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[MUL] 玩家建议《战地3》4点改进 必将完胜《使命召唤》8

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楼主
发表于 2011-11-14 11:16:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  在外媒Kotaku的Speak Up on Kotaku栏目在线多人射击游戏版块中,一名玩家十分认真地给EA和DICE写了一封信,表达了自己对于《战地3》的一些建议,并拍胸脯保证,做到他所说的几点之后,《战地3》将轻松干掉《使命召唤8》,取得这场“三代大战”的胜利。从信中内容来看,他提出的这些观点确实比较新颖,也是此前没有人提出过的,现在就让我们一起来看看他说的是否在理吧。
  信的全文如下:
  亲爱的EA/DICE:
  现在的网上几乎全是《战地3》vs《使命召唤8》的各类文章。双方的拥护者各执一词,吵得不可开交。他们也确实提出了一些有用的建议,在此我就不赘述了。
  我要强调的是,决定这次PK胜利与否的决定因素,不是帧速率、不是游戏引擎,是多人游戏中的几个细节。
  首先是游戏大厅。这真的是非常重要的一个东西,《使命召唤》以往取胜的一个重要法宝就是无缝的游戏大厅系统。你们必须要在《战地3》中拿出一个比《叛逆连队2》更好的游戏大厅,否则就完蛋。
  另外,人们需要在游戏中可以和任何人交谈。不,不是需要,是必须!在多人游戏中,垃圾话是个很有气氛的元素,如果你不能在游戏中兴奋地与敌人对喷,那岂不太无聊?
  战斗时,小队中的成员必须要能和所有的队友进行交流,而不仅仅是4人小组中的其他3人。在玩之前的作品时,有很多时候我想和其他队友进行交流,但游戏设定的就只有3个人。这给喜欢和很多朋友一起进行游戏的玩家带来了多少麻烦你们知道嘛?在《使命召唤》系列中,这方面就做得很不错。
  随后,游戏结束时应该要显示个击杀/死亡数据的屏幕。我知道这游戏并不十分看重击杀/死亡数据,但至少也要让我们这些喜欢看数据的玩家满足吧?现在玩多人游戏的哪个不喜欢看看自己杀了多少人?
  请认真考虑以上建议,我保证如果你们做到以上几点,你们的玩家数一定能超越对手!
大音希声
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沙发
发表于 2011-11-14 11:18:38 | 只看该作者
服了,这些意见就然都给改了,也是没有任何作用的,2个游戏的快感根本就不一样啊。
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