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[其他] 玩98,97会变菜?

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发表于 2009-6-12 20:53:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
以前不玩98的,突然有兴致去耍了一番(也就一星期的样子),然后回玩97发现节奏全无.原来菜菜的都可以虐我.
谁能告诉我是怎么回事吗#134#
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沙发
发表于 2009-6-12 21:04:36 | 只看该作者
谁叫你要去玩98的啊,至少也应该两手抓吧,你一星期内一下97也不打人家一星期可是有进步的
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发表于 2009-6-12 21:05:37 | 只看该作者
去玩98是可以的但是97也不能荒废掉哦
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地板
发表于 2009-6-12 21:20:31 | 只看该作者
呵呵,应该是心理作用
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发表于 2009-6-12 21:57:27 | 只看该作者
楼上的正解  

详细说一下  98是手法要求很高的游戏,而97就不是,有简化,理论上说98打好了97不会差,而97打的好98却不一定好   程龙曾经打97自己说过都是靠98的基础
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发表于 2009-6-12 22:05:29 | 只看该作者
LZ不要混淆.

这是2个游戏,

当1个游戏玩,

不出事才怪.
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发表于 2009-6-13 00:12:52 | 只看该作者
我有点同感
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发表于 2009-6-13 06:40:23 | 只看该作者
个人意见和上面的朋友相反

97才是对手法要求极高,没手法在简化系统下几乎不可能准确出招

而98要求的特点是输入严格,这和通常谈的手法是有区别的,不能混淆
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大庆KOF拂晓站队

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发表于 2009-6-13 07:40:06 | 只看该作者
理论上和LS大家说的差不多
实际上在大庆这种情况很普遍 哈哈 你玩98的时候97选手都在观察你
  ┏━━━━━━┓ ┏┫            ┣┓! ┏┓ ┗┫━━ ┃ ━━┣┛    ┣┫    ┃  ━━━━  ┃  ┏┳┫┣┳┓   ┗━━━━━━┛  ┃        ┃       ┗▇━━━━━-┻━━━━┻
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发表于 2009-6-13 09:32:11 | 只看该作者
原帖由 莫大先生 于 2009-6-13 06:40 发表
个人意见和上面的朋友相反

97才是对手法要求极高,没手法在简化系统下几乎不可能准确出招

而98要求的特点是输入严格,这和通常谈的手法是有区别的,不能混淆 ...

正解正解正解[080]
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 楼主| 发表于 2009-6-13 19:47:28 | 只看该作者
发现98的硬直时间真是超长...几乎是去等着一招一式的硬直时间结束再接着攻击

[ 本帖最后由 大庆菜比 于 2009-6-13 19:48 编辑 ]
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发表于 2009-6-20 02:08:16 | 只看该作者
确实是两个游戏,屏幕大小,人物大小,跳的方法,人物的速度感,都很大差别
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发表于 2009-6-20 08:17:24 | 只看该作者
原帖由 莫大先生 于 2009-6-13 06:40 发表
个人意见和上面的朋友相反

97才是对手法要求极高,没手法在简化系统下几乎不可能准确出招

而98要求的特点是输入严格,这和通常谈的手法是有区别的,不能混淆 ...

各有各的难点,但97的指令输入肯定比98容易为格斗游戏初学者上手,看这么多玩了多年97的朋友谈起98都说98出招困难就可见一斑,反而98玩家之中却几乎不会有人说97难出招的。而且97这种过分的指令简化风格是不适合格斗游戏的发展趋势的,所以98等后续作品都在这一方面严谨化了。[weisuomao_55]
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发表于 2009-6-20 09:38:54 | 只看该作者
原帖由 宇文重楼 于 2009-6-20 08:17 发表

各有各的难点,但97的指令输入肯定比98容易为格斗游戏初学者上手,看这么多玩了多年97的朋友谈起98都说98出招困难就可见一斑,反而98玩家之中却几乎不会有人说97难出招的。而且97这种过分的指令简化风格是不适合格斗游戏 ...

这也就是为什么后续作品没很多人玩的缘故
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发表于 2009-6-20 09:43:39 | 只看该作者
后续作品个人意见是
98 02值得玩
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发表于 2009-6-20 09:44:47 | 只看该作者
其余的真的不行我只是实话实说
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发表于 2009-6-20 12:15:41 | 只看该作者
原帖由 莫大先生 于 2009-6-13 06:40 发表
个人意见和上面的朋友相反

97才是对手法要求极高,没手法在简化系统下几乎不可能准确出招

而98要求的特点是输入严格,这和通常谈的手法是有区别的,不能混淆 ...

是的98的招是死的,97的指令是活的,同样的指令出不同的招,不同的指令出同样的招,手法不过关,就会乱出招
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发表于 2009-6-20 12:36:28 | 只看该作者
暂时性的吧
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发表于 2009-6-20 12:39:19 | 只看该作者
如果认为指令简化容易出错招是技术含量高的体现,我建议大家去玩玩MVC系列。[weisuomao_55]
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发表于 2009-6-20 12:50:29 | 只看该作者
我个人认为主要是游戏的节奏和判定的不同,仔细的想一想每个人在97和98之间的速度就知道了
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辽宁97地上最强

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发表于 2009-6-20 18:53:27 | 只看该作者
我倒是认为97要比98难玩
打98都是靠97的基础
98菜鸟可以和达人打打 97呢完全不可能还手 几秒就被KO
我基本到03每代都玩 感触最深
珍惜实力 远离键盘!
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发表于 2009-6-20 21:55:42 | 只看该作者
97攻高晕快,很多压制和投技无责任,裸杀强大,部分地区还可以用隐藏人物和无限连,这样对比的话不同水平的对战肯定是97比98更要容易出现爆冷和翻盘奇迹。对战的巨大不确定性也是97的一个魅力,我想这是97界大多数人公认的吧。
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发表于 2009-6-20 21:56:04 | 只看该作者
97攻高晕快,很多压制和投技无责任,裸杀强大,部分地区还可以用隐藏人物和无限连,这样对比的话不同水平的对战肯定是97比98更要容易出现爆冷和翻盘奇迹。对战的巨大不确定性也是97的一个魅力,我想这是97界大多数人公认的吧。
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发表于 2009-6-20 21:56:20 | 只看该作者
97攻高晕快,很多压制和投技无责任,裸杀强大,部分地区还可以用隐藏人物和无限连,这样对比的话不同水平的对战肯定是97比98更要容易出现爆冷和翻盘奇迹。对战的巨大不确定性也是97的一个魅力,我想这是97界大多数人公认的吧。
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2009-6-20 23:03:38 | 只看该作者
玩惯了98的八神再玩97八神杀伤力明显不够[weisuomao_34]
YOU WIN二百米
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发表于 2009-6-21 09:29:02 | 只看该作者
原帖由 宇文重楼 于 2009-6-20 21:55 发表
97攻高晕快,很多压制和投技无责任,裸杀强大,部分地区还可以用隐藏人物和无限连,这样对比的话不同水平的对战肯定是97比98更要容易出现爆冷和翻盘奇迹。对战的巨大不确定性也是97的一个魅力,我想这是97界大多数人公认的吧。 ...

在97对战中
爆冷和翻盘奇迹的出现靠的往往是玩家一颗强烈的求胜欲望,试想如果玩家不是始终抱着一颗强烈的求胜欲望一种始终不放弃的精神,又何以会出现‘爆冷和翻盘奇迹’
反观98在这方面就会欠缺许多,但我始终重申‘98有98的魅力97有97的魅力’
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发表于 2009-6-21 10:52:49 | 只看该作者
原帖由 宇文重楼 于 2009-6-20 12:39 发表
如果认为指令简化容易出错招是技术含量高的体现,我建议大家去玩玩MVC系列。[weisuomao_55]

97以后几乎都没有简化,外行人认为简化是不完善的,但是那纯属是粗浅的认识。

一个游戏如何难道就因为简化多就成垃圾了??
就说98招难出,那是玩97玩习惯的人暂时性的不适应,等习惯了,那几个小儿科的招难度能和MV里的连招比吗?

如果要是觉得97手法要求没有98高,那只能说你根本不知道手法是什么。
出不来招或者出错招都是手法不到位的表现。

其实多数玩98的人还是因为受不了97的指令投,才鄙视97的。这现在就是一个普遍现象
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发表于 2009-6-21 14:17:52 | 只看该作者
原帖由 TOPMAN 于 2009-6-21 09:29 发表

在97对战中
爆冷和翻盘奇迹的出现靠的往往是玩家一颗强烈的求胜欲望,试想如果玩家不是始终抱着一颗强烈的求胜欲望一种始终不放弃的精神,又何以会出现‘爆冷和翻盘奇迹’
反观98在这方面就会欠缺许多,但我始终重申‘98 ...

爆冷和翻盘奇迹的出现靠的往往是玩家一颗强烈的求胜欲望,试想如果玩家不是始终抱着一颗强烈的求胜欲望一种始终不放弃的精神,又何以会出现‘爆冷和翻盘奇迹’


纯属废话[weisuomao_48]
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发表于 2009-6-21 14:42:13 | 只看该作者
原帖由 西部-双神 于 2009-6-21 10:52 发表

97以后几乎都没有简化,外行人认为简化是不完善的,但是那纯属是粗浅的认识。

一个游戏如何难道就因为简化多就成垃圾了??
就说98招难出,那是玩97玩习惯的人暂时性的不适应,等习惯了,那几个小儿科的招难度能和MV里的连招比吗 ...

只有外行人认为简化是不完善的?难不成KOF的制作者们只有在做97时是内行,做后面的就变成外行了?为了降低KOF的技术含量而把指令输入设定更严谨了?

任何格斗游戏多少都有指令简化的,但合理的简化设计应该是如98那样想要刻意进行简化时才简化,而不是让初学者在无意之中也能打出招来的简化。也许你根本不知道MVC和MVS是什么,你更不知道这游戏的指令输入是怎么个简化的,我完全可以用你的理论去说这些游戏技术含量很高,但实际上制作者做指令简化的初衷只在于让初学者容易上手而已,没有别的高深思路。

我反过来说,98玩家从不认为97招难出,因为他们一直处于指令严格的环境之中,所以即使一开始不适应97的意想不到的简化,他们也能很快凭着良好的手法基础融入97的系统中去,而且他们的基础使他们玩起其他格斗游戏来比97玩家更快上手,你觉得如何?

指令投更不用说了,我玩过许多格斗游戏,指令投最方便最无责任最省心的就要数97,但也再没有格斗游戏愿意做成这样了。本人在番禺打了10年97,也打了很长时间98和其他游戏,十年之后我不由得思索97如果没了简化和无责任指令投还会有这么多人玩么?有些东西不是众口一调就可以否认的。
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发表于 2009-6-21 15:58:31 | 只看该作者
。。。。。。。。。即将被封。。留名。。。。
(我恨97的指令投。。。)
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