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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠3 v. o3 L8 D. }* d; S
$ R! B! m% k2 b7 t8 \9 J8 ]$ m
SOL------B+
+ L9 ^( w" e* x# b! `# G- I, h! I( ]+ v8 ~( N
SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
/ Q+ G0 h2 h* m7 C+ G缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;' r* g6 L! `: b$ k/ ^$ ]
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
+ U' _1 r" o( [4 D总体性能评价比前作略低。
/ b3 `, c/ R) {8 m+ [3 k& J
# `0 l, a% C( t3 |% F# i* t+ T5 y
KY-------A
9 I% k" R- P# F$ N% H  D" p+ V7 b
KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;" M: w% B: F# E
火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;! O7 z+ X3 ]+ E8 u1 _
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;8 G9 i" k; P8 a( d/ q4 x* F
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;0 ]+ b) d$ w2 j) r! |
性能上手度依然良好。
' ?( O' ?! {) D+ Q9 J" w
2 Q; e2 Y- a) r* h% i  iMA-------B+9 [" p* Q6 }! L' Z* c0 |
! c8 V0 b1 l: J" v
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
5 p3 T$ I. H8 ^( p1 b' m) j压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;$ w' ?, l6 y- ]2 \
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
, Z7 f3 S1 _$ r; y# \) b- [1 X总体性能评价上升不少。
; i% {) U, y: C
. `! ~2 t1 b. E, f# o6 tMI-------B+
% i1 Q7 c. x9 \' n+ w6 _- b, c! C$ a! W: e* Y; b; f/ q6 B
进攻以及连段套路变化;" M2 z# O% Z% E2 R: y  M
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
- s  z$ }2 e$ L( d投后追击的确定增加了游击回报;, U, e* l4 c5 d3 F* {9 Q5 j. @
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
( F* v: O+ W1 `( @1 N& G. d* d1 V4 _+ m) y) P6 R
ED-------S0 J! N% Z5 b/ t" v2 q0 M* H

! F8 e* D2 g2 }- L性能变化很大,可回归到了R的评价级别;5 i- S' W0 e2 T8 L3 J, c7 q  C
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;8 e/ K3 s# o! f- G! h. Z9 p
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
) t+ b4 {) T1 B2 D" a, n; a5 o绝对的妖孽角色之一。
7 j/ G  p1 ?2 q8 n; Q0 N, V4 u$ r1 S" e2 C
PO-----A-( [" W) P( C6 V+ m# c
/ z% j3 R; L$ v/ Y$ j; Z
肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
, h; ^3 @5 d" ~& H2 Z4 Z0 y% C抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;* \5 m) F. u( D# _
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
5 v1 U3 `. {. i# Q" }3 Q& {% G捏死你捏死你,逃了!?我追!!6 h/ L5 v  j  g) S, o' I7 k

% D7 @, _8 x0 m& `( S" C; |CH-----B+
/ E$ F3 L& D" y' A
* M, t% ?8 b! n: B9 f3 |! C小帅的防御再次下降;
, i/ _" l% Q. V1 g, ]8 ~连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
5 w: ]2 F5 I3 c# Y" n招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;& B$ t* f/ B2 {0 |  ^' E! T5 u
FB招在连段中衔接相当要求技术;& j: {2 e# G9 E% }) ?
非农民角色,慎用。: u$ U4 M0 ^& \9 O$ i. Y
4 S: [- k  [) f- l6 W! V, E, e
FA-----C+% u! R% \6 }# S( m  w' i
( [* e( T3 {* V% E$ `1 r: \% c" ?
医生实力下降比较大;) w3 n& I8 `* N1 s* S9 a
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;1 M  U' n& |5 i' T5 ^$ L6 p: P" {
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
* t$ \( i) ~8 v% `5 y: f/ V7 O自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。
3 B! e( ^2 n, M" R  t: ?4 l3 i: j9 x1 q, G* F  t
BA-----S-
9 f' W0 z; g5 r$ q% M
0 y* r: t1 I/ S( w反击技巧追加和强化;
( `$ `, R# ]: C% K6 u( K0 g/ H  W连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
0 n. y6 W$ }6 q% V4 [. i* d; ~火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;& ?  P2 x- n( y" p. D0 D+ i
老娘不怕压制,怕被打。
3 G  C% ^0 p' \
# Z3 R* a7 \7 Z' KJA-----A-
, H$ n: }7 y$ I. q/ m: s7 {* e0 N5 w3 \/ ~9 J% Z& L; H' t
绝对的农民妹子;
5 c, ~+ n( g1 e  \9 [4 GGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;. ~& B. m- m6 `: R* m2 m
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
$ H% a) O( k$ p7 x" a爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
5 j7 ]8 \9 M5 s
& s2 Z* w. g$ v. G# @% }5 ~+ b5 sJO-----B-
2 d" e- ~) c# Y( b9 m: ^' X: L) x
! R8 ^5 B& \! L; g& y; \GC套路性能强化,近身反击强化;
* n4 O4 a" [+ O8 V( s9 O连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;  y. M% t5 m( O( z% X* R. V
版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
9 e! h* N" q0 b! V靠一次连段翻盘的机会很高!
. I4 f0 o) [1 e' T1 w- c
6 O- p- I8 Y: O5 X( uAX-----A-4 j$ a& z% J( p) ?( s/ Y
* i" E3 h( J. L+ h5 d; [/ `
GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;/ F: l) h( \5 ^" n1 L  n& k5 r
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;$ G) f% o! w4 T1 L
当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;
# ~  k5 ~9 T! W# q' u: h实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!- a- n9 C) E' K* u. ~2 j; T9 x, h# ^

' C4 L! ?- V  m
' t0 T$ Z9 b; B+ q* fAN------B-6 R: }( V7 y+ L$ A% X" L, D& Y8 D* x
2 B3 ^, i# s- X7 h* O/ h: F
纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;3 N0 H0 Y6 M7 Q. ~- z3 x( r% m& |6 k- w
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;, N0 d& q$ [+ w+ h6 F2 I6 x
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;: t- w0 O# |6 W- u& r
自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!$ h* s% o+ d( H) }$ [8 N& R. X* C% l0 N

/ A' x/ Q/ r& c' |% ~1 `7 {( @. xVE-----A-
7 O! H2 ~7 A+ W+ N7 D
. S: w' ^, z% B, w# Z8 E2 g压制性能再次强化,球阵也同时强化;
* F9 h  D8 e9 P4 m9 T2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;7 L# ]- e1 |2 R8 e! p
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
) {3 V+ C" ^) Z: X! m( ~) T反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
9 z7 n- D2 O& [  B) p# }4 ^% ?5 Z0 j* Q
TE-----S, M1 G5 l6 F' p7 Y" Z* m5 {7 f

! t$ ]: V4 [: c8 A+ p( H骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
+ S+ U7 U6 y0 o" q8 a秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
2 i/ l) o1 ^- ^/ y3 L: z" X- i6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;( Z% k6 m$ [: s4 r( @& R
只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!# v2 U$ T- p- k: R" U" g

& X" G* d' l5 \- F- O: fDI-----B+) B2 g! a9 g& r/ t" Z5 h" E/ ?+ q" ?
4 y* z9 r3 ^6 q7 X: _! b
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
5 k; V0 v0 [0 t6 Z0 Z/ j) ~拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;4 [# S, P7 S" ^/ y
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;
7 O6 M( d- A2 d; y  M" j& t) F3 }$ N切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。$ R3 q. h: y: D5 W" Z* m

7 F0 C$ P& |9 `7 BSL-----A6 U# I' o; B& O
9 u% J; a& W& E: v) Q% U. S
GC变化成为目押系的;
) R. c6 I6 R- I1 H2 G$ ~& R2 y移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
6 m7 m# z! |0 ]J2K的追加使得JC连段能力强大;+ C) P1 M) |/ x
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
, q+ B- @3 ~# J" J  c7 [- ^% ]
1 W- |( [7 E* {! lIN-----C+
2 s$ E5 Z7 v( A' D+ t( Z' R
+ ]* x/ o: W  E; \8 f. g音符的搭配有了变化;& C) W- t6 [; |: x5 ]2 Q% j
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
8 y1 ~+ x1 O' X& b: ~+ N看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
( ]: o% l; l2 u# [' j# ]掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
6 l' t5 ~# b2 N) y. S
3 ]) V6 U7 B% @1 `ZA-----A-
2 C: F& I* `; T5 R1 @4 n. f8 P9 }- d  W! G
低姿势,立回快,防守上比较稳定;
4 a: d) G' J/ X# F* ~1 M0 U各种凭依都有强化,判定上升少许;
1 s' }8 d. s9 ?- L$ I: x2 I雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;7 c' Y- u8 R" Q# W7 c
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||
# B/ e6 G% @7 J! w" \. K9 X  B8 ]% X0 t# |7 H6 K
BR-----C+
1 L, m8 n$ n( j0 C$ `3 w8 R0 q% \4 O- L/ Z" `: Q
熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
1 m% c8 D& B* H9 J, F6 H% xGC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
) C* f" Y7 e# V: C超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
7 b0 B7 }* K3 W, ?& b2 I9 t% \' Q- ^弱不是防御力,恩哼哼.........
) g. A0 S  I7 h. [) Y+ n
/ C3 t" m$ I9 X  K7 g( a4 h1 l& F% hRO-----A-! {1 }) ^6 ^& a  r! o/ j
6 B4 C4 w3 _5 c9 \
招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;/ Y8 Y9 r7 A# D! R+ h
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
- Z  z7 X! X9 T+ ?) m总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
. E% i0 ]5 [5 s+ i! L防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
% d+ p+ A% Y, u& [" S# Y2 u7 W0 N3 b: b$ |( {  {  C3 K- H* L
OS-----B+
8 e4 R' b$ G& E$ o, c4 }) T) h
1 T) z! \7 _1 \4 x% [完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;0 Y, ~: y" v4 c) P! R! ~% ?
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;7 v9 n1 A% f; J% m" u8 _
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;% i7 s3 y. l( [% n
靠野性翻盘的角色........
$ C1 J2 l  B7 N  _" w* R5 x) I
AB-----A+5 A- Y3 m* P$ b9 Z- r; E, u

1 _( |. P0 v( ^' I4 b  P3 L0 |版边新加农民连段了,伤害提高了;2 I) i# h2 @+ Y5 f* O
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;
+ r! `7 Z: k3 z5 z0 y, dFB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
" d6 w% N/ y, ^& {. E$ Q9 x不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....

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