==================================== 第二章 (1)
第二章的主角是我们万分熟悉和期待的吸血鬼之子——A少,虽然等级保留,不过副武器和魔法攻击都被清空了一时还不太习惯。攻关顺序: Mirror of fate→Belfry→Tower's link→Abandoned mine 操作A少开始我们的第二段旅程 特写,吸血鬼的特征展露无遗 攻关要点: 1.通过一开始两个较短的区域后发生剧情,和恶魔领主的战斗(强制战败?),最终因实力过于悬殊(渣操作)而被其击落水中; 2.带有吸血鬼血统的A少并不需要呼吸,因此玩家可以放心的在水中进行探索,至最右侧进入新的区域Abandoned mine。 3.在①处可以获得蝙蝠攻击的副武器,接下来的区域有若干地段暂时无法进入,略过无妨;从右侧水域迂回向上,小心机关喷出的气体和火焰,推动小车前行的时候要防备敌人的袭击,加速通过或是停下攻击均可。 实际游戏中我们会发现第二章有许多地图名称和第一章一致,只是路线及地形有所变化。 Abandoned mine区域有不少特殊道具,获取时注意安全 (2) 此部分区域路线较长,另包含有一个解密场景及一场BOSS战,攻关顺序为: Kitchen→Theatre→Terrace 攻关要点: 1.一路朝左,开动①处的机关使得水位上涨获得道具,发光的墙壁处需要在前方获得新能力方可通过; 2.至②处发生剧情,A少习得雾化能力,该能力具有穿透铁栏门(实心门无法穿透)以及穿过敌人获取HP两个主要作用;至左上角离开该区域。 3.在Theatre中间位置触发解密游戏(地图中标“▷”地段),之前可在通关过程中熟悉各种机关; 很快我们就会来到解谜区域,独立完成的话可以获得量化的1000XP值,通过右边的提示卷轴可以获得线索,但是每知悉一条线索需要付出200XP的代价。 机关解法 (1)①为火焰箱,②与④为配套的磁力箱,③为风力箱,中央为提线偶人的开关。第一步,操作开关将②挪开,将①拖动至▲位置,火焰会将巨手融化,使③掉落至地面; (2)将③拖动至■位置,利用风力攀上左侧墙壁,并移动至④旁边,将其拖入提线偶人的搬运范围; (3)将④和②分别移动至同一竖直位置,利用磁力将②拖动至●处,以打开画面正下方的机关; (4)将③拖动至地面正中间,并将①搬运调整至★处,收工。 4.通过该区域后来到熟悉的Terrace,与第一章所不同的是我们在这里将会遭遇一场BOSS战。 BOSS战:掠夺者 击败BOSS后习得沿着墙壁下滑以及弹墙跳的新能力,从左上方离开来到新的区域——Clock room。 (3) 此处的三个区域拥有不少联动的关系,我们也会反复在三个区域中穿梭,攻关顺序: Clock room→Toy assembly line→Toy maker's workshop 攻关要点: 1.Clock room区域的在①处学会狼形态,今后可以通过所有的鬼头门,此时钟塔上方因为电流的关系无法到达,先不去管它; ①处习得狼人形态 2.地图中间的Toys assembly line区域机关众多,需要一定的技巧和观察力,不要一味鲁莽的向前冲; 机关众多的Toys assembly line区域 3.来到Toy maker's workshop区域的最右上方②处取到沙漏副武器,功能是让时间及敌兵动作变慢。 ②处取得沙漏副武器,BOSS战必备 4.回到Clock room区域,利用沙漏使电流间隔变长而来到③处,取得电磁轨道滑索的能力,并利用该能力探索其余的区域,最后从Toy maker's workshop的左上侧离开。 之前很多布满电流的地方都可以进行探索了 (4) 第二章的最后几个区域,包含了两场BOSS战,一个解密场景,以及若干需要回到之前区域搜寻道具的设置,攻关顺序为: Carousel's engine→Resurrection room→Vampire's tower→Throne entrance 攻关要点: 1.Carousel's engine中段(地图中标“▷”地段)即为第一章Toy maker's funfair中旋转木马的控制器,这里我们也会进行第二个解谜游戏,个人感觉这个比上一个要略简单一些。 机关,移动五个反射器和开关将激光导入正上方即可 详细步骤:(感谢ganxianghua的翻译和收工截图) (1)将反射器①移动至▲位置; (2)将反射器②移动至■位置; (3)将反射器③移动至●位置;以打开画面正下方的机关; (4)将反射器④移动至★位置; (5)将开关1和开关2个使用一次,收工。 收工前的截图,启动开关即可通过 2.来到Resurrection room区域,一字排开的HP和MP回复池又让我预感到了什么,好吧你懂得…… BOSS战:恶魔领主 一番苦战,胜利后的A少获得了二段跳和空中缓速下降的新技能,这也意味之前饱受各位玩家诟病的“摔死”这一要素再也不存在了。 (题外话几句,此BOSS可能是目前为止比较难对付的一个了,高伤害,大判定,并且雾态吸血的技能对其完全无效!我也是在用了N个沙漏后才勉强干掉了他……本作后期的BOSS战明显让我感觉到了昔日《魂斗罗》的味道:巨大的体积差异、狭窄地形中的躲避与反击、中远的攻击距离……这种变通究竟是好是坏?可能又要因玩家而异了。) 3.Vampire's tower区域较大,同样需要我们迂回向上走,在背景是大象标本的地段会遭遇新的敌兵——吸血鬼骑士;上层的一些区域暂时无法到达也无妨,从右上角的出口来到Throne entrance。 中间的是贝多芬吗 4.前进道区域中心的蓝色地段,这里需要获得两个可以打开机关的红珠,其中一个在Kitchen区域的“③”地点(详见对应的自制地图上“③”处);另一个需要我们从此处的左下角回到Vampire's tower区域找寻,利用二段跳的滑翔来到“①”处,开动机关,在“②”处可以获得另一个红珠,回到Throne entrance区域的正中位置展开第二章最后的BOSS战。 BOSS战:德拉库拉 第二章到这里就结束了,咦,我怎么嗅到了一丝基情…… (第二章 完) |