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[经验] 【书籍翻译】游戏制作人手册(13) — 规则的三个层级

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发表于 2011-11-4 11:42:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
第12章:规则的三个层级
任何游戏的规则都存在在三个层级里:建构规则、操作规则和隐式规则。
    [li]建构规则是一个游戏抽象的核心数学规则。虽然它们包含了基础的游戏逻辑,但不会明确指出玩家是如何利用这些规则的。[/li][li]操作规则是玩家在玩游戏时遵循的玩乐规则。操作规则指引着玩家的行为,往往是游戏的指南和规则书里印制出来的规则。[/li][li]隐式规则往往是在一个游戏进行时不会陈述的规则,它是规定了礼仪和行为方面的非书面规则。相似的隐式规则能应用到不同的游戏里。[/li]


任何游戏的操作规则都是直接建立在游戏的建构规则上的。然而任何给定的一套建构规则都能用多种不同的操作形式去表达。
操作规则与隐式规则间的边界是很模糊的。例如,有时候游戏设计师会把某些隐式规则加入到游戏的印制规则里,把它们明确地说出来。
一个游戏的形式识别能让我们从形式上把该游戏和其他游戏区分开。这种识别是从游戏的建构规则和操作规则间的关系里产生的。
确立一个游戏的形式识别的关键在于规则的具体性。建构规则和操作规则准确而又清楚明确的特征使得游戏能得以区分。
在一个游戏的建构、操作和隐式规则间有着一定转化。而魔法圈正是这种转化的背景。一个游戏的形式意义是通过把游戏的三个层次的规则连接起来的过程来产生的。
优雅的规则能让玩家专注在玩乐体验里,而不是规则的逻辑上。设计出有意义玩乐是需要在游戏所有层级的规则的行为和结果间建立起可辨识且完整的关系的。
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