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[角色心得] 狼印人物招式详细剖析-双叶莹

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楼主
发表于 2013-5-22 21:50:15 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          



通常技:

近A:发生3F,起手快,和远A组合能连打,角落能和近B组合,近A->214B br 很实惠,可用来里回,对方跳起后近A->236236B/D。

近B:发生4F,比近A稍远,不能连打,同样的,用来接214B是最常见的。

近C:发生7F,速度不行,虽然能被必杀技和伪招取消,但不如2C实用。

近D:发生6F,速度还可以,对空有点小作用,性能一般。

远A:发生5F,可连打,距离不行,发生也不快,不常用。

远B:发生6F,不可连打,距离还不错,后面跟个飞行道具进行牵制,也是常用技。

远C:发生9F,速度慢,距离又不给力,不能取消,基本无用。

远D:发生11F,距离倒是很远,偶尔磨下血吧。

蹲A:发生4F,可连打,这个能代替远A,因为距离比它远,发生比它快。

蹲B:发生4F,可连打,下段技能,平常磨磨血,角落里能跟两个0F的超必杀。

蹲C:发生5F,距离蛮远的,能用伪招取消连2个,最后跟个飞行道具,用来中近距离牵制和确认。

蹲D:发生7F,距离和远D差不多,下段,硬直有点大,少用。


跳A:可逆向,对空对地性能都可以,跳跃攻击压制的主要技能吧。

跳B:可逆向,对空强对地弱,距离比JA稍远,空中拼招用。

跳C:逆向不可,距离同JA,对空一般对地特弱,毫无用处啊。

跳D:可逆向,对空弱对地强,小跳压制用。

跳A->B:小跳不可,可用来空中的2HIT压制,或是弥补JA对地打点过高的问题。

跳A->C:小跳不可,效用同上,对地没有A-B来的容易出。

2AB:发生8F,上段回避,距离比较近,破绽小,用来回避跳攻击。

AB:发生23F,下段回避,中段技,速度相当慢,不太容易命中,骗下起身。





投技:



天落投:→或←C 普通投


反天投:空中除↑之外+C 空投


特殊技



空中振向:空中CD同时按 空中的指令逆向,人物直接在空中转向,打逆向或伪逆向的主攻技能,和空中2B相结合相当犀利,注意小跳中无法使出。


碎头击:空中↓+B 踩中直接能跳到对方身后,配合 空中振向 或是 连击蹴 能够轻松忽悠对手,也能用来逃命。





必杀技:



发气掌:↓↘→+A或C,发生10F,体力为0时无法JD,飞行道具,A慢C快,牵制主力技能。

连击蹴:空中↓↙←+B或D,弱发生10F强13F,体力为0时无法JD,空中斜方向的突进技能,可空中GC,角落中虎尾脚BR后可以跟这招,最速出可简化为2148B/D。

转身翔:→↓↘+B或D,发生2F,类似升龙,弱版体力为0时无法JD,对空,相当快。角落可跟在连击蹴后面追加。

双掌进:↓↙←+A或C,弱发生10F强发生18F,弱版体力为0时无法JD,多HIT的突进技,性能不高,一般是用强版的来磨血。

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沙发
 楼主| 发表于 2013-5-23 03:34:16 | 显示全部楼层

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感谢支持!有空常来。
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