22 22:36:07 | 只看该作者
潇洒。。。。的一比
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 楼主| 发表于 2011-4-24 01:28:34 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2011-4-24 01:28 编辑

各位帮我想想,还有哪些不可防御,想想。
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发表于 2011-4-24 09:01:40 | 只看该作者
强转能防吗?

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发表于 2011-4-24 11:05:56 | 只看该作者
很好。。。
不过我还是固执的要强调,kof中分投技为1F投和3F投,这个称呼非常不妥:
1,9798中没有真正延迟3F的投技。当然你可以说3是虚指,表示N。那么看第二条:
2,所谓的1F投,其实都是0F,没有出招,按键完毕即抓人。这个就圆不过去了。
比较合理的称呼应是 即时投,延迟投。
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 楼主| 发表于 2011-4-24 11:20:16 | 只看该作者
回复 拳皇爱好者0 的帖子

好的,采纳之,马上更改。谢谢。
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 楼主| 发表于 2011-4-24 11:33:13 | 只看该作者
回复 bnshawu 的帖子

强制转身属于逆向防御,当然可以防御了。
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发表于 2011-4-24 12:12:39 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-4-24 11:20
回复 拳皇爱好者0 的帖子

好的,采纳之,马上更改。谢谢。

我的问题呢?短消息你的啊。。。帮我啊
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 楼主| 发表于 2011-4-24 12:26:11 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2011-4-26 22:14 编辑

回复 拳皇爱好者0 的帖子

我知道了!不管你跳几帧截图都无所谓,关键是要延迟6F来做GIF。一般截图都是跳4F一截图,做GIF时,软件要选“所有帧”延迟7F,就是正常速度的。

这是我搞好的。
我以后全部是这样:
单招演示用延迟8F的慢镜头GIF,全套连招就用延迟7F的正常速度GIF,或6F的稍快速度。

哇哈哈,好爽。
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发表于 2011-4-24 17:21:24 | 只看该作者
马克,以后详看
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发表于 2011-4-24 19:04:19 | 只看该作者
不可防御我帮你小总结下,不说原理了,就举举例子
1.单体的飞行道具不可防御
这个就像你说的,就是在某些特定攻击之后第一时间出波,会造成不可防御,例如95草vs丽安娜的d投后第一时间出426a
2.利用飞行道具引申的物理攻击不可防御
举例说明为,八神vs神乐小葵花三段后出426a过身倒地的对手后跳cd不可防御,另外说明一下,丽安娜的46a/c和火克的426a都能造成跳cd不可防御
3.bug震,可使用人物为大门和猪
原理是利用对手到底起身强制站立的系统。大门举例vs百合:指令投6246a后426a抓空后第一时间623a地震不可防御。猪举例:爆气猪vs克里斯 2d取消max超杀426426a,克里斯起身不可防御猪的地震
4.指令投,如安迪426c,系统设定,不解释
5.指令投/超杀指令投,如八神16c,系统设定,不解释
6.防御崩坏,如拉尔夫426426a,不解释
7.随机不可防御,如真吾的624d最后一段
8.普通投,系统设定,不解释
9.玛丽623b判定残留.这个比较火星。不多做介绍
10.火克的426a第三段火焰不可防御,例子火克vs草:16a打五下,第一时间623a后第一时间426a不可防御
11.暴走虾米426a不可防御,这个等同1.
12.神乐影子超杀不可防御,这个等同1.且也能造成跳cd不可防御
13.玛丽和火克的逆向超杀,玛丽426624a和火克max426426a打反向,另外真虾米的max超杀426426d也能打逆向
14.强转,全角色都有,不作说明
15.技能取消防御造成的不可防御,比如包子624a后吃包子超杀取消对手防御
16.2j的2b不可防御,这个是利用系统错判的bug,例子为2j jd打到空中对手跟对手同时落地时2b,系统不能判定对手是正防还是反防造成的不可防御
17.bug不可防御,例如暴走丽安娜发624c时,对手ab后打一下,此时丽安娜能动,对手面对丽安娜飞回来的624c不会出防御动作,还有一个例子就是比例超杀bug,用任意投技角色超杀造成比例无限火圈bug后,对手面对比例带着的火圈不会出防御动作
18.浮空不可防御,浮空角色用空中2b打对手为不可防御,因为2b属于空中招,但又是下段攻击,所以系统会造成不可防御

就说这么多吧,希望对你有帮助 呵呵
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 楼主| 发表于 2011-4-24 20:39:36 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2011-4-24 20:55 编辑

回复 魅影无声 的帖子

谢谢,我觉得除了你说的第7条和最后一个浮空我没想到以外,其他的似乎我都总结了的。
2J的跳D后蹲B,大蛇克里斯的不可防御波,和神乐的不可防御等都是一个道理,具体看这篇文章 http://bbs.17utt.com/thread-252052-1-1.html 后面的部分。
非常感谢,哎呀,字数限制,好烦啊,我只有又要出Part.2了。呵呵。
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九七花招惊天变,黑洞论坛任我游! . ...

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发表于 2011-4-25 08:37:08 | 只看该作者
神贴!!!!!!!!!!!!!!
                       
                       
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发表于 2011-4-25 08:45:59 | 只看该作者
强帖留名。。
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发表于 2011-4-25 12:57:13 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-4-24 20:39
回复 魅影无声 的帖子

谢谢,我觉得除了你说的第7条和最后一个浮空我没想到以外,其他的似乎我都总结了的 ...

论坛的帖子我也没怎么看,就是随便的总结了下。不过话说本来自己想在51期间出个97不可防御的mv的。刚进你的几篇帖子一看立马打消了这个念头,你的研究,还真透彻...不过人物太局限了,有机会的话我们可以一起交流下,对于不可防御我也挺有研究的。不过现在在忙着准备一个简单的97mv作品,就是暴走丽安娜的专辑。现在每天都在研究她的bug和combo。
LZ有兴趣的话我们可以一起qq交流:1649924070(魅影无声),验证码请输入堕天使
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 楼主| 发表于 2011-4-28 22:33:52 | 只看该作者
论坛字数限制的太严格了,20000字节就不能发了,搞多一点嘛
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发表于 2011-5-3 20:34:10 | 只看该作者
波不可防御和波后通常技不可防御是一回事吗?不懂啊。
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have a look
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魅影无声 发表于 2011-4-24 19:04
不可防御我帮你小总结下,不说原理了,就举举例子
1.单体的飞行道具不可防御
这个就像你说的,就是在某些特 ...

12也不完全等于1,不能防御超杀成立条件是神乐假影子收招瞬间导致对手的防御与站立互相切换时出现的镂空状态,与东丈的426A不能防御原理相同,可直接接普通攻击连段
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在恢复看看
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。。。。
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看看~~~~~~~~~~~~
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研究一下!!
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占位慢慢看。
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dddddddddddddddddddddd
滑不溜丢
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发表于 2011-5-16 14:43:22 | 只看该作者
强帖留名。。
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发表于 2011-5-16 18:20:25 | 只看该作者

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看看 学习一下
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