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测测你的升龙的反应速度!浅谈取消。

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发表于 2011-11-2 18:52:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-11-4 23:11 编辑

众所周知,很多招式可以取消前一招,如大门5CD可以第一时间被623A取消,经常用来抵消BUG震的时间。

当然,能不能取消前一招,还取决于前一招的性质。比如,KOF97中Yuri的2D就不可以用任何技能取消,而KOF98中这招就可以被必杀技取消了。

一般情况下,取消有以下几个特点:

大多数普通技可以被特殊技或必杀技取消

部分特殊技可以被必杀技取消

(闲话一句,开始还写错了,感谢各位大大更正:KOF98比KOF97多了很多特殊技,多数是可取消的,如果在第一时间取消,攻击属性是不击倒,如果没有第一时间取消,性质是击倒。)

多段的必杀技:上一段可以被下一段取消

注:
这里的取消只为探讨怎样快速收招,不包括其它如挥空取消导致的攻击标志的改变BUG;ABCD强制取消可以在攻击判定出现之前就成立。



一般情况下,可取消的招式,是指可以在出现第1帧攻击判定后就立即出现下一招的出招;取消的时间可以是攻击判定出现的任一帧,在此帧之后会出现下一招,所以取消可分为第一时间取消,非第一时间取消。常用的第一时间取消主要用在抵消时间;特别地,很多招式无法第一时间取消(至少无法确认后再取消),是因为系统对单键输入的提原则导致的,比如草薙京2C后想第一时间用3D取消,这是不可能的,因为单键指令至少提前7帧(包括5帧的单键规则延迟,1帧系统响应延迟和1帧硬件响应延迟)输入才有效。

人的反应速度是相对稳定的,可以通过软件测试出来,一般人的反应在0.1以上之间,我就是比较一般的,是0.15second左右(特别注意,这里要做一个换算,因为Kof的时钟频率与现实的时钟频率是不同的,经过测试,kof中的60秒约为现实中的50秒,也就是说,相当于现实中的0.15s相当于kof中的0.15*60/50*50帧,即9帧,当然软件做的测试也不一定准确,人的反应时间会根据环境变化,一切还还要经过训练和实际操作的,这里只是举个例子),换算成帧,也就是9帧,然后加上单键响应时间7帧,那么我方大门想用3C破解对方不可防御地震就要在起身前16帧,那么可以去找起身前第16帧双方大门有什么标志性动作,如果有,恭喜恭喜,以后你根据这个标志性动作就可以有很大概率地破解对方不可防御地震了。



本文讨论的意义在于,如何通过取消来抵消时间。

破解不可防御地雷震.gif (417.31 KB, 下载次数: 100)

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 楼主| 发表于 2011-11-2 22:19:49 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-11-2 22:20 编辑

举个简单例子:
草薙京的远5C判定(12,2,17),我们用3D来取消,那么3D的第1帧就应该出现在第12+1+1帧或第12+2+1帧时,需要在第12+1+1-7和在12+2+1-7时输入3D即可。如果以远5C出现第1帧为全局的第1帧。
取消的输入时机也就是在第7帧和第8帧,分别取消远5C的第1帧攻击判定和第2帧攻击判定。
(图略)

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发表于 2011-11-3 07:51:55 | 只看该作者
又二个浅谈啊,真好,我先看看再说!
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这有啥不就漂亮点嘛
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发表于 2011-11-3 09:04:42 | 只看该作者
大门BUG震之前不是有招数来卡时间么?
只要看到卡时间的招数,然后看见623A的起始动作,就起身3C呗
没有623A动作,就直接带影跳
project DNA2 国内合作视频网站专区 http://hot.ouou.com/html/0/378/zhuanti20070524180924.html
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发表于 2011-11-3 09:22:02 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2011-11-3 14:57 编辑

按照单键理论,如果是2C“挥空”取消3D,确实不能够第一时间取消


现更正,是可以第一时间取消的,方法见8楼
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发表于 2011-11-3 12:29:11 | 只看该作者
本帖最后由 3216549875 于 2011-11-3 12:30 编辑

2c、3d  经模拟器测试 可以正常连招   无论2c击中还是挥空  都能用3d取消

我反应速度 最快0.14秒

求《单键理论》的详细解释   
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 楼主| 发表于 2011-11-3 12:46:59 | 只看该作者
3216549875 发表于 2011-11-3 12:29
2c、3d  经模拟器测试 可以正常连招   无论2c击中还是挥空  都能用3d取消

我反应速度 最快0.14秒

我并未说过不能正常连招,我只说过无法确认后取消,所谓确认,就是看到2C出现了,再用3D取消。
关于单键理论,Simaguang在97版有丰富详细的技术贴,可以参考。

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发表于 2011-11-3 15:03:28 | 只看该作者
本帖最后由 simaguang 于 2011-11-3 15:04 编辑

更正我在5楼的言论,方法如下

捕获.PNG (15.65 KB, 下载次数: 26)

捕获.PNG
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发表于 2011-11-4 10:59:10 | 只看该作者
本帖最后由 岚野流川 于 2011-11-4 11:00 编辑

我是来挑刺的:) 其实这个错误与否跟你的主题无关 但是还是要指出一下(闲的无聊哈哈)

在对手受创时特殊技的性质是不击倒,在对手未受创状态时,性质是击倒”:特殊技的性质不是决定于对方之前是否受创,而是决定于此特殊技是否是由取消普通技变化而来(也就是单发和用在连技中的区别)。比如2001以后的Kula,先用26C命中对手(此时对手已经是受创状态),再单出6A,对手一样会倒地。

好了,废话完毕!飘走~!48f1e44202000n9i!
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发表于 2011-11-4 12:47:26 | 只看该作者
回楼上,同一个招式,击中地面和空中的对手,效果本来就是不同的,这是其一

其二是部分角色的特殊技单出和第一时间取消出不同(补充:挥空出=单出)

这两点糅合起来造成了多变的结果
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发表于 2011-11-4 13:39:01 | 只看该作者
本帖最后由 jyb6677242 于 2011-11-4 14:31 编辑

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 楼主| 发表于 2011-11-4 13:52:48 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-11-4 15:44 编辑
岚野流川 发表于 2011-11-4 10:59
我是来挑刺的:) 其实这个错误与否跟你的主题无关 但是还是要指出一下(闲的无聊哈哈)

“在对手受创时特殊 ...


谢谢指出。这个的确错了,因为被攻击方从受创硬直恢复后再受到取消的普通技也会不倒地。2001我玩的不多,但相信也是可行的。也可以用龙梦秋的金手指打开超级取消。这样可以试验在必杀技取消之后特殊技的性质。
这样游戏系统实现起来也简单。只须判定是否打中后第一时间取消,然后再重新初始化受创方式即可,或者直接把取消6A和无取消6A在系统里看作2个不同的招也可。至于KOF制作者是怎么弄的,就不讨论了。


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发表于 2011-11-4 14:40:02 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-11-4 13:52
谢谢指出。这个的确错了,因为被攻击方从受创硬直恢复后再受到取消的普通技也会不倒地。2001我玩的不多, ...

呵呵 司马不是回答过你了吗     6A第一时间取消和 “单出”(或非第一时间取消)招式属性是不一样的
①挥空出=单出
②攻击判定第二帧取消(非第一时间取消)=单出
③攻击判定第一帧取消(第一时间取消)我放慢了图片
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发表于 2011-11-4 15:07:19 | 只看该作者
我刚想说琢磨6A慢取消也可以倒地就看到楼上的大作了

顶LS
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 楼主| 发表于 2011-11-4 15:37:13 | 只看该作者
jyb6677242 发表于 2011-11-4 14:40
呵呵 司马不是回答过你了吗     6A第一时间取消和 “单出”(或非第一时间取消)招式属性是不一样的
①挥 ...

嗯,没错。必须第一时间取消。

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发表于 2011-11-4 17:33:39 | 只看该作者
顶顶顶顶顶
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发表于 2011-11-5 09:47:44 | 只看该作者
好贴顶上去
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发表于 2011-11-5 22:29:05 | 只看该作者
本帖最后由 aaronmax 于 2011-11-5 22:30 编辑

就是,单键卡时间太难了,还有用单发特殊技也是好难卡时间,我在研究不可防御过程中深刻体会到了,特别是98神乐的不可防御布阵,好多要用远C,远D,和前A,前B卡时间的,最难的是近C和近D卡时间的。RC一般都要打几十次才能成功。最简单的卡时间是必杀技和通常跳卡时间。
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 楼主| 发表于 2011-11-5 22:35:52 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-11-5 22:29
就是,单键卡时间太难了,还有用单发特殊技也是好难卡时间,我在研究不可防御过程中深刻体会到了,特别是98 ...

aaron以后你可以先打出个RC,然后用RC录像编辑器编辑。这样就简单些了。

RC录像编辑器V1.1汉化版.rar

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发表于 2011-11-5 22:50:20 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2011-11-5 22:35
aaron以后你可以先打出个RC,然后用RC录像编辑器编辑。这样就简单些了。

不会用,这个我有。
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 楼主| 发表于 2011-11-6 08:20:15 | 只看该作者
aaronmax 发表于 2011-11-5 22:50
不会用,这个我有。

其实蛮好用的。以后需要的,俺做个教程。

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