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三国志2马战心得

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发表于 2007-1-23 01:31:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  马战有如下几种攻击方式,(一下以赵云为主):

1、A A A(三连刺) 节奏不好掌握,而且不是连续技(或许是自己节奏没掌握好),对于出招快的对手有时无法形称完美攻击。但是有一定防空效果
  好处是能拉开距离的攻击(赵云效果明显,对手是站立的小忍者(他攻击距离短)则更明显。)还有就是对于肥肥、弓箭手等出手慢的角色很好用。

2、AAAAAA(狂按) 硬质时间长,在确保短时间内不会被后背袭击的情况下用。但是一点防空效果都没有,一般只用于版边关厕所。

3、46A与46B、B 不是很清楚这三招有没有无敌时间,也没试过连续,感觉除了黄忠用来把一堆敌人轰飞外,偶尔娱乐小兵还行,也许也是能把错位过来的BOSS的保险打发。但似乎前半身是无敌的。

4、4A 4B,感觉只是是否转身的区别,前者不转身,后者转身。而且对手被后者攻击后退得较远,硬质也长。我一般习惯用后者。

5、6B突进撞攻击,有效距离不是很长,很容易出现被打或者相杀。但是是在被包围时候的灵魂技。
最恶心的是不止是没有防空效果,最低级的杂兵常常喜欢在你冲过来的时候跳刺。
一般用来在对手错位过来快近身之前发动。不好的地方是对手不会飞倒,而且人数较多的时候部推荐—最后连A。
另外:因为撞后面对手的时候会产生停顿硬质时间,使之前被撞对手的硬质消失,可以对你发起反攻。
所以人多地时候不能对单体形成连续技,不推荐在对手多的情况下使用。


6、6B =〉A杀伤力不高,在6B动作中刺倒对手。如果对手和你一直线且距离较远,最好不要贪图用6B撞击的,在接近之前直接按A。

7、6BBBBBBB(狂按),和AB同按动作判定一样,灵魂技。区别在于没有无敌,伤血量少、不能使对手飞倒。
被包围后,如果你的正前方是大空档。这是完美突围的最好选择,而且冲刺完毕后,对手都留在同一个方向——你的身后。这有利于你下一步的进攻。但是判定有些近,对于一些长攻击的对手有相杀可能,要熟悉电脑AI习惯才好。
在长坂坡杂兵出来就高速乱走的地方,能安全移动到一个合适位置。
另外:和上面5的“另外”一样,前方人多地时候无法对单体形成连续。想象一下你被攻击中断后,还骑着马站在人堆里的情况——所以人多不要乱用,最好用6B=〉A对付多他们。还有明白每次6BBBB的脚程,不要主动得停在人堆里。

解释:5和6一般用于你的前方是版边或者版子较小的突围,在你不可能用7形成敌人过后位于一边的情况,而5和6可以把一边人先放倒,解燃眉之急。所以不存在5、6比7差的情况。

另外感觉其他人物刺得不够远,赵云应该是常规马战(黄忠是特殊马战)的理想人选。

其他人物,我过段时间在简单补充一下。
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 楼主| 发表于 2007-1-23 01:34:48 | 只看该作者
版主把我这篇帖子和三国队长那篇合并了罢。因为实在找不到地方发,短消息给队长似乎字数过多。
要么帮我把内容复制过去他的主贴下面也OK啦。
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发表于 2007-1-23 23:08:24 | 只看该作者
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发表于 2007-1-23 23:15:25 | 只看该作者
246a没写?不过还是很不错的 够详细 实战分析得也很到位 加精了
岁月如梭 淡薄春秋的魇火思念如歌 唱响千年的寂寞往事如刀 割裂帝王的骄傲心碎如潮 低吟殇歌的咆哮
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 楼主| 发表于 2007-1-24 00:23:39 | 只看该作者
264A是什么?
还有一个用兵器把敌人挑在枪尖上没写,不知道精确出法。
成功率不高。
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发表于 2007-1-24 12:00:18 | 只看该作者
记得应该有图的说~~
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好友遍天下

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发表于 2007-1-28 19:56:16 | 只看该作者
挑人就是  2a6  or  8a6,哈哈。 [s:45]  [s:45]
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