|
2008-4-BY 三板斧![063]
1,两神三兽,
在禁止裸杀的时代产生的,无可争议 (有朋友说裸不裸都是5强的,哈哈哈,应该是的!补充更正!)
2,高手的素质,
冷静,连技失误少,对距离敏感,牵制灵活,压制凶猛
2008-5-18
连招节奏:连招练习到不多按一次键,多划一次招才可以
可能新人都有这样的困惑,八神2B接2A怎么就没有小草的好接呢, 这就是所谓的节奏问题
举例八神2B5A6A 214C*3 新手都会觉得不好练,其实就是个节奏问题,可节奏是什么呢?太虚了吧。。。[087]
其实掌握节奏并不难,可以依照各个角色的招式的攻击现象上。
比如如上连招,当八神2B打中对手的时候会发现对手和八神腿接触的地方有个亮光,出完2B后松开方向控制到5的方,看
到2B亮光攻击到时,按5A,看到5A中了再迅速出6A214C(6A和214C可要很快的连贯出). (也可以利用蹲轻腿无法取消的原理2B后直接拉6的方向,看到2B亮光后点两下A,再接大葵花,也可以弥补手速不足的问题)同样引申到小草的2B5C的软目押上,点完2B后立刻回位到5的位置,看到2B攻击的亮光然后就按5C就可以了。还有一点就是连技的时候精神应该多集中在左手的方向控制上,而不是只注意屏幕。[107]
3, 成长必须,
一各种跳跃的掌握和灵活运用,二连技的纯熟,三对自己主力人物理解的深入,四所有人物的招式判定和漏洞
2008-5-28
对跳跃出招有了新的认识,鉴于“傲世蛤蟆”在黑洞98区的如下论点,相信大家有所启发,可以更快速的压制,进攻和防御! 鉴于这种快速的压制,是否可以利用后鬼步逃脱地面硬直,来反击对手下次空中攻击?有待试验考证![081]
以下转自 http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=76412&extra=page%3D1
“第一部分:站立起跳
最快跳招(就是起跳就出招)不管是垂直跳、斜跳、还是大小影跳均可以1F起跳,也就是说节省了3F的起跳时间;如果不起跳就出招的话是不能减少起跳时间的。
第二部分:倒地起身瞬间跳
面向对手倒地起身瞬间影跳就可以取消4F的起跳时间(用不用起跳就出招都一样),身型框直接出现在空中,任何下段技都打不到,而且被其他技打中也就一下,直接击飞出去了,绝对不会中一套,当然大门头上拂那些技能除外。
背向对手倒地起身瞬间影跳是不可以取消4F的起跳时间的,这点切记。
不管是面向对手倒地还是背向对手倒地起身瞬间跳都可以用最快跳招来减少3F的起跳时间,上面所说的背向对手倒地起身瞬间影跳招也可以减少3F的起跳时间。
第三部分:攻击对方后(对方防御或中招都一样)瞬间跳
站立状态攻击对方后瞬间影跳可以取消起跳的4F时间(用不用起跳就出招都一样)。
跳跃、蹲下状态攻击对方后瞬间影跳都不可以取消起跳的4F时间(也有一些是例外,比如KYO的跳2C后瞬间影跳就能取消起跳的4F时间),但可以用瞬间跳招来节约3F的起跳时间。
任何站立、跳跃、蹲下状态攻击对方后都不能用不带影的跳取消起跳的4F时间,但可以用瞬间跳招来节约3F的起跳时间。
第四部分:被对方攻击后(已方防御或中招都一样)瞬间跳
站立、蹲下状态被攻击后瞬间影跳都可以取消起跳的4F时间(用不用起跳就出招都一样)。
补充说明:蹲下状态被攻击后瞬间影跳取消起跳4F时间MS是在防御的时候就切换成站立防御了。
任何站立、蹲下状态被攻击后都不能用不带影的跳取消起跳的4F时间,但可以用瞬间跳招来节约3F的起跳时间。
光有防御动作没被对手攻击,跟第一部分的站立起跳的情况是一样的,因为没有硬值。
注:本文所有说到的减少3F起跳时间的第1F都是能被对手下段技打中的,切记。”
2008-5-21
跳跃的关键:
第零部分:一些记号的约定
↖↑↗ 7 8 9
← → 4 5 6
↙↓↘ 1 2 3
方向同小键盘对应 数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上
A B C D
A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,
97拳皇的前跳跃方法
普通跳不说了,简单一句话,影子跳就是需要无防御的5(回中)起始!然后下蹲马上再跳,1P位置529 前影子跳,527后影子跳(PS:垂直跳没有带影子的)没有疑问下段1-4可以略过 [079]
1. 跳跃的确只有四种,小跳,大跳,残影小跳,残影大跳(这里只指正面跳跃,反跳跃有高人说过了---请看后续)
2. 跳跃距离上讲,分别为小跳〈大跳〈残影小跳〈残影大跳,没错,大跳还不如残影小跳来的远,所以你要不想打逆向进攻的话就还不如用残影小跳去攻击远距离发地波的对手,费话少说,下面说说精确的输入方法
3. 小跳和大跳就不说了,就是个7,8,9的保持时间问题,我原来以为拉,1,2,3后再跳跃是中跳,其实不对,那是因为有下蹲的动作并有一定保持时间后再跳跃其实也是大跳跃或者小跳(可能您听糊涂了,后面会详细说明)
4. 残影小跳,残影大跳有个必要的条件就是你必须起始动作是5,就是不防御的站立,不要扔鸡蛋,听我慢慢说来,就以向前的残影大跳为例(小跳就是保持时间短而已),以1P为例,有几种情况
A. 站立防御,就是拉4这时候想残影跳,需要输入2(或3)9,为什么不能用1呢?就是因为从4到1没有5的动作,所以出来的就是普通的大跳,同理,当你前进拉6的时候,当然不是跑,就只能输入2(或1)9
B. 蹲防御,就是拉1,这时候想残影跳,需要输入5 2 (或1或3)9,直接从1拉到9只能是普通跳跃
C. 不防御蹲,就是拉2(或3)同B
D. 不防御站立,这时候就可以输入1(或2,或3)9了
E. 当然以上输入必须快速才能形成残影,总结一下,是不所有残影跳跃必须RELAX, 就是5回中的位置起始!
97拳皇反跳方法(摘自其他贴)
大家在使用反跳时是需要一个条件的,就是使用的角色一定要用背对着敌人。在实战中有两种方法可以背对着敌人:
(1)是运用→+AB滚到对手后面背对着他;
(2)是跳到对手后面背对着他。其它还有一些办法对敌人造不成很大的伤害,我就不提了,请大家谅解!
使用方法:
反小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↑
反前小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↗
反后小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↖
反中跳的方法:背对敌人时↓拉↑
反前中跳的方法:背对敌人时↓拉↗
反后中跳的方法:背对敌人时↓拉↖
举例:
KYO 草薙京: 的反后小跳重拳
BENIMARU 二介堂红丸: 的反后小跳重脚和轻拳
DAIMON 大门五郎: 的反后小跳重拳和轻脚
YURI 坂崎由莉: 的反后小跳重脚
ATHEMA 麻宫雅典娜: 的反后小跳轻脚
KENSOU 椎拳崇: 的反后小跳重拳、反后小跳轻脚和反后小跳重脚
CHIN 镇元斋: 的反后小跳超重击
MAI 不知火舞: 的反后小跳轻脚和轻拳
KIM 金家藩: 的反后小跳轻拳
CHOI 蔡宝健: 的反后小跳重拳
YASHIRO 山崎龙二: 的反后小跳重脚
SHERMIE 谢尔米 的反后小跳重脚和反后小跳重拳
CHIRS 克里斯 的反后小跳轻脚
MARY 玛丽 的反后小跳重脚和反后小跳超重击
BILLY 比利 的反后小跳重脚
IORI 八神庵 的前小跳百合折 (是唯一能直接利用反前小跳的角色,因为他有一个独特的招数明显可以看出是背对这敌人攻击的,这就是百合折。也是和下文分析的一样,只不过多了一个反前小跳的变化,就是背对敌人向前小跳在使用百合折。反前小跳是属于那种带有躲避性的攻击手段,而反小跳和反后小跳则更直接一些。后面可以+ 重拳+外式·梦弹(→+A)+百贰拾七式·葵花三段或者+禁千贰百拾壹式·八稚女 )
4,简化,
97简化必须运用好,比如八神的16C(对手不动或者AB都会中肖风,对手跳会中近身5C对空),同样MARY 的16BC,胖子的346BC/AC等
5,破招,
这是山东H推荐的,的确破招的伤害很大,进攻时尽量用出招快压制狠收招漏洞小的招数,比如八神的小跳C/A,对空,对地持续时间长.大跳B,按B的时机看对手是否起跳为定,不起跳就慢出B,而且容易形成百合折. 多运用662A,662B等牵制技巧。
6,网战的朋友心态,
97是个不错的游戏,虽然漏洞不少,游戏最重要是娱乐,学习和成长,游戏的时候最忌讳就是用气,就是打着打着就生气,这种气也会体现在你的招里面,比如挑衅TERRY红丸不停的5B,这样消极的打法,对手能体会到,也没人愿意和你玩了,不仅交不到朋友,还会不欢而散,大家应该不少体会,我就不啰嗦了:) [082]
(2008-5-13)
7. 变化和距离控制以及确认出招
变化,比如八神把对手从空中打落,如果对手是大跳最高点打落在地,你有几种选择
a. 自己落地发波牵制,基本失去了进攻的节奏,但我常用,坏习惯,高手基本不中
b. 自己落地马上前冲近身5C接小葵花,很可能会被对手抢肖风
c. 自己落地马上前冲过去2B2C,可能也来不及,会被抢肖风
d. 自己落地马上前冲2A,这时候对手刚落地,最好的牵制
e. 自己落地马上接着影跳过去进攻,对手刚落地的时候用很不错
f. 如果很近高空击落对手,可以66到对手身后发起攻击,总之要多变化!
所谓确认大家都应该知道程龙的舞2B2A接必杀忍蜂的确认,简单说就是启动招打中才接后面的招,象我这类菜鸟都有个坏毛病,打中打不中都要接招,
a. 比如八神2B2A小葵花,打不中就不应该出第二段或者是第二段一定要慢出。
b. 红丸2B2B不打不中也会接个转腿,对高手尤其有能量的时候简直是送血。
c. 神乐的影子,2C打不中就不要乱出影子,对手一个AB闪过2C,就等着挨打吧。
所以说要确认,就是左手可以划出招,但如果前面的招没打中就不按右手的键。没中的话,马上转化进攻方式!
距离控制
这个很难说清楚,简单的说就是如果走或者跑位置,来控制和对手的距离,使得下次你的跳跃或者其他进攻刚好可以打到对手的要害。不要不管多远都来个大影跳,或者出小跳。有时候根本碰不到对手半边,那宁可跑或者走一步再动。反应和距离控制是高手必须的!
8.补充一些手法
八神的小跳百合折:
就是2B骗对手防御后的小影子跳百合折,分提前输入和普通输入!
普通输入:精确点1P位置是2B5296B ,为了掌握时间容易是,2B后马上输入6296B
最好掌握,对手如果站立起来也没有漏洞。还有一种方法是提前出的,但对手站立起来你落地容易被抢肖风
提前出的方法是: 1P位置 2B后6294B第一时间出,速度超快!很难防守
拉一下6的目的是,2B以后会和对手弹开一点点距离,拉6可以弥补这个距离更容易跳过去。
MARY的16BC, 胖子的2AAA6246C, 5BC+CC+6246C 等等,复合指令组合,指令投结合普通技,把漏洞降低到最小。
2008-5-21
补充下跑必杀,虽然高手很少中,但是也是要掌握的,利用97的简化和提前输入,比如1P位置,大门先利用1B牵制,马上166236BC ,对手AB也回中拳的必杀,红丸34B晃一下,马上66214A/C(利用了提前输入的34). 比如MARY通常可以346634B 打不中出的是5B也没漏洞
2008-5-29
胖子的2D空出接转球,一直是新手比较困惑的问题,其实无他,但手快也,说什么节奏,太虚!就是2D后最快的按A或者C,我都是按5下到6下,基本90%可以,如果你想结合指令投也是可以的,但我现在觉得似乎是鸡肋,当防守转进攻时候容易串出必杀,汗。。。。说一下龙2的踢沙取消,1P位置 626B后迅速624BD,时间掌握就是看到龙2脚踢到最高点,要求624BD已经输入完毕!
2008-5-30
鬼步的输入方法,很多人都讲解过鬼步的输入指令,这里就不提了。大家都知道一个招的发出3个部分,包括AB等等,1:玩家输入 2:出招过程 3:收招硬直
鬼步就是利用在收招硬直来实现的,所以如果出招过程没有完成,KOFER是无法使出鬼步的,所以鬼步的要诀就是在 前一招出招过程中完成方向指令输入,在收招硬直开始的时候按攻击键,当然方向输入完毕和按攻击键需要连贯(如果手快也可以等到出招过程结束后再输入指令)。比如八神小葵花一段,1P位置,214A看到攻击到对手的血光,立刻216A。.
同样当受攻击时也可以利用防御硬直来形成鬼步,也就是需要在受攻击加上自己的防御硬直的时间内完成方向指令输入,对手攻击招出招完毕而且后段招无法形成连续技时,按攻击键形成鬼步。
2008-6-2
很好的利用防御切换,比如自己倒地,对手小跳过来,1P位置迅速4141.
不确定出招,比如红丸2B*3的时候八神可以小葵花按一下A。 或者对手不连续进攻时按2A,胖子的3A破八神慢小葵花。。
9.能量闪避
鸡肋手法,对付龙2鞭子是不错的,但其他的人物高手很少会中,还是推荐CD炸开的好!
(有朋友对这点有疑问,补充两个例子说明一下
能量回避看对手而定,如果高手前面打不中的招很少会接连技让你闪避的,胖子投机厉害不?比如胖子对决,胖子后蓄力前A出都是刚好能砸到对手的距离出的,被攻击胖子能量闪避前滚,出招的胖子有足够时间影跳D或者CD后跳边逃跑,边攻击!我似乎记得南京沈阳对战中,南京用的胖子就是这么打的!
又比如,1P八神攻击2P角落红丸,1P JC最低点出,2P红丸能量回避想投,1P八神有足够时间起跳继续压制!)
10.掌握好安全跳
简单说安全跳就是在对手起身的瞬间你跳跃攻击判定已经打到对手身上,根据不同角色倒地起身时间不同来掌握,由于对手刚起身用不出普通攻击,如果想抢普通拳脚必中,如果使用有无敌时间的生龙或者必杀技,当他的升龙或者必杀判定出的时候你已经落地了。就是所谓的安全跳跃!
尤其八神的安全跳,用好了压制进攻,择都是一流的无耻啊!97这游戏,不无耻没法混啊,哈哈哈哈#130#
11.牵制和招数相克
这里引用大灰狼的一段TERRY对付红丸的招数
5B牵制起身,8B跳到最高破红丸大跳逆向,3C对血红丸小跳。
八神对战时候:1P防御中2B2A破小葵花第三段,LEONA 对战中2A破对手2B, 八神2A破MARY 5B 等等
12.择与被择
对手倒地大家都知道怎么择了,打个比方
八神葵花击倒对手可以有以下方法择
a.直接2B2A小葵花,安全小跳C后小跳屑风,直接小跳屑风,
b. 小跳落地2B2A小葵花,安全小跳C再小跳C接6B波,或者葵花一段,如果对手有能量就要小心了!对手能量回避后要迅速起跳压制。
c.一种就是高手用的,直接起身前2B5C,利用2B的收招打对手起身,对手想抢招必中,2b5C形成软目押。。2HIT,随后任意接招。
d. 还有一招可以对手倒地瞬间你马上AB到他身后,然后你可以给他出选择题了,直跳8C,直跳落地肖风,如果对手是蹲着被你打倒,你也可以马上小跳百合折了,很少人会防!一个字“择”,对手选错了接着倒地!
另外补充一个例子,1P位置大门6246A/C摔倒对手后的择,也是一个经典(虽然好多人都已经用不可防御震代替了,所以以下只是个例子)
1. 66 AB到对手身后,小直跳起,对手刚刚起身,大门已经开始下落了。落地接着4264A..起跳也被抓抢招抢不出来,唯一可以普通投破解。
2. 66大跳B/C过顶打逆向,防的方法就是拉4了方向了,没别的说的。
3. 这招【南昌】阿辉用的一绝,第一时间66AB 到对手身后,大门2P位置,大跳7B过顶,打正,接6246A/C或者必杀。。那叫一个疼!#128# 很难判断,想对付全靠经验了。
那怎末对付对手择呢,如果对手是安全小跳,自己就只有防的份了,如果对手想直接小跳肖风或者是小跳落地2B2A,你可以看到对手落到空中最低点时候拉后按重拳用普通投化解。因为空中最低点后出招攻击无效,这个就看个人反应了!如果对手出的是波之类的近身漏招,能量回避是不错的选择,闪到身后给予打击。
这只是个例子,大家可以引申到自己用的人物!比如MARY,红丸打胖子时候的近身择胖子很头疼!又比如神乐1P 624BD打倒对手后的,426C到对手身后的择!
2008-5-14
13,小结:力求以漏洞最小,最狠,最猜不透的招数进攻,不给对手角色多一点生存的空间和机会!(似乎应该说是屏幕,哈哈哈。。。) #19#
a. 进攻是王道,如何保持进攻的主动性,就是多变化,因为多变化才会最小机会失去主动性,出最小漏洞的招去牵制和压制对手,如果一直出一题,被破解的时候也许就是你第二次用的时候,就攻防转换了。
b.要扎实的练习,多实战!
c.要有毅力(不到游戏结束绝不放弃!)
d.心态要好,输得起(对手赢总有道理,PS可别说你是键盘别人是摇杆哦,哈哈哈,那只是给自己找借口,可不是好心态,输入只是工具,捆风套路不就是键盘高手么?!)甚至要怀着感恩的心态,毕竟你多了个锻炼的机会!
e.多学习,常上论坛转转,也许有新的收获:)新的模拟器,心得文章,录像等等,多思考!多总结!
f.多交朋友,KAWAKS野战的弊端,以及NFBA的出现使得很多97KOFER回归QQ 群,多交朋友不仅可以交流提高,还使得这个游戏更加有趣!人其实比游戏更有意思!哈哈哈。。。。。。。#127#
g. 网战的时候,开打前最好说明规矩,以免误会!这点也很重要:)#138#
2008-5-15
PS:昨天“他有”给了我一个非常漂亮的拳皇MV,完全3D制作,精良的没话说,#145# 分享给大家: http://v.tgbus.com/tvgame/other/200804/356474.shtml
顺便附两个我QQ群里97的好手NFBA对战的录像吧!名字我就不起了,以免误解!大家可以当作学习就行了! 权限也不设置了,喜欢的就顶一下吧!#1206#
简单的认识,希望大家能够补充。#1199#
2008-6-3
观看录像一点对付神乐的心得,下盘,3个身位左右重腿收的快的打下盘,然后迅速影子跳打头顶,神乐下防后不容易升龙,中远距离起跳就出招破影子!
看到帖子都沉了这么深!看来我也不需要继续编辑了!#134#
2008-6-10
既然有KOFER顶起,我就继续编辑,下面说下八神的鬼步肖风
1P位置以小葵花为例! 214A后看到八神小葵花打中对手那个亮光出现,或者八神哈的一声吼后输入指令,21A(按住)6, 这里A和6间可以不用那么快。 解释下这个感觉就是比如2P位置小草的2B21A214A(2B2A接无式)的指令节中,21A的感觉一样. 实战中第一段后鬼步肖风结合小葵花第二段慢出穿插使用效果应该不错。
同样八神肖风后的鬼步肖风也一样,看到八神把对手甩到身后那一刹那(同时八神会发出哈的一声)后输入指令就21A6就可以。
但个人认为实用的是5B后接鬼步肖风,方法是5B后“立刻”输入21A6.
[ 本帖最后由 狂野之蓝 于 2008-6-10 12:48 编辑 ] |
评分
-
查看全部评分
|