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[原创]历代KOF的无限连原理

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发表于 2003-7-1 18:41:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
想必这些高手们都知道,如果有错的或是不完全的地方,希望大家指出.
切入正题.
要打出无限连必须有以下几个要素:
1.攻击判定;2.硬直时间;3.互相取消;4.加速.
1.攻击判定.
包括高度和打点,攻击范围.
高度,指你跳起的高度和对方被你的招式打起后的高度必须适中,不然可能连不上或者越打越低,最后不是无限.如KIM的飞翔腿无限.
打点,不同的招式有着不同的打点,对不同的人物打点也不一定一样.有时暴气和不暴气有着不同的打点,如KIM的飞翔腿无限.
攻击范围,只你的招式能打中对方的范围,想97KYO的荒咬(26A)->九伤(26A),有人说可以无限,因为九伤可以把对方打的很高,可是,我们可以看到,当对方被第2次荒咬->九伤打的很高的时候,他身上居然没有火,这是任何招式的攻击范围为0,即不能追加.
2.硬直时间,
包括我方和对方的硬直时间.
在KOF2K中,如果暴气的话,轻攻击给对方造成的硬直时间会远远大于我方的硬直时间,因此可以形成许许多多的无限连,如Lin的无限A/2A/B/2B等.
3.互相取消.
包括招式取消和强制取消.
招式取消,只通过招式和招式之间的互相取消来缩短甚至取消我方的硬直时间.如97龙二的无限连.[626B->624DB,D]*N
强制取消,只通过招式->无能量下输入必杀指令来取消我方的硬直时间.最典型的是KIM的无限霸气脚.
4.加速,只在招式硬直中输入某种招式指令来缩短我方的硬直时间,到现在为止好象只有IORI的无限葵花.
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发表于 2003-7-1 19:10:33 | 只看该作者
浮空算不算?鬼步算不算?加援助算不算?
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板凳
 楼主| 发表于 2003-7-1 19:18:10 | 只看该作者
对,浮空,BUG算,加援助不算
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地板
发表于 2003-7-1 19:32:04 | 只看该作者
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发表于 2003-7-6 10:59:46 | 只看该作者
IORI的也可以说是互相取消
624B/D等取消之前的葵花
后面的葵花取消624B/D等招使之不出
哈哈哈
还有,97的KYO你说那招攻击是0?好象偶看过一个录象第2下打到火没了还可以421B什么的哈哈哈真的偶见过的才给提下意见
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 楼主| 发表于 2003-7-7 12:56:47 | 只看该作者
不可以的啊!我试过,可能是我没出好,我再试试
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发表于 2003-7-20 15:23:35 | 只看该作者
下面引用由爱神2003/07/06 10:59am 发表的内容:
IORI的也可以说是互相取消
624B/D等取消之前的葵花
后面的葵花取消624B/D等招使之不出
哈哈哈
...
KYO第2下打到火没了还可以421B 也可以623A。B 关键是出的要快,当对手在高空的时后打到
我命由我不由天:P
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发表于 2003-7-20 21:02:02 | 只看该作者
97KYO九伤后对手处于无火状态中,421B是有可能打中的,我自己就出过几次,但原理不明,应该是高度要恰倒好处吧……
向日葵,代指阳光曾经普照,花般绚烂飞舞的梦般岁月,仅以它来纪念 留在记忆深处的那些如奔放热烈阳光,若款款浪漫柔情的青春时代……   
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