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[攻略] 《恶魔城:命运之镜》全地图详尽攻略(完美100%、谜题全解锁)

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楼主
发表于 2013-11-6 23:17:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
《恶魔城:命运之镜》全地图详尽攻略(完美100%、谜题全解锁)







游戏名称:

恶魔城:黑暗领主——命运之镜

游戏原名:

Castlevaniaords of shadow——Mirror of fate

对应平台:

3DS

游戏类型:

ACT

游戏版本:

美版

发售日期:

13.3.5

游戏价格:

RMB200+

游戏人数:

1人

发行厂商:

KONAMI

官网网站:



  写在最前面的话:本次的《恶魔城:命运之镜》是一款爽快的动作游戏,多段的组合键连击以及大量的悬索、攀爬、跳跃动作仿佛带着我们回到了90年代的动作游戏黄金期,而精美的3D画面结合了《刻印》中“分散式城堡”的设计也不算是违背了那些喜欢“月下式”恶魔城的玩家。下面就请大家跟随独脚一起,开始本次的吸血鬼猎人之旅。
本作画面界面一览

  


  攻略要点:
  1.游戏过程中存在大量的图标指示及文字指示,依样操作即可,对于此类指示下文攻略不再赘述;暂停后可以查阅详细的出招表和招式性能,下文同样不再赘述;
  2.本作基本上还是单线程的动作游戏,需要玩家做到就是尽力向前,一时无法取得的物品大部分均为收集及补充能力用,对于剧情的进程并无影响;少量必须取得的物品下文会以加粗红字详细标注
  3.本作全程均为自动存档,角色死后会自动从最近的存档点进行续关,游戏中存档点众多,甚至BOSS战都会被分成2-3段,很大程度上降低了游戏的挑战性。
  4.下屏的地图需要玩家不断的探索,系统会将目的地的大约位置用红圈标志出来,以供玩家参考;
  5.地图中备有50个自选标记,玩家可以在自己需要的地方(暂时无法通过处、宝物处)留下记号,方便日后寻找;


  攻略相关:
  1.本文难度为hard,如有玩家选择了easy和normal后发现攻略与游戏过程无法相符,欢迎指出;
  2.攻略以自制的完成版地图为主,辅以攻关过程中需要注意的地点和顺序,BOSS战全程解说(吐槽几句,对于本作所有地方我都挺满意,唯独对于BOSS战时的多段自动存档感觉颇不习惯,虽然纯动作式的游戏类型加大了BOSS战的时间,但是自动存档却使得充满挑战性的战斗变成了”硬拼→死亡→自动存档→硬拼……的循环,如果可以在死亡后回到BOSS战的起始处,相信可以更符合其“动作游戏”的定义);
  3.毕竟本作是一款动作游戏,外加游戏中的剧情对白均可选取字幕,同时出于不剧透的考虑,本文不包含游戏剧情;
  4.时间仓促,攻略过程中如有错漏还望轻拍,欢迎玩家们共同探讨。

  
  地图相关:
  1.除了流程以外,特殊物品的取得也能增加游戏完成度,在暂停时可以看到目前小关内尚未获得的物品数量;
  2.HP补充点和MP补充点在游戏地图中会标出,箭头代表地图的出入口,下文中也会以相应的字母来表示位置,图例中不再说明;
  3.特殊物品均会在地图中标出,共分为5种:卷轴图鉴HP上限↑MP上限↑副武器上限↑,届时会有图例解释,玩家可自行对照; 
====================================
序 幕


  标准的教学关,按照系统的指示熟悉角色的基本操作,主角没有血量的限制,多多熟悉一下本作独有的格挡、紧急回避、受身等操作吧。为方便玩家进行游戏,这里也简单介绍一下:
    1.格挡(L键):对于敌兵的普通攻击进行防御,方向不限(自动调整),地面空中均可,对于敌兵的发光攻击无效;
    2.回避(L键+←/→):可用于回避敌兵发光的攻击,有短暂无敌时间,同时可以通过关卡中狭窄的地形,持续按住可以连续翻滚,在本作中使用率很高;
    3.受身(倒地瞬间B键):起身瞬间有无敌时间,多用于BOSS战中。
  一直往前,击破击破敌兵后很快会触发剧情,序幕章到此结束(本章节无地图)
====================================
第一章


(1)
  一路前行,沿途少量的敌兵均为僵-尸,中距离挥鞭可轻松解决,用回避躲避其投掷攻击(下文类似攻击均可如此躲避)。至一大箱子处用其垫脚可前行至2楼,左侧骷髅上拾得1卷轴,其中的文字记录对整个恶魔城的剧情解读很有益处(不过我都没看~),同时获得一定EXP;右侧获得副武器斧头,用A键即可使出,持续按键可以进行蓄力令威力增加。之后无甚难点。
R键在本作中为各种动作的操作键
(2)
  右行,沿途可看见一个HP回复池和一个卷轴,本作的HP和MP需要分开补充。在路的尽头沿光点一路向下,不要掉下深谷了;注意本作中从高处摔落会视具体的量造成伤害,且该伤害无法被精灵抵消,因此下落过程需沿着落脚处稳步进行。至一红色光点处无法前行,此处需要今后获得悬索能力后方可通过,转而向下即可。地图内三块区域的攻略顺序如下:
Castle's outer wall→Forgotten caves→Deadly waterfall
  攻关要点:
  1.在“①”处获得获得召唤Belnades精灵的能力,该精灵作用为消耗MP来防止伤害(摔落伤害除外);
  2.利用精灵通过幽灵瀑布地段,从右上侧来到Deadly waterfall区域;
  3.在“②”处从瀑布下方拖动箱子至右侧,利用其垫脚向上攀爬,从右上方离开该区域。
  
  注意点:★剧情需要落入水中后,按B键可在潜水过程中快速游泳(注意氧气存量,最下方有两处氧气补给处)。
 
氧气不足时别忘了这里
  ★召唤精灵后记得及时进行MP的补充。
召唤精灵以通过伤害地段
沿途确保MP的充足,慢慢推动木箱
★在Deadly waterfall区域看到绿色的湖泊处要加倍小心,占到即死。
绿色的湖水一点都不能沾上
(3)

  这里的各个区域同样较小,我们将在前进的路程上遭遇第一场BOSS战,看下此部分地图的攻关顺序:
Castle hall→Guards room→Cells
  攻关要点:
  1.在“①”处遭遇BOSS战,具体应对和招式分析见下表:
  
BOSS战:守夜人
  2.击破BOSS后向右前进,穿过Guards room,从最下方右侧来到cells区域;
  3.不断前行至“②”处发生剧情,获得副武器汽油瓶,用其对付骷髅兵可防止其死灰复燃。
(4)
(点击图片可看大图)
  对这部分的地图做一下说明,Inner cells区域中“①”处以及传送门目前暂时无法到达,可以留下标记方便以后找寻;该部分地图攻关顺序如下:
Inner cells→Vertical prison→Kitchen→Theatre
  攻关要点:
  1.从Inner cells区域下方出口来到Vertical prison区域;
  2.利用墙壁两侧的开关使水位上涨,从最上方左侧通往Kitchen区域;
  3.在升降机里发生剧情,之后有对驼子敌兵的强制战斗;
  4.Theatre区域最左侧会发生与提线木偶杂兵的强制战斗,一共会遭遇3个×4批共12个敌人,注意空中攻击时勿贪多,容易遭到反击(话说剧场里场景挺不错)。
  之后发生剧情,从最右侧来到接下来的Terrace区域。
触发机关使水流上升,留心氧气存量
保持距离,配合副武器快速解决战斗
(5)
  接下来的三个区域流程较短,同时也没有什么特别难点,攻关顺序:
Terrace→Ballroom→Courtyard
  攻关要点:
  这三个部分没有什么值得注意的点,新敌兵狼人会进行防御,一路向左前进即可;虽然地图中标有BOSS战,但实际战斗要先来到下一个区域才会发生。
自动缩放配合曲调急转直下的音乐烘托出了游戏的气氛
(6)
  第一章节的最后几个区域,也是流程教程,隐藏物品众多,最关键的一个部分,攻关顺序如下:
Library→Toy maker's funfair→Main tower outside
  攻关要点:
  1.自“①”处来到之前的Courtyard区域,发生BOSS战;
  
BOSS战:死灵法师


  2.战斗后获得新能力——悬索,通关传送门回到Inner cells区域,在之前无法去到的“①”处获得第二种守护精灵——Schneider,其作用是辅助主角自动对敌人进行攻击;
第二个精灵入手,也是通关必备的要素

  3.从Library的右上方离开,至“②”处发生旋转木马的战斗,我们能做的只有躲避,上段的攻击可以无视,中段及下段的分别用回避和跳跃躲过;

尽量保持在旋转木马的中间

  4.旋转木马战结束后从该区域左侧做升降机来到Main tower outside区域,在“③”处必须开启Schneider精灵方可安然过关,之后一路向上攀爬,至最上方触发第一章的Final BOSS战。

忍不住截了张与攻略无关的图,本作的画面——超赞!
      
之前我不知道需要精灵的帮忙,在这里狂撸摇杆,死了N次(暴汗)
 
来张大图,看到并列在一起的HP回复池和MP回复池,我仿佛预感到了什么……
BOSS战:梦魇
  战斗结束后,展开剧情,而我们的第一大章节,到此也告将一段落……
(第一章 完)
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沙发
 楼主| 发表于 2013-11-6 23:19:38 | 只看该作者
====================================
第二章
(1)
  第二章的主角是我们万分熟悉和期待的吸血鬼之子——A少,虽然等级保留,不过副武器和魔法攻击都被清空了一时还不太习惯。攻关顺序:
Mirror of fate→Belfry→Tower's link→Abandoned mine
操作A少开始我们的第二段旅程
特写,吸血鬼的特征展露无遗
  攻关要点:
  1.通过一开始两个较短的区域后发生剧情,和恶魔领主的战斗(强制战败?),最终因实力过于悬殊(渣操作)而被其击落水中;
  2.带有吸血鬼血统的A少并不需要呼吸,因此玩家可以放心的在水中进行探索,至最右侧进入新的区域Abandoned mine。
  3.在①处可以获得蝙蝠攻击的副武器,接下来的区域有若干地段暂时无法进入,略过无妨;从右侧水域迂回向上,小心机关喷出的气体和火焰,推动小车前行的时候要防备敌人的袭击,加速通过或是停下攻击均可。
  实际游戏中我们会发现第二章有许多地图名称和第一章一致,只是路线及地形有所变化。
Abandoned mine区域有不少特殊道具,获取时注意安全
(2)
  此部分区域路线较长,另包含有一个解密场景及一场BOSS战,攻关顺序为:
Kitchen→Theatre→Terrace
  攻关要点:
  1.一路朝左,开动①处的机关使得水位上涨获得道具,发光的墙壁处需要在前方获得新能力方可通过;
  2.至②处发生剧情,A少习得雾化能力,该能力具有穿透铁栏门(实心门无法穿透)以及穿过敌人获取HP两个主要作用;至左上角离开该区域。
  3.在Theatre中间位置触发解密游戏(地图中标“▷”地段),之前可在通关过程中熟悉各种机关;
  很快我们就会来到解谜区域,独立完成的话可以获得量化的1000XP值,通过右边的提示卷轴可以获得线索,但是每知悉一条线索需要付出200XP的代价。
机关解法
  (1)为火焰箱,为配套的磁力箱,为风力箱,中央为提线偶人的开关。第一步,操作开关挪开,将拖动至位置,火焰会将巨手融化,使掉落至地面;
  (2)将拖动至位置,利用风力攀上左侧墙壁,并移动至旁边,将其拖入提线偶人的搬运范围;
  (3)将分别移动至同一竖直位置,利用磁力将拖动至处,以打开画面正下方的机关;
  (4)将拖动至地面正中间,并将搬运调整至处,收工。
  4.通过该区域后来到熟悉的Terrace,与第一章所不同的是我们在这里将会遭遇一场BOSS战。
BOSS战:掠夺者
  击败BOSS后习得沿着墙壁下滑以及弹墙跳的新能力,从左上方离开来到新的区域——Clock room。
  
(3)
  此处的三个区域拥有不少联动的关系,我们也会反复在三个区域中穿梭,攻关顺序:
Clock room→Toy assembly line→Toy maker's workshop
  攻关要点:
  1.Clock room区域的在①处学会狼形态,今后可以通过所有的鬼头门,此时钟塔上方因为电流的关系无法到达,先不去管它;
①处习得狼人形态
  2.地图中间的Toys assembly line区域机关众多,需要一定的技巧和观察力,不要一味鲁莽的向前冲;
机关众多的Toys assembly line区域
  3.来到Toy maker's workshop区域的最右上方②处取到沙漏副武器,功能是让时间及敌兵动作变慢。
②处取得沙漏副武器,BOSS战必备
  4.回到Clock room区域,利用沙漏使电流间隔变长而来到③处,取得电磁轨道滑索的能力,并利用该能力探索其余的区域,最后从Toy maker's workshop的左上侧离开。
之前很多布满电流的地方都可以进行探索了
(4)
  第二章的最后几个区域,包含了两场BOSS战,一个解密场景,以及若干需要回到之前区域搜寻道具的设置,攻关顺序为:
Carousel's engine→Resurrection room→Vampire's tower→Throne entrance
  攻关要点:
  1.Carousel's engine中段(地图中标“▷”地段)即为第一章Toy maker's funfair中旋转木马的控制器,这里我们也会进行第二个解谜游戏,个人感觉这个比上一个要略简单一些。
机关,移动五个反射器和开关将激光导入正上方即可
  详细步骤:(感谢ganxianghua的翻译和收工截图)
  (1)将反射器移动至位置;
  (2)将反射器移动至位置;
  (3)将反射器移动至位置;以打开画面正下方的机关;
  (4)将反射器移动至位置;
  (5)将开关1和开关2个使用一次,收工。
收工前的截图,启动开关即可通过
  2.来到Resurrection room区域,一字排开的HP和MP回复池又让我预感到了什么,好吧你懂得……
BOSS战:恶魔领主
  一番苦战,胜利后的A少获得了二段跳和空中缓速下降的新技能,这也意味之前饱受各位玩家诟病的“摔死”这一要素再也不存在了。
  (题外话几句,此BOSS可能是目前为止比较难对付的一个了,高伤害,大判定,并且雾态吸血的技能对其完全无效!我也是在用了N个沙漏后才勉强干掉了他……本作后期的BOSS战明显让我感觉到了昔日《魂斗罗》的味道:巨大的体积差异、狭窄地形中的躲避与反击、中远的攻击距离……这种变通究竟是好是坏?可能又要因玩家而异了。)
  3.Vampire's tower区域较大,同样需要我们迂回向上走,在背景是大象标本的地段会遭遇新的敌兵——吸血鬼骑士;上层的一些区域暂时无法到达也无妨,从右上角的出口来到Throne entrance。
中间的是贝多芬吗
  4.前进道区域中心的蓝色地段,这里需要获得两个可以打开机关的红珠,其中一个在Kitchen区域的“③”地点(详见对应的自制地图上“③”处);另一个需要我们从此处的左下角回到Vampire's tower区域找寻,利用二段跳的滑翔来到“①”处,开动机关,在“②”处可以获得另一个红珠,回到Throne entrance区域的正中位置展开第二章最后的BOSS战。
BOSS战:德拉库拉
  第二章到这里就结束了,咦,我怎么嗅到了一丝基情……
(第二章 完)
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 楼主| 发表于 2013-11-6 23:21:56 | 只看该作者
====================================  
第三章
  玩过试玩版的玩家对第三章的开幕肯定很熟悉了,初始主角就拥有二段跳、弹墙跳、电磁轨道等能力,不过魔法和副武器仍需要在探索过程中获得。(吐槽:按照游戏时的提示以及BOSS战的难度来判断,这里才应该作为第一章进行……)
(1)
(这里也对第三章的自制地图补充点说明,由于第三章内含有很多短小的区域,但是彼此间联系众多,分散的描述容易使玩家感到头晕,故此处将邻近区域地图在遵照游戏本意的前提下合并,并采用不同颜色区分不同区域))
  攻关要点:1.在Unholy church区域的右侧取得副武器回旋镖
       1.同一区域右上角的“①”处启动机关,来到Crypt区域;
       2.按动“②”处的机关,并在倒计时走完之前来到神像处;
  此时尚无法去到下方的Crypt's labyrinth区域,在神像面前也无法获得回应,向右来到Entrance bridge区域。
  
(2)
  向前不久发生剧情,之后通过较长的直线路程后发生BOSS战。
BOSS战:行刑者
  干掉BOSS后回头向下探索,注意不要摔死了,攻关要点:
  1.在“①”取得丢失的物件,获得光之魔法,除了可以打开光之门的机关以外,还能在攻击敌人时消耗MP来补充HP(非等量);
  2.回到神像处,在头部使用光魔法,获得通向Crypt's labyrinth区域的道路;
  3.一路小心尖刺,在该区域的左下角再度发生BOSS战。
BOSS战:地窖女主
 由于剧情需要,Entrance bridge中段多了一个重大缺口,无论怎样尝试着下去都会摔死,不过没有收集齐道具的玩家也不必灰心,之后还是有机会的。我们继续前进到Castle hall区域。
(3)
  接着又是几段连续的小区域,敌兵亦有所增强。攻略要点:
  1.在发生剧情后来到Castle hall区域左上角的“①”处开启大门,之后地面会有强制战斗;
  2.在Games room区域的右下角启动开关,同样要在倒计时走完之前至最左侧离开该区域;
  3.Guards room区域没什么值得注意的,最左侧触动机关返回,道具别漏拿即可;
  4.在Cells区域的“③”处获得第二个副武器发电炸-弹,攻击范围大,持续时间长,对杂兵的牵制作用不错;
  5.下行过程中有些门需要用暗魔法打开,这里先略过。  
  总体来说这几个区域还是比较容易过得,少数特殊道具因为能力不足无法取得,至最右侧通向Vertical prison区域。
(4)
  一开始即为水中的探险,好在氧气补给点众多,操作不是太差的应该都没什么问题,按照自制地图此处攻略要点如下:
  1.脱离水域后向上方行进,遇到提示卷轴需要打开,至“①”处获得暗魔法(之前的暗魔法机关均可开启了);
  2.来到该区域右下角,按照卷轴提示依次(一定要依次)利用魔法开启机关,顺序为(自左起)3暗→2光→1暗→4光;
  3.来到Abandoned mine区域,上方深蓝色的区域目前无法到达;最右侧岩浆(“②”处)挡住了去路,此时无法前进,转而向上;至③处再次遭遇行刑者BOSS战,并且驼子兵团还会在后面狐假虎威一番,不断的回避+反击即可。战胜后获得击破石门的力量(所有带发光箭头的门均可打破)。
按照顺序输入魔法
  两端较长的区域走完了,从上方来到恶魔城的经典场景——时计塔。
(5)
  和“月下式”恶魔城类似的一点,时计塔依然是整个恶魔城中最考验操作的一个区域,不过支持自动存档的本作难度毕竟还是下降了不少。该区域以及攻略要点:
  1.至“①”处打开电流处移动平台的开关,利用风力箱使角色浮空并攀住平台通过此处;
  2.至“②”处关闭封住通路的激光,攀墙上行;
  3.“③”处需要按照顺序开启魔法使平台凸出,顺序为:左暗右暗→左暗右光;
  4.“④”处获得我们最终的能力——疾行&超级跳,至此我们已经可以通往之前所经历的所有区域。
时计塔的动作难度在游戏中名列前位
  通过左侧来到Belfry区域,至最左侧发生强制战斗——两个possessed armor,主要不要被夹击;此时主角应该也有18级了吧,各种大招伺候(虽然不怎么实用……)。之后坐电梯向上并发生剧情,然后整个游戏最连贯、最一气呵成的一段动作场景来了————卷轴逃命关卡,游戏过程中注意一下几点:
  1.不要贸然的跳下,利用墙壁滑下的地方一定要耐心点,距离都是计算好的;
  2.拦路的驼子不用去管,回避+二段跳快速冲过去;
  3.某处电磁轨道遇到拦路齿轮不要心急,上方落下的物体会将它击落的,沉住气。
      
类似的玩法再多一点就好了
  
  回过神来发现到了Abandoned mine的上方区域,此时传送门也可以用了,可以利用这个机会好好的逛一下城堡,拿取之前没有获得的特殊道具。准备活动做完以后来到Abandoned mine区域之前岩浆挡路的右下角,利用超级跳跃过,发生剧情,并展开和恶魔领主的QTE BOSS战。
这里往下跳要小心,因为视线会受阻
横快大岩浆的超级跳
    
完全QTE的BOSS战……无法直视
  再次来到Belfry区域,我们也终于迎来了最后的战斗………
最终战了,截图留念
BOSS战:德拉库拉(双形态)
  不得不说,这个最终BOSS一点气场都没有,仅从过关难易程度上比较还不如之前的恶魔领主;至此,整个《恶魔城:黑暗领主之命运之镜》的流程告一段落,通关后追加Hardcore模式;完成100%收集要素后Extras模式中新增“Separate ways”的剧情动画。
  
  
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发表于 2022-10-10 21:19:05 | 只看该作者
有此攻略,一马平川。。。
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