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[杂谈] 真侍魂升级教育系列第十七讲:人物解析之 老头

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发表于 2008-4-10 00:22:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
老头是个十分猥琐的角色,无论是造型还是打法都很难给人快感。老头的综合实力在真侍魂里偏弱,人物评分制的比赛里老头和娜可都是最低分人选里的常客。但是老头比娜可要容易上手得多,只要你够猥琐,和大部分人物还是有得一打的,毕竟老头也有很强势的地方。老头飞道+对空的打法比较万金油,而且可以背包蹲防的地震和幻庵,不会像某些人物那样被完克。

所以说,我很建议鼻子用老头,你猥琐的本质正适合老头啊……

远5A和远2A都是帽子的攻击,属于武器的判定,自身被攻击判定没有太大的延伸,出招收招还算快,范围一般,不过对手短脚短的老头而言已经很难得了,是老头的主力牵制技。远5A可以打到很低点,所以远2A的意义不是特别大,尽量站着出招比较好。两者都可以取消,但是在那个距离上能取消的招式破绽都不小,一般也没人会去取消。近5A和近2A是手的攻击,速度很快,不过范围和威力实在是不理想,用得不多,偶尔兜后对空用近5B来不及时可以用近5A。

远5B有一定的对空性,不过范围和威力都不怎么样,一般是用近5B失误时才会出远5B……

远2B性能不错,下段偷袭技,距离比较远,算是老头唯一可用的长牵制了,出招速度快,收招速度一般,可以取消,通常是和远A结合使用。一般尽量不要打空,也不要随意取消。很多时候别人就等着你取消飞道然后跳过来砍你。这招对老头而言是很重要的,如果不是那点难得的攻击距离,老头在地面上会成为很多角色任意宰割的对象。但远2B很悲哀的一点是其判定属于“最下段”——也就是说,以前讲过的人物特殊能力里凡是有“最下段无敌”的情况都可以无视老头的远2B,比如半藏和查姆的前冲,比如夏阿姨除了5A以外的所有站立普通技,再比如……

近2B基本无用,没什么特点,可以被别的招式替代。

近5B,这是老头的灵魂技啊,如果老头没有了近5B,将会丧失唯一的强势。这招虽然范围小,速度和威力都比较一般,看起来要多平庸有多平庸,但是这招有一个及其霸道的属性——全身无敌。

近5B的出招到判定结束是全身无敌的状态,只会被背包,不会挨打。所以近5B是极品对空技,在真侍魂里仅次于王虎的26B,虽然判定范围和杀伤力不如王虎,但是对反应的要求要低很多,绝对可靠。地面上近5B还可以连锁链。

不过近5B的判定时间是比较短的,判定范围也不够高,而且稍微离远一点就会变成远5B,所以近5B对空一定要多加练习,对不同对手的跳跃要选择不同的出招时机,尤其是那些跳跃感很暧昧的角色,出得过早有可能打不到人判定就结束了,出迟了会被对手直接落地背包或防住。出成远5B的情况更悲惨,等同于送上去挨打。所以近5B对空的距离和时机需要很熟悉,距离稍远时应用重刀来对空。

远5AB是老头最下血的单招,虽然和其他角色相比不怎么样,其实怒满的杀伤力还是挺可观的。远5AB出招速度一般,不过动作隐蔽,收招也比较快,被攻击判定的延伸不大,攻击判定对自身保护较好(主要是因为体型小……),判定高度比老头的身高要高一点,而且比看起来要宽,有很不错的远距离对空能力,杀伤力也比远2AB对空大,但是不如远2AB对空可靠,容易和强判定的招相杀。这招在地面缠斗中通常是结合帽子的压制拉开距离使用,等别人自己撞上来。远5AB可以取消,远5AB+锁链(624A)是老头难得的连续技,全员成立。

近5AB是动作缓慢的二段普通技,第一段造成的硬直很短,连不上什么招,第二段破绽很大,基本是废招。近身时如果对手出现较大破绽还是用5CD连招比较好。

远2AB是斜上方45度的攻击,可以取消,光看造型就知道其对空性能的优秀——自身位置低,攻击判定远远的伸出。只要距离合适,远2AB对空连相杀都很少,对空后取消炎符,还可以逼迫落地的对手防一下。但远2AB的攻击判定面比较窄,如果对空的距离不够精确,体型小的对手有可能和锡杖擦身而过,需要准确的判断和调整距离以避免这种情况。此外远2AB的杀伤力不如远5AB,距离较远时建议多用远5AB对空。

近2AB是三段攻击,速度慢,对体型大的对手才能打全,打全时可以连锁链,一般不推荐使用。

和斩技相比,老头的地面腿技就更可怜了,一个字——短。

5C和2C都是下段攻击,距离是相当的短啊,以至于根本无法拦截绝大部分人的前冲背包。5C和2C唯一的优点是速度快,踢中以后都可以目押2CD,虽然杀伤力不大,却是老头重要的伤血手段。

5D和2D同样是很糟糕的判定,2D还算有用,对右京、幻庵、阿姨、娜可和自己可以实现2D+炎符,比较伤血。2D也可以目押2CD,但对霸王丸、大炮、地震、千两、查姆不成立。

5CD的攻击力和造成的硬直不错,连锁链全员成立,对地震还可以连心乱符咒,近身还击对手的破绽时可用。

2CD是老头最长的腿技(和别人相比还是短……),出招速度很快,2C/5C+2CD的目押是全员成立的(距离稍远可能连不上)。前冲CD是2CD动作,算是老头唯一可用的前冲攻击。

老头的跳跃性能一般,滞空时间偏长。好在老头空中的招式不错,远距离和近距离跳压都有比较可靠的招:

跳AB是一个弧面的攻击,有很不错的逆向性能,威力还可以,但是出招速度不够快,容易被跳攻击截下,一般是用在对地压制上面。跳AB最大的缺点是造成的硬直很短,对某些人时即使打中也有可能落地被抓。

跳B是横向攻击,判定范围和时间很不错,出招也快,对空性能优异。但是老头地面对空超强,跳B的意义被掩盖了。

跳A对地不如跳AB,对空不如跳B,但却完美的结合了两者的性能,是老头用得最多的空中技。空中帽子距离远,出招快,判定强,打点也不错,对自身保护很好。远距离前跳A是很不错的进攻招式,难以被跳攻击截下,地面对空技也不好对付。近距离后跳A又是很强的逃跑技巧,想跳攻击追击基本是不可行的。老头远距离的主动进攻,十有八九都是由跳A发起的。

跳C,看起来不怎么样,但是判定很强,仅次于幻庵的跳C,有很长的持续时间和不错的逆向判定。近距离跳C压头顶是很好用的压制技巧,不容易被截空和兜后,落地可以选择背包或者压制,跳C打中可连2C+2CD,有一定的杀伤力。

跳CD,没什么特点,但是造成的硬直较长,有一定的逆向判定,通常是打起身时用。跳CD+远5AB+锁链,这是老头最伤血的连招了,有很不错的晕值。这招的逆向感比较模糊,关键时刻来一下也有翻盘的可能。

老头的必杀技花样多,两种飞道和一些特殊的招式都是老头的打法里不可缺少的:

雷符(26斩),放出一只雷鸟,出收招速度还可以,攻击判定位置比较高,有一点对空能力,某些跳得矮的对手比较烦这个。不过大部分人直接下蹲即可避过此招,距离不够远时,查姆、幻庵、娜可之流还可以轻易的还击到老头,柳生这种看似体型正常,前冲时却有头部无敌的贱人也可以直接冲过来,地震更有重刀伺候,大炮、娜可还能轻松的弹返雷符。这招对王虎的牵制效果最好,王虎跳得矮,蹲下来也躲不过,一般只有用前滚和下趴来避免磨血。雷符通常是远距离结合炎符使用,偶尔出空招时可以取消雷符来弥补破绽,急着跳过来的对手有可能撞上。

雷符击中对手的硬直比较长,距离合适时可以连锁链。

炎符(26踢),贴地的飞道,下趴躲不过,出收招速度不错,需要蹲防。是老头远距离的主要牵制手段,诱跳磨血兼顾。反应不够快的对手看到这招再跳过来的话,通常是送给老头打一下。当然,被预读跳过来的结果不用说了,所以放炎符的意图一定不要太明显。可以偶尔放炎符取消远5AB和远2B,起到一定的诱骗效果,多用无益。对大炮之流也不要用炎符,有经验的对手必定会弹返回来。

锁链(624斩),这招有抵消飞道的功效,速度不错,可以用来对付放飞道的对手,偶尔一用也有奇袭的功效,不过主要还是用于连招。锁链打中后对手是可以快速摇醒的,不可能像打电脑那样无限连。624A的破绽相对最小,对手摇醒以后也很难还击到。用锁链连招时要小心加尔和半藏的胧天胧地,避免乐极生悲。

锁链打中后建议放个炎符,因为一般对手摇醒后都会急于出招……不过来上一两次就够了。

支杖螺旋脚(跳跃下降中426脚),老头很特别的一招,支杖范围前后都有判定,范围大而且判定强,压住头顶发出的话是难以反抗和逃离的。轻踢发出的速度最快,被防住破绽也不大,而且落地是低身位,只有比较快的招式能还击。这招主要是结合伪支杖螺旋脚用来打起身二择,十分无耻。

伪支杖螺旋脚(4268脚),此招堪称真侍魂最猥琐必杀技,也可以用4269脚的方式发出,出招动作和支杖螺旋脚一样,然而却只有出招动作,支杖的瞬间老头其实已经落地恢复行动了,视觉效果很诡异,基本无法反应。打起身时用支杖螺旋脚压制或是伪支杖螺旋脚落地背包是一个很恶心的二择,伤血不多,但是极难判断。这是老头最靠得住的打起身手段。

心乱符咒(421AB),很少用到的招,破绽大。

仁王爆震杀(6426D),性能一般的超杀,磨血没有想象的多,出招也太慢,又不像天魔覆灭那样不会被中断,基本上用不着。

变Q(412146D),最后的指令无法实现正面变Q瞬间的防御,容易挨打。

老头的体型虽小,但是不像查姆和幻庵那样无耻,也没有跑动低身位,大部分的下段招式都可以打到老头,所以体型小的优点并不明显。而老头的机动能力十分糟糕,和王虎是难兄难弟,跑得很慢,移动能力低下,因为体积小,抓背包的范围自然也比较近,所以前冲进攻只能用烂字来形容。老头唯一还算优秀的机动方式是前滚和后滚。总的来说,老头不适合打运动战。

老头的体质偏弱,是几大易晕人物之一。受创硬直比较长,牙神二重刀成立,大炮2D+三连成立,半藏的二连重也轻松成立。而且老头的杀伤力弱,即使怒满状态也比不过那些重刀强人,怒气来得慢,怒满时间还一般。所以,老头也不适合肉搏。

老头最大的优势在于对空,远距离飞道牵制也比较出色,普通技虽然范围不够,但防守还是不成问题的。尽管老头缺乏有力的主动压制手段,但是偶尔的空压和打起身战术比较难缠。所以用老头应该尽量猥琐,远距离用飞道诱跳或是跳A骚扰,中近距离帽子结合远2B牵制,偶尔出远5AB封位或是跳C压制,主要的目的不是靠地面战斗搞定对手,而是逼迫对手起跳,只要对手肯跳就好办。有机会打倒对手可以上前跳C、跳CD、跳AB压制,打逆向结合落地背包,此外还可以使用无耻的螺旋脚二择,一旦占到便宜即可闪人,继续重复以上打法。被人压制紧逼时则需谨慎应付,用帽子推开对手或是7A逃跑,退到合适距离再想办法。

老头难对付速度快且牵制技优秀的角色,三强就不用说了,像大炮和地震这类角色可以无视老头的飞道,老头也很难搞。加尔、柳生之流机动性强,飞道厉害,牙神有快速飞道和致命杀伤力,老头照样不好应付。

总的来说,老头对使用者的反应和经验要求比较高,而且打起来缺乏爽快感。但如果能做到冷静应对,扬长避短,也有很大可能赢下强悍的角色。如何用好老头,算是对一个真侍魂玩家技战术素养的考验。

附驿站的比赛RC一个,开始和结尾双方各用了一次老头,风格和打法有所不同,感兴趣的朋友可以借鉴一下。

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 楼主| 发表于 2008-4-10 00:25:11 | 只看该作者
论坛Bug终于好了,可以发帖了……[078]

这个东西对鼻子的意义可能比较大[081]
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发表于 2008-4-10 13:40:26 | 只看该作者
我是进攻派[072]
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 楼主| 发表于 2008-4-10 18:06:25 | 只看该作者
[084] 还进攻派呢,你的猥琐是公认的,我才是真正的进攻派

推荐鼻子看一部4月的新动画——《龙之塔》,现在才出第一话,相当囧相当强,而且第一话还有表里两个版本,建议一起看,太BT了……[080]
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发表于 2008-4-18 22:40:49 | 只看该作者
我觉得鼻子的王牌人物是地震
老头不大会成为他的主力,因为无法背包免疫
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发表于 2008-4-18 22:55:49 | 只看该作者
大树和路人猫他们是不是有个是无锡的?怎么有个ID是‘WUXI’呢
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 楼主| 发表于 2008-4-18 23:14:13 | 只看该作者
鼻子的地震在我老头面前也不是很占便宜,如果我死死的猥琐,输赢很难说

如果要打比赛的话,必须要会用一两个低分值的人物,以鼻子的资质显然用不好娜可,那就只能选择老头了
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发表于 2008-4-19 00:15:41 | 只看该作者
好文章,不过以前的那些文章现在看不到了么[018] [018] [025]
钟羽佳always hoping I'll be...why must you do this to me?
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 楼主| 发表于 2008-4-19 01:02:09 | 只看该作者
以前的文章还在,都是在这个区里……
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发表于 2008-4-19 07:24:07 | 只看该作者
电脑老头的JB可以和我王虎的623A相杀,我靠[022] [022] [022]
钟羽佳always hoping I'll be...why must you do this to me?
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发表于 2008-4-19 14:46:18 | 只看该作者
我的王牌明明是右京
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发表于 2008-4-19 17:58:37 | 只看该作者
武器掉落比杀技的攻击力还分正常和怒满 2种情况?

既然是武器凋落比杀技  肯定就是怒满的情况下才能发出来的

真刃 是不是脑子坏了
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 楼主| 发表于 2008-4-19 21:27:29 | 只看该作者
有持续时间的超杀,比如地震、牙神那种,打中人以后可能怒值时间刚好消失……
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发表于 2008-4-20 21:02:18 | 只看该作者
BOSS能不能列一下主要战斗人员将对方打晕后分别对长、中、短硬直人物版边和非版边威力最大的连招啊?
最近经常把对手弄晕了却不知所措,给了他一个重刀了事。
牙神的2D+5AB是不是只对右京成立啊?
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 楼主| 发表于 2008-4-22 19:10:20 | 只看该作者
人物解析贴里面都有提及的啊,认真看看……
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发表于 2008-4-23 09:27:14 | 只看该作者
我感觉2D+5AB对夏洛特好难连,而且还没什么机会,牙神碰见阿姨真的是造孽。
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 楼主| 发表于 2008-4-24 00:25:58 | 只看该作者
2D+5AB对夏洛特算是很好连的了,2D+5AB能连的几个人里面,娜可不是很好连,稍微迟一点就会被防
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发表于 2008-5-21 00:55:24 | 只看该作者

回复 1# rugalb 的帖子

拜读大作
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发表于 2008-7-24 14:03:11 | 只看该作者
2A很猥琐的说
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发表于 2009-8-17 13:39:01 | 只看该作者
我很想练个别人不用的人,赫尔
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发表于 2009-8-29 15:35:15 | 只看该作者
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊和
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