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想必这些高手们都知道,如果有错的或是不完全的地方,希望大家指出.
切入正题.
要打出无限连必须有以下几个要素:
1.攻击判定;2.硬直时间;3.互相取消;4.加速.
1.攻击判定.
包括高度和打点,攻击范围.
高度,指你跳起的高度和对方被你的招式打起后的高度必须适中,不然可能连不上或者越打越低,最后不是无限.如KIM的飞翔腿无限.
打点,不同的招式有着不同的打点,对不同的人物打点也不一定一样.有时暴气和不暴气有着不同的打点,如KIM的飞翔腿无限.
攻击范围,只你的招式能打中对方的范围,想97KYO的荒咬(26A)->九伤(26A),有人说可以无限,因为九伤可以把对方打的很高,可是,我们可以看到,当对方被第2次荒咬->九伤打的很高的时候,他身上居然没有火,这是任何招式的攻击范围为0,即不能追加.
2.硬直时间,
包括我方和对方的硬直时间.
在KOF2K中,如果暴气的话,轻攻击给对方造成的硬直时间会远远大于我方的硬直时间,因此可以形成许许多多的无限连,如Lin的无限A/2A/B/2B等.
3.互相取消.
包括招式取消和强制取消.
招式取消,只通过招式和招式之间的互相取消来缩短甚至取消我方的硬直时间.如97龙二的无限连.[626B->624DB,D]*N
强制取消,只通过招式->无能量下输入必杀指令来取消我方的硬直时间.最典型的是KIM的无限霸气脚.
4.加速,只在招式硬直中输入某种招式指令来缩短我方的硬直时间,到现在为止好象只有IORI的无限葵花. |
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