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[实战应用] 关于草的奈落

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发表于 2010-1-2 16:29:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
奈落后造成接不上5C的原因是什么?
是打点太低还是太高还是其他什么原因。
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发表于 2010-1-2 16:43:04 | 只看该作者

人物受创的第3F开始后退

跳跃对手打点高 那么在落地时对方已经退了一段时间了

但跳跃者在空中横轴的移动速度平均大于受创后退

打点低 落地后如果出招越晚 那么对手一定越难命中 甚至近C不被允许

受创后退的距离是递减的

你这个问题的关键应该在于 J2C的打点本身在横向上的距离过远 其次是落地后出招有一定延迟 再就是前两项都不特别能照顾到的情况下 你没有前行出C
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 楼主| 发表于 2010-1-2 21:41:26 | 只看该作者
第3个 不太明白 说通俗点
还有这个也不太明白   你这个问题的关键应该在于 J2C的打点本身在横向上的距离过远
我发现你是97说明书。
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发表于 2010-1-3 01:20:23 | 只看该作者
原帖由 城市之间续 于 2010-1-2 21:41 发表
第3个 不太明白 说通俗点
还有这个也不太明白   你这个问题的关键应该在于 J2C的打点本身在横向上的距离过远
我发现你是97说明书。

呵呵,他是拳皇资深玩家!全世界公认的~难道你不知道么?
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发表于 2010-1-3 14:36:12 | 只看该作者
原帖由 城市之间续 于 2010-1-2 21:41 发表
第3个 不太明白 说通俗点
还有这个也不太明白   你这个问题的关键应该在于 J2C的打点本身在横向上的距离过远
我发现你是97说明书。


就是说 如果空中不是最晚出招 地面对手会在你落地后出招之前就开始后退了 但因为斜跳本身在左右方向上移动得也够快 所以这个就不用担心了 是我废话了

关键的问题只有两个 一个是在空中和对手左右的距离远了 落地后肯定影响接近C 另一个就是落地后出近C不要延迟 但这样还是不够充分的 视情况有可能往前走两步再出近C会更好
你试试 打点近 落地出招快一点 打点远 落地后往前走一点 看能不能改善
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发表于 2010-1-3 14:36:38 | 只看该作者
原帖由 kyk5650300 于 2010-1-3 01:20 发表

呵呵,他是拳皇资深玩家!全世界公认的~难道你不知道么?


抬举得太过分啦
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发表于 2010-1-3 14:39:01 | 只看该作者
学习一下...
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发表于 2010-1-3 14:59:00 | 只看该作者
1!o2007125165145_269! !48f1e44202000n99!
      哥的故事,只说给聋子听
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发表于 2010-1-4 15:32:43 | 只看该作者
原帖由 乙于由 于 2010-1-3 14:36 发表


抬举得太过分啦

请你不要谦虚,你的确说得很明白~在黑洞没有几个人能像你这样的!我很佩服你[dadatu_020] [dadatu_020]
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发表于 2010-1-5 12:02:21 | 只看该作者
这么多哦,学习了!
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发表于 2010-1-5 15:15:00 | 只看该作者
原帖由 乙于由 于 2010-1-2 16:43 发表

人物受创的第3F开始后退

跳跃对手打点高 那么在落地时对方已经退了一段时间了

但跳跃者在空中横轴的移动速度平均大于受创后退

打点低 落地后如果出招越晚 那么对手一定越难命中 甚至近C不被允许

受创后退的距 ...

有没有简单点的?
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发表于 2010-1-5 22:22:35 | 只看该作者
原帖由 kyk5650300 于 2010-1-4 15:32 发表

请你不要谦虚,你的确说得很明白~在黑洞没有几个人能像你这样的!我很佩服你[dadatu_020] [dadatu_020]


!48f1e44202000n99! 你的这个我接受了 3Q 不过你看看LZ和11L就知道对很多人来说不是那么回事了!3eebfc7902000jl3!
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发表于 2010-1-5 22:23:22 | 只看该作者
原帖由 红の魔 于 2010-1-5 15:15 发表

有没有简单点的?


象活塞那样简单的吗 我能力不足呀!o2007125165145_269! !48f1e44202000n98!
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发表于 2011-4-12 17:12:46 | 只看该作者
就是.简单点啊.说的通俗易懂点.
说的太专业了.新手根本没法看懂.干啊
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发表于 2011-4-22 19:35:00 | 只看该作者
打点低是接不上C 的  用大跳或者中跳    纯属个人见解
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