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[杂谈] 真侍魂升级教育系列第十三讲:人物解析之    地震

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发表于 2008-2-11 17:59:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
地震算是真侍魂里比较强的角色,属于仅次于三强的第二集团,和大炮之流并列。地震招式控制范围奇大,出招和收招也并不慢,有着霸道的空中压制和最远的背包,还有蹲防免疫背包的卑鄙体质和5C强制小跳的无耻伎俩,防守超强,可以克制很多对手。

5A和2A远近动作相同,是很强的牵制技,距离远判定强(当然,比起右京的5B还是差得远……),是一个弧面的判定,没有什么被攻击判定的延伸,出招速度不错,收招更是奇快,整体性能可媲美夏阿姨的轻刀。地震的轻刀在中距离上是相当强悍的,因为距离远,甚至可破千两的5A,打忍者之流相当好用。但是近身时因为出刀速度并非顶级,加之有攻击盲区,所以在对手高频率的腿技和快速的近身招式前会比较难出手,一般被对手近身时还是选择防守或者2C对抗,抢背包和跳肚子压逆向也是不错的选择。

2C出招和收招相对于其他人的轻踢是偏慢的,但对地震而言是近身时唯一可靠的普通技,一般是用来配合2A、5A、2B、5B之类招式使用,用于压制或推开对手,跳压落地后用得很多。

5C远近动作都一样,看似一般,实质上是很有用的技巧,出招和收招比看起来的要快,出招判定有一定高度,可以破某些人贴地的2C和2A,并且有一个及其猥琐的功能——强制小跳。

真侍魂里有很多招式都有强制小跳的作用,比如忍者的2AB、娜可的2CD之类,但是强制小跳成功率最高的只有地震5C。只要是大概在5C距离左右,地震出5C可以让绝大多数防御中的对手强制小跳(对霸王丸、王虎、地震、查姆、2P幻庵和2P加尔无效),要不跳也容易,不防守或者出招对抗就可以了,但是在那个距离上很多招式都拼不过5C……

5C的强制小跳弥补了地震近身缠斗上的缺点,适当的踢一个5C即可让辛苦近身的对手再次被拉开距离,进一步强化了地震的防守。而且5C在进攻中也是很重要的,对于蹲厕所死守的对手,5C强制对方小跳后,可以趁机上前背包或出5A,而且有些角色强制小跳时还会被5C踢中……

远5B是砸链子的动作,范围比轻刀还远,被攻击判定没有什么延伸,而且是一个扇面的判定,在其控制距离上是相当厉害的,收招虽然看起来不快,但因为距离远,想还击也很难。2C+2A+远5B的结合压制是难以反击和起跳的,在对战中经常用到。远5B有一个很重要的功能是对空,在远距离用5B的判定打击对手的下落,效果很可靠,威力也不错。而地震在近距离的对空也是靠中刀,不过是近5B和近2B。

近5B和近2B动作类似轻刀,也是举起刀再往下划,刀举起时的动作有很好的对空判定,但是举刀动作是举在头顶,所以对空范围只适合在头顶左右的跳攻。因为举刀高度不错,真侍魂里又很少有直接向下方的跳跃攻击,所以近5B和近2B对空还是很可靠的,只是判定时间短,不是那么好把握。轻刀虽然也有类似的对空效果,但是因为判定时间更短,威力也小,所以近身对空都是用中刀。

由上可知,地震的对空适用在远距离或近距离的头顶附近,所以对于前上方45度左右不远不近的跳攻是比较乏力的,地震的跳跃截空也不好使(体积太大,起跳容易被压住)。所以要在对战中积极调整位置,要么远要么近,让对手难以舒服的跳攻,距离不合适就创造距离,上前一步或者急退。好在地震的急退是很快的,看到很多人跳跃再急退出5B也来得及,而近B的防空掌握起来稍微难一些,失误就会挨一套……

远2B速度很快,出招预兆小,一样是被攻击判定延伸很少,偷袭下盘很好用,收招也是比较快的,即使跳过去也不好还击。远2B一般是结合2C和轻刀使用,在控制范围上算是很强的远2B。

地震远5AB是真侍魂里最霸道的站重刀,距离之远不用多说,出招和收招速度也是很违背常理的,若非预读,一般人即使跳过去也还击不到;并且威力很猛,只要不是很远都可以保证三段到两段左右的伤害。远5AB主要是用于远程攻击,在那个距离没有人能打到地震,所以是相当无责任的。这是地震很重要的招式,远5AB强大的杀伤力是决定胜局的关键,任何人在地震重刀范围内都是很忌惮的。

因为远5AB挥出去的刀和链子是无敌的,所以可以破很多人的飞行道具。老头雷符和火符、半藏爆炎龙、加尔电光镖、千两扇子、霸王丸旋风、夏阿姨三角、幻庵毒气、柳生水月、查姆骷髅,这些人只要是大概在重刀范围出飞道,地震大可迎上去出重刀,砍中对手的同时自己会后退,经常在收招后还能防住对手的飞道,可谓无耻兼无赖。不过面对牙神的花牌和右京的燕返时,因为飞道速度太快,很多时候会造成拼血,那就要看个人的取舍了。对加尔放狗也要提防一下,砍不翻狗的话会很惨。对于发低位燕返的右京一般建议还是拼一下,毕竟燕返被破招很痛,而地震打右京机会本来就少。

近5AB是类似轻刀的动作,有一定判定高度,造成的伤害硬直很长,对体弱角色有近5AB+远5AB的二连重杀招(差不多牙神二连重成立的都可以),对阿姨甚至可以“四连重”——8AB+近5AB+远5AB+远5AB,相当BT……

注:施展二连重时请勿连续按键,否则会变成滚刀。

2AB在各方面都不如远5AB,打电脑好使不代表打人好使,主要是出收招偏慢,容易被还击,而且威力受距离影响较大,能用2AB的场合都可以用5AB代替。

其他的地面普通技用处不大,不讲解了。

地震的跳跃是比较独特的,跳跃高度很逆天,速度也并不慢,还有着强悍的凌空大肚子,空中进攻是很厉害的。

首先要说的自然是跳AB,远距离的9AB是出刀的动作,和8AB一样,意义不大,偶尔可以用来远距离截空玩玩,但因为出招慢,被打下来的情况居多。而7AB和稍近一些的9AB就是肚子了。这招的判定很离谱,判定时间持续到落地,几乎整个身体下压的范围都有判定,逆向性能就不用说了,下压时的封空性能也是很优秀的,很难被跳攻击截击,即使是很及时的起跳出招也未必有用,能稳定打下肚子的跳跃招式只有大炮8A和幻庵跳CD之类的强技,但出迟了照样不行。

不过肚子终归是肉做的,即使是压头顶,面对地面强对空也是无力的。王虎和老头、阿姨(5C和近5B)、右京(2D)、娜可(2AB)、幻庵(近5AB、2AB和近5CD)、查姆(近5AB)、牙神(2CD)、霸王丸(近5CD)等都可以打下地震的肚子,牙神和霸王丸虽然会相杀,但效果还是很稳定的。其他角色调整好位置也可以应付,只是需要相当的反应和经验。

跳CD是屁股,一般在直跳的时候用,毕竟直跳没有肚子可用。跳CD下压判定不错,横向判定要弱于肚子,威力和硬直还可以。

跳A、跳B和跳D意义不是很大,偶尔起跳拼空也是用跳C。

空中的2C/2D/2CD连续屁股坐是必杀技,可以在空中取消轻刀和中踢,一般是用来最后时刻磨血,对于角落的对手也有一定作用,有些人不是很好还击,但通常情况下用这招是挨打的份。

地震的必杀技没有特别有用的,分身、滚刀、胧天都是害死人的招,只有吐火可以用来磨磨血,轻吐火偶尔可以用来诱骗,用第二次就是挨打了。超杀也是比较差的,很难打中人,想必只有鼻子这种菜鸟会吃。

地震蹲防可免疫牙神、王虎、查姆、加尔、幻庵、千两、柳生和自己的背包。而自己的背包距离是全角色最远的,比半藏彗星落还远,把握好距离对抓是必胜的,不过地震贴身抢投能力一般,而且由于体型太大,起跳躲背包相对容易挨打。

地震由于体积太大,会被大部分对手打逆向,还会被不少人的起跳重攻击破蹲防,比如王虎7AB、幻庵7CD、千两7AB之类,所以要尽量减少不必要的蹲防,对某些十分喜欢破蹲防的人就把他逼到角落,这样即使被打也可以还击。因为近B的头顶防空作用,地震对于逆向攻击反而不是那么惧怕,但起身时还是要小心。

地震小跳很高,可以躲过牙神花牌,这一点是对付牙神时很重要的,否则在中远距离就占不到便宜。

地震前冲慢,但是滚动动作还是比较迷惑人的,可以衔接一些变化,偶尔前冲进攻有一定效果,前冲B的动作是近2B的动作,比较好用。

地震体质应该说还是可以的,受创硬直比较短,防御力高,不容易晕,但是体积太大,比较容易吃连招。

地震的优点很明显,防守强,中远距离攻击十分厉害,跳压强。弱点自然是近身不行,体积大也算是个缺点,但免疫背包的特性和强制小跳的Bug或多或少弥补了地震的弱项。

地震打法一般是两种风格,进攻型和猥琐型,最合理的还是两者结合,根据对手情况进行变化。

进攻通常是两路方式。一是以跳压为主,肚子空压后,结合落地背包以及2C加轻刀和中刀的后续压制,或者连续肚子压寻找机会。二是以地面进攻为主,轻刀控制距离,中刀和重刀正面攻击,轻踢和背包应付近身,随时准备调整距离对空。这两种方式见效都很快,对经验不足的对手很好用,对防守很严密的对手就上5C……

猥琐型自然是以防守为主,一般是对付那些无法背包地震的人。其实猥琐型也就是地面进攻中少出招,多蹲防,少往前走而已,尽量少出重刀,减少跳压。这种打法对王虎、幻庵之流很见效,毕竟王虎和幻庵也是防守很强的人物,但是缺乏无责任磨血手段,地震主动进攻他们是吃亏的,但他们主动进攻地震也很吃亏。

只要够猥琐,地震对那些无法背包自己的角色都是比较克制的,其中千两稍微难缠些,因为7AB破蹲防很好用,距离长而且威力惊人,但被逼到角落7AB就废了。其它人里面,老头虽然能背包,但也很难对付地震,主要是招式太短,飞道也无效。霸王丸和大炮跟地震有得一打,霸王丸前冲时的被攻击判定矮,可以穿过地震的5A背包地震;而大炮空压厉害,近身肉搏和背包比较凶,还有强力磨血。

三强当中,右京和阿姨比较克制地震。右京光是急退燕返就很烦了,中刀奇长,地震5A砍不过, 2D破肚子压,还可以抓地震,而地震重刀被防居然会被残相反击,没得打了。阿姨的强势主要是跳压太快太狠,中距离对砍不吃什么亏,不怕肚子,近身招式和背包也很凶。

幻庵打地震反而是地震占便宜,双方都不能背包,幻庵7CD破蹲防机会并不多,跳压也不够快,地震拉开距离倒可以比较随意的出招。这两人谁都难以进攻谁,打起来通常很无聊……

除开右京和阿姨,地震还怕娜可。娜可虽然刀短,但是在地震面前却有很大的优势。娜可跳得远,速度也比较快,中距离跳C和跳D地震难以对空,调整距离也往往来不及,而娜可近距离的跳CD又是很难用近B打下来的(娜可跳CD恰好是往下的判定),打中了落下来就是一套狠的(娜可打别人不容易成立的连招地震很容易吃)。地震防住了娜可跳压以后抢背包也很难抢过,跳开的话会被娜可跳AB追击。而娜可2AB和2CD破肚子压,上鹰以后的滚刀磨血对地震效果特别好,地震难以还击。

以前发的网战KREC里,“铁剑VS四谷”的中后部分有用地震的对局,打得很有章法,可算是地震的教学录像,我单独将这部分转录了出来,嫌麻烦的可以看这个RC:

地震.rar

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发表于 2008-2-11 19:43:35 | 只看该作者
地震站立重斩被防 会被残象 反击/?
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 楼主| 发表于 2008-2-11 19:55:42 | 只看该作者
右京角落,最速轻残是可以反站立重斩的,除非地震把距离卡得特别好

而蹲重斩,右京100%反,无论什么位置……
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发表于 2008-2-11 19:58:40 | 只看该作者
引用第2楼rugalb于2008-02-11 19:55发表的 :
右京角落,最速轻残是可以反站立重斩的,除非地震把距离卡得特别好

而蹲重斩,右京100%反,无论什么位置……
角落别说 站立重斩了

右京的角落 可以2AB反击 右京自己的2A
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发表于 2008-2-26 07:50:16 | 只看该作者
这些天用 幻庵打地震 发现起跳CD阴地震 地震无法反击 哈哈

这个和查木那个不一样 重脚的硬直就是比中脚长的多

我现在幻庵打地震 就是奉行99秒尽量猥琐不掉血 反正地震没磨血的招 跳攻击的话 地震更亏

等到最后1到2秒的时候 突然给他个肉滚结束战斗[s:428]

够猥琐吧[s:291]
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发表于 2008-2-26 07:52:13 | 只看该作者
强调一次 我是圣斗士[s:71]
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 楼主| 发表于 2008-2-26 20:34:13 | 只看该作者
嗯,你是剩豆豉…… [s:451]

更猥琐的地震会在最后一秒砍掉你的肉滚 [s:428]
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发表于 2008-5-30 13:45:04 | 只看该作者
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发表于 2008-6-27 14:14:53 | 只看该作者
以前一直没有好好的看这个贴,今日一看。。。。。。
更强的是鼻子的回帖
真可谓‘人不猥琐枉少年’啊
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发表于 2008-7-24 13:36:44 | 只看该作者
我最喜欢真侍魂了
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carrotclc 该用户已被删除
11#
发表于 2008-10-21 00:56:21 | 只看该作者
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