用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 2956|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[技术] 传统网游市场越来越不景气,网游公司和从业人员只能往网页游戏 /社交游戏 / Applic

[复制链接]

该用户从未签到

57

主题

68

帖子

10

积分

LV 2.会员

积分
10

社区居民

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-2-29 10:57:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
知乎问答

1、传统网游市场从营利规模上看,近年来说是出现了增长速度放缓,但还是在增长中。传统的MMO利润还是相当高的,排名前几位的梦幻、天龙、CF,每月营收都在1亿RMB以上。正因为很赚,所以竞争异常激烈,天天刺刀拼来拼去拼出一个红海:市场营错率低,玩家挑剔难伺候,开发难度高周期长⋯⋯所以,很多初创公司是不敢进入这个市场的。

2、国内网页游戏市场从2005年发展至今,营利潜力被挖掘得很透彻,出现了《七雄争霸》、《弹弹堂》等优秀产品。从现在来看,这个市场也渐渐红海了。三年前三四个兄弟两三个月就能整一款出来,还能小赚一笔的时代,早就一去不返了。尤其是去年开始,类客户端的Webgame的出现,更是抢走了大批传统网游的用户。

3、国内社交游戏这个市场,在我看来略显荒唐。网游发展十年,至06年民族雄心就起来了,但在社交游戏方面,咱们一直未抬起头来。标准的做法是,瞄着Facebook DAU/MAU的TOP100,有新游戏一冒头,群起而上抄之袭之。国内的SNS平台也太不给力,没办法给开发者提供更好的数据挖掘与运营建议,因为他们本身,也在时而精明时而愚蠢地,抄袭着Facebook。据我所知,国内搞SocialGame研发的,赚钱的公司真不多,新的Startup大多承受不了Facebook上日渐高昂的营销费用,又不敢锐意创新怕被山寨,所以只能在人人、朋友上混,营利颇不乐观。但正因为其进入门槛低,给了社交游戏小公司很多很残忍的希望。

4、APP方面,自然是iOS和Android了。钱景自然也是有的,投入也未必高,但还是那句话,想赚大钱,自己先得承受等量的委屈,在产品创新、产品质量等方面。这个市场有跑得快的,但还能堵住道儿的。所以,也给了很多年轻的创业者以希望。

资金与人才往某个细分市场的流动,是综合市场现状、竞争对手实力、未来发展趋势、用户接受程度等各方面的因素而导致的。从用户便利、未来发展的趋势、技术成熟度来看,客户端MMO的优势越来越小了。而Webgame、SocialGame、APP等领域,还没有出现当之无愧难以撼动的巨头,能够承载风险资本与从业者的梦想。所以,大家都来了。在这个新的市场,投入少见效快成长迅猛的奇迹,还是有机会出现的。至于属不属于你,跟你有木有关系,要看你的努力和造化了。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

57

主题

68

帖子

10

积分

LV 2.会员

积分
10

社区居民

沙发
 楼主| 发表于 2012-2-29 10:58:13 | 只看该作者
“传统网游市场越来越不景气” -- 其实不能这么理解,而是因为以下几点:

1.现在网游的产品种类多了,导致玩家的分流;

2. 娱乐的方式种类丰富了,不再像网络游戏刚出来不久的时候一样,也起到分流的作用;

3.中国的网络游戏产品始终没有多少创新,依然是抄袭为主,换汤不换药的模式,而且产品的质量始终无多少提高;



4.玩家的疲倦度越来越高,导致多数产品玩家数无法达到以前随便一款MMORPG产品都能达到10W以上的同时在线人数(当然要产品的流畅不是问题)




至于传统网游公司是否要转型为社交游戏、WebGame领域?



原因:

1.社交游戏,WebGame的研发周期短,而MMORPG游戏的研发周期非常长;



2.MMORPG游戏研发成本高,需要的人手非常多,技术难度也相对高一些;



3.社交游戏 属于大众的娱乐方式,个人不把其作为游戏业务,而是社交的一个应用,属于非游戏玩家级别的,所以玩家人数也众多,但是随着 社交平台的降温,社交游戏的在线人数也急剧下降,出现市场萎缩的状态,也跟该领域的创新模式有关系,无法走出开心农场的模式;



4.WebGame研发周期相对而言短,研发成本也相对低,另外WebGame赚钱的能力,并逊于MMORPG游戏,而且模式几乎一模一样;




5.WebGame由于其生命周期短,不像MMORPG游戏,而且厂商多数为捞钱型,所以产品同质化也非常大,并且2011年下半年开始出现市场萎缩,到2012年底或2013年初市场萎缩的模式会越来越明显;




总结:

1.MMORPG游戏需要高品质,内容丰富,玩法要再创新;



2.WebGame总是尤其市场占有率的,毕竟国内很多上班族喜欢上班的时候玩游戏,正好满足他们;



3.MMORPG与WebGame 结合的模式是一大趋势;另外MMORPG对战平台的模式也是一个方向 ;



4.社交游戏也即社交应用,也抓住用户之间的互动做文章,并且坚持白痴化,以及平台的开放性要加强,否则社交游戏会不得不被走社交游戏 + WebGame结合的模式,而应该发挥社交应用的病毒性传播与高参与度,适度地把广告业务嵌入,那么社交游戏公司才有前途;
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

57

主题

68

帖子

10

积分

LV 2.会员

积分
10

社区居民

板凳
 楼主| 发表于 2012-2-29 10:59:08 | 只看该作者
中国网游市场早已变为红海,竞争越发激烈,类似于目前的家用机平台,大卖的游戏产品一般都是高成本制作的精品游戏或是低成本的休闲类游戏。随着技术的进步,传统网游玩家对画面的要求越来越高,这就加大了网游公司的成本投入,有能力承担的公司在国内并不多,因此很多游戏公司转型做网页社交游戏,相对于MMORPG,其技术成本投入可谓低的可怜。

此外,SNS类社区的兴起也为社交类游戏提供了广阔的市场,人人,开心等社区网站陆续开放其平台也大大方便了游戏公司。
此外,网页社交游戏一般上手容易,系统简单,界面华丽,容易吸引很多对传统网游不感兴趣的潜在玩家。

————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————


统网游市场的增长速度肯定是减缓了 但收入每年都在巨大增长 这肯定不能算是不景气 出现不景气之说是收入开始越来越集中到几个巨头手上 尤其是腾讯 增量几乎都在他那 其中大概只有网易抱着暴雪的大腿没受到影响   腾讯最近收购英雄联盟的开发公司 宣布代理剑灵和NC的战略合作 都可能进一步加剧这种势态 但去年依然有2家黑马出现:梦三国和远征OL 赚得非常之多 传统网游和电影业非常接近

再来说网页游戏和社交游戏

网页游戏真正赚大钱的游戏不多 而且游戏寿命比传统网游短很多 但因为投入低赚钱可能容易的多 市场上作品的质量非常糟糕 收入大都采用一些恶劣的营销方式获得 非常多网游开发商是SP转型而来
社交游戏真正火的也不多 寿命相比传统游戏小 但用户群比大型网页游戏大很多
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

57

主题

68

帖子

10

积分

LV 2.会员

积分
10

社区居民

地板
 楼主| 发表于 2012-2-29 11:12:27 | 只看该作者
从从业者角度来看,MMOG的研发周期实在太长,而项目经验对游戏策划又是非常重要的,这样一来,一个项目若是跟的时间长,那就无异于进行一场赌局,花几年时间赌上线后游戏运营情况还不错(不过这只是对于项目经验的利好,收入方面作为基层人员没有特别大的提升),当然,如果赌输了,代价就是部分的青春和挫败感。

基于目前移动互联网的迅猛发展,还是看好页游和手游行业,准备转行了。长远看来,虽然目前市场规模较小,但发展趋势不可阻挡,用户的游戏习惯和设备应用场景也在进行变化,早进场,那么在行业真正发展成熟以后,你的优势和经验就更明显了,那时候转身就会比较从容,肯定是多方争抢,选择更多。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

143

主题

892

帖子

10

积分

LV 2.会员

掉脑袋切切永不磨损

积分
10

社区居民最爱沙发偶尔光临工蜂业余写手社区平民略有小成

5#
发表于 2012-2-29 11:39:59 | 只看该作者
一直被模仿从未被超越  是个梦啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-5-21 18:01 , Processed in 0.118647 second(s), 28 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表