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[角色心得] 三国战纪2群雄争霸研究报告,群雄玩家需要具备!

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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2016-1-22 10:11:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  从我12年左右来到平台,到现在也过了这么久了,从菜鸟到现在的巅峰也是积累了很多东西,这些东西都是经过前辈的演练然后自己去观看学习再变成自己的,还有一些是自己长时间的摸索而发现的东西,那么现在就分享给大家。
  当然了我并不是顶级高手或者非常牛x之类的,所以也会有很多不知道的东西,那么希望可以在这里被指点一下,如果有说错的地方或者解释错误的,希望有朋友可以指出来,以免误导新手朋友们,因为东西很多,可能会有所遗漏,所以慢慢更新!
   招式和系统篇:
  1.四招一式:所有招都有一个设定能打到多少hit,每个人平A可以A出4hit,那么这个A不管是A出了1hit或2hit或3hit或4hit都只是算一招,必杀也是同理(假如必杀打满是28hit,那么不管你打没打满都算招),举个例子就是赵云,A3下+猛龙+大鹏+飞天,这四个招式不管打几hit只要打上了就会算招,也就是说算多少招和hit的多少无关,只和你的物理招数打没打到有关。
  一式是指最后的第五招,不管任何招数或者道具都只有1hit判定,这个1hit打完就是完整的四招一式,BOSS也会直接倒地。
  2.招数同步:这个说法是错误的,群雄的系统很简单,没有两个招同步然后算一招的设定,这只是很多年的错误没纠正。
  举例来说就是白黄的4A+火攻计+2个26A+46B的连招,貂蝉天女散花+炸弹+天女+炸弹+天女+炸弹+天女。
  白黄是多出了一个火攻,貂蝉是多打了三个炸弹,这到底是如何算的招?
  没有第一时间出来能攻击到人的必杀或者道具(第一时间没攻击判定,攻击没结束,人物可以行动),在连招过程中系统不会算招,所以得出的结论就是你的必杀或者道具用了之后不会第一时间攻击敌方的,都可以在连段里造成不算招,火攻发出来之后第一时间不会烧到人,所以接火攻是地上本来没火但是你在连招的时候火出现了,所以不算招,炸弹原理一样,凡是能达成上面括号里的必杀或者道具或者什么,都可以不算招。  所以个人的看法是招数同步是错误的说法,只能称为不算招。
  常规连招中可以不算招的必杀和道具
  必杀:火攻计、枪兵阵、火兽阵、连弩阵(连环火甲车)、滚石阵、天灯阵、水兵策、兽咬、蝉蜕、火牛撼地、贴符。
  道具:火焰弹、铁莲花、连环火甲车、水兵策。
  3.五招一式:所谓的五招一式就是正常的攻击,多出来了一招,经常出现的情况为血云打张郃的时候A4下的时候,第三下先A到小兵后A到张郃那么就形成了4A打完,只会出现2hit,这种情况这4A是不算招的,从下一招开始计算。

  还有一种情况是属于打背身会自己转过来的BOSS,比如打夏侯惇的时候4A打背,那么夏侯惇会有转过来的情况,转过来还继续被打了也会出现2hit的情况,这个也是一样不算招。
  原理解释,BOSS站立状态下,因为一些因素而导致了4A本来是4hit变成了2hit,这样就会形成从下一招开始才计算四招一式,个人理解为A的攻击方式变化是通过打到目标才能形成(比如原地A会保持攻击方式不会有变化),打背断hit造成了系统认为没有前面的2A攻击方式直接出现了后面的2A攻击方式,所以不算招,打张郃也是同理,因为被后面的目标抢了第三下的判定,导致先打到小兵后打到张郃,也是属于没有前面的2A铺垫就造成了后面招式的出现。(语文不好,解释的有点复杂,但是有经验的朋友应该知道我想表达的意思)
  4.招式记忆:有时候可能会有打倒BOSS了,然后起身继续去打BOSS,但是这个招打不满四招一式就断掉。
  这是一个招式记忆的问题,比如4A让BOSS倒地,然后压BOSS起身,如果成功压到,那么BOSS还剩下三招给你打,也就是说BOSS起来之后没有走路的行动能力就被打,那么这个时候的招数是接着上一招来的。
  换个思路来理解就是你在连招的时候,BOSS是没有走路能力的,那么起身之后还是在没有走路能力的情况下被打,那么系统默认为你在连招,所以接着上一招来计算。
  这个计算原理就是BOSS起身一般都会出招,那么这个招是不算走路能力的。比如最常见的吕蒙,倒地起来之后有很大几率是发一个降龙十八掌,这个是系统设定的BOSS起身就会出的招(并不是只设定了这个招,每个BOSS起身都是会随机出一个招)那么因为是吕蒙起身只要不是走路状态而是出招状态,那么你去把BOSS的招破了也好,等落下来第一时间打也好都是属于BOSS没有走路能力的情况,这样就会造成系统认为你在连招,所以会接着上一招计算,hit会重新计算。(飞花以前说过只要是A作为起手式压BOSS起身会重新计算招式,不会有招式记忆这样的情况,这里我要说一下,这个是错误的,只要招数没打完BOSS就倒地,然后BOSS起来只要是不能走路就被压,那么一定会造成招式记忆,所以我认为是任何招式不可破解,只要重新计算了招,一定是BOSS可以走路只是没被注意到)
  5.停定系统:不管是小兵或是BOSS,在走路到一定的时候会出现短暂的不动状态,而这个状态BOSS是白痴,是玩家打BOSS的好机会,但是个别BOSS格挡或者是出招特别快,比如夏侯渊、牛金、徐晃之类的,所以容易出现打停定被BOSS格挡住,这个要稍微注意。
  因为这样的BOSS,出现了一种打背的方法,也就是停定之后绕到BOSS身后去起招,那么BOSS因为是背身所以格挡不了,也就是停定打背来对付这种格挡厉害的BOSS。
  还有一些方法是空中起手或、最低点起手、射箭起手和道具起手、提前起手,比如说赵云的探爪、貂蝉的踩你都是属于空中起手,空中起手的好处是BOSS格挡不了,但是不是很好掌握,反而容易被打。
  最低点起手就是孙权的蹲踢起手,BSOS不容易格挡,属于孙权常见的一种起手方式。
  黄忠的射箭不可格挡,丢道具也不可格挡,也是起手的方法。
提前起手就是预判BOSS的走位,然后提前发一个招,这个时候BOSS刚好过来就会被这个招打,也是属于BOSS不可格挡的一种,比如庞统的指地成钢、赵云的6A或者大鹏展翅、貂蝉的天女散花.....每个招式都可以用来提前起手,只是够不够好用而已,就不一一说明了。
  6.同招不可互接:指的是有一些相同招式不能互相接,比如像孙权的虎爪接虎爪、血云的子龙、有一些特定的招式互相接会造成没有判定的情况,最突出的就是每个拿本武的角色的1A,就不一一举例了。
  7.同招互接:同样的招式是可以互相接的,比如天女散花、庞统的A,但是因为有一些招数的设定,导致了同招不好互接,比如赵云大鹏展翅接大鹏展翅、庞统26A、,同招接的话第一段会没有判定,大鹏是第二段一直有判定,庞统的26A也是这样。这样的招不太好互接。
  8.没有判定的情况:敌方没有行动能力的状态下(比如被必杀定住或是用道具起手),A起手没有判定,这个直接参照6,最常见的情况是BOSS被**打中的状态下发生,最后用A完成的最后一击,然后丢**,这样BOSS被**之后,起身后A会没判定,其他不能同招互接的招式也是同理,比如蹲A完成最后一击,BOSS起身蹲A起手不再有判定。
  9:接币封一次跳:接币下来后如果不按一次跳,那么是跳不起来的,也就是说如果你接币下来之后一直不按跳,和三跳两跳原理一样,不管过多少场景或者通多少次关,都会一直保持按一下B不会跳跃,等于是要按两次跳才能跳一次,当然了按过了OK了,任何时候按都可以解除,哪怕是系统演示画面的时候,不管接多少币都不累积次数,也就是说接一次币就会封一次跳,如果一直不按B,连续接十次币也只封一次)
10.三跳两跳:这个顾名思义就是有三跳能力的时候,有时候只能跳两下,有时候可以跳三下。
  原理很简单,三跳人物一出场或者穿上踏云天衣之后,都是能连跳三下的。但是在可以跳三下的时候只跳了两下,或者是跳了两下被兵或者BOSS打断,总之就是没连跳出三下,那么下次就只能连跳两下,等连跳完两下之后又可以跳出三次。
  只跳一次不能切换三跳和两跳的状态,也就是说在你有三跳或者两跳的状态下,每次只跳一下是不会影响你现在的跳跃状态。
  三跳和两跳的状态是一直计算的,也就是说哪怕是过场景之后,也是一直保持这个状态,比如说现在是两跳状态,如果不切换三跳,那么不管过多少场景都会一直保持这个状态,哪怕是通关之后,选任何角色也是两跳状态,哪怕是没有三跳的角色拿上踏云天衣之后也是两跳的状态,要想三跳必须切换或者死人。(死人或者接币都会取消角色之前所有状态,切换三跳和两跳必须是在剧情里切换,就是说必须要选的角色跳起来,和接币封跳任何时候按一次B都能解除不一样,其他时候按两次跳是不会计算的)
     伤害转换:比如在百招数之后打BOSS的招式没有伤害了,然后去打一下小兵,这个时候你会发现原本打的死小兵的招数或者,现在打不死小兵了,但是你会看到BOSS的血量会掉一次,打个比方就是火攻计烧到百招之后,然后BOSS不掉血了,这个时候随便什么招数去碰一下小兵,你会发现你的火攻伤害回来了,就跟打第一招的伤害是一样的。(等于是BOSS的血量换到了小兵身上,小兵的血量换给BOSS了,因为正常情况下小兵是烧一下就死,火攻计是算一招,所以打一下小兵,只要你火烧到BOSS多少下就会有多少伤害)

  11.孔明八卦形成多招:八卦状态内只要完成四招一式又可以打四招一式,极限是一个八卦打四个四招一式,莽张飞的426B在八卦状态内烧了BOSS四次,这是算一招。(巫羽依然是打一次算一招)
  12:锦马超拿上青釭剑或倚天剑,冲腿之后可以接上26A(不管体型重与否)拿本武接不了。
  13:关羽拿上火刀之后正面可以只用飞龙在天接两次以上(重体型BOSS未尝试)
  14:张飞天崩地裂破招只对能飞到空中看不见的轻体型BOSS有效,重体型BOSS没有破招效果(包括徐晃)
  15:关羽回风扫叶破招不能刀碰到,不然不能破招。 回风扫叶碰到一下就可以破招!
  16:雪暴如果是带雪球的,在雪花冻住了BOSS之后被雪球砸中之前连招,雪暴算一招,雪球打中后再打连招雪暴算两招。
  17:狂风术不管是带电和石头的或是只有小石子的,都只算一招,哪怕是被石头和电都打到。
  18:任何必杀放了之后还没结束人物就可以行动的,在没结束的时候按D或者A或者放必杀(不管能不能放出来)都会算招
  比如说火攻烧到了BOSS,然后这个时候空A或者A小兵,按了多少次A,被烧的BOSS就会算多少次招,按D或者放必杀出现感叹号都是一样的,其他必杀同理(比如落石、滚石、火兽阵、枪兵、天灯、蝉蜕这种放出来之后有攻击判定而且人物可以有其他行动能力的必杀)

  
  神器篇:
  白虎,敌方没有无敌状态时放出具有敌方起身会眩晕(司马懿、左慈、真吕布除外)敌方不攻击、降低敌方防御力百分之十左右、可震起地面一切目标、震起之后不落地的情况打连招会按照倒地之前的连招hit计算,如果倒地之前打完四招一式,震起后会重新计算四招一式。
  玄武,55hit开始大约分数是1.5倍增长、不再于具有四招一式的局限。
  青龙,在场角色无限能量,最后0秒出必杀容易造成代码死机。
  朱雀,移动速度和跳跃高度的增加,出招硬汉、防御力提升。
  兵法篇:
  孙子兵法,加攻击力大约1.5倍,所有道具和必杀都加伤害,道具伤害加的会少一些,必杀和物理攻击有明显的伤害提升。
  孙子兵法还有另外一个神奇作用,所有能全屏定住敌方的必杀或者道具,在孙子兵法状态内都不计算四招一式(无论是有限时间或是卡无限)  徐晃逃跑后放孙子兵法,徐晃的血量会回升的更快。
  吴子兵法:出招硬汉,其他功效目前尚未发现。


  隐藏人物调法:
  群雄争霸(大陆版)十八人模式,选模式界面按住BD+左左CC右,九人模式左左CC右。
  羣雄争霸(香港版)十八人模式,选模式界面按住CD+左右BBB左,九人模式左右BBB左。
  飛龍在天(台湾版)十八人模式,选模式界面按住BC+左D右D左,九人模式左D右D左。
  world(英文版)十八人模式,选模式界面按住CD+B左B右B,九人模式B左B右B。    韩国版和日本版十八人模式暂时未知。
  隐藏道具调法:
  (群雄争霸)
  真方天画戟,正马超处BCD三次,时间回到9秒成功。
  令旗,正庞统处BCD三次,时间回到9秒成功。
  虎符,莽张飞处BCD三次,时间回到9秒成功。
   飛龍在天)
   真方天画戟,正孙权处BCD三次,时间回到9秒成功。
   令旗,逆关羽处BCD三次,时间回到9秒成功。
   虎符,猛黄忠处BCD三次,时间回到9秒成功。
  
  其他版本(HONGKON香港版、KOREA韩国版、JAPAN日本版、WORLD世界版
   真方天画戟,正孙权处BDBDBD三次,时间回到9秒成功。  令旗,猛黄忠处BCBCBC三次,时间回到9秒成功。
  虎符,逆关羽处DCDCDC三次,时间回到9秒成功。


  已测试出的BUG,
  百招之后伤害不减的招数没有伤害:这个是指像马超的落石,伪貂的云里翻这样打满百招之后伤害不减的招数。
  马超的连招如果到365hit之前都没有砸过落石,那么从365hit左右的时候落石便没有伤害,如果之前砸过的话,就是大概到345hit左右的时候没有伤害, 到了大概395hit的时候伤害会回来。
  伪貂蝉的云里翻也是同理,100hit到765hit这中间都是有伤害的,但是一旦到了765hit就没有伤害,一直到795大概800hit的样子伤害会回来。(这两个BUG正常剧情是不会出现,因为不好打出这么高的hit)
  
  天亮前杀死夏侯惇,时机把握的好可以让夏侯惇复活然后再跑到雷区,如果屏幕控好只看夏侯惇半个身位,夏侯惇会不动,如果看到全身未,夏侯惇依然可以行动如常而且可以打你,但你打不到它,丢雷没有剧情触发。(打死小兵也是一样,俗称幽灵兵)
  第一关卡在空中不能移动,然后天亮之后会出现一直原地跑动,敌方会保持一个姿势,时间无限。
  第三关井里的反刃甲如果打开的时机够好可以让铁笼打开但是箱子不出来,张郃打得够快会出不来孟获。
  第三关张郃打死后如果孟获的对话框先出现,那么会造成张郃没有对话,直接就给道具,出现这样的情况会造成小兵不再出现。
  假如三个小兵同时出招打到玩家,有一定的几率会瞬间被打出三下的伤害,如果是第四关开场马兵同时冲撞,有可能被满血撞残。
  第四关甘宁在左边中下一点的位置如果是背对左边,然后飞过来在空中被玩家击落,有一定的几率卡主甘宁,效果和玩家被卡在空中一样,但是打击感依然不会变,变得只是出不来一直在原地。
  第五关周泰打死之后立马往前冲,会造成一些道具掉落之后拿不到的情况出现。
  第五关BOSS孙权处如果是双人被BOSS打飞之后接了一次江东怒吼,有一定几率造成代码死机。
  第六关大象处, 如果用智诸葛用几次洪水冲大象有一定几率把大象卡到右上角,大象会一直动但是出不来。
  同样的地方,如果是有孟获,把孟获往右边屏幕里面打,因为地形的缘故会造成孟获被卡在里面很久很久,如果孟获不见了,那么这个时候任何招数或者道具都不管用,一般来说死一个人之后孟获会自己跑出来,没死人的话一般不会出来。
  第六关沙摩柯处,第一只牛出来后面对左边,牛的身体在屏幕里面看不到,这个时候如果玩家在连沙摩柯,牛通过冲撞的方式顶了一下玩家,有一定几率造成牛被卡在里面出不来。
  打真吕布时如果玩家被卡在空中,那么被真吕布指地成钢打中之后会看不到玩家,然后不会有落下来的画面,玩家直接出现在游戏画面上,依然是被卡主的状态。
  任意神器,画面上神器最后0秒的时候会出现图腾,这个图腾还没消失,就立马放吴子或者孙子兵法,造成的后果就是放出来的兵法时间减少速度会非常的快,原本25秒然后过一秒减少一秒,但是这个BUG出现看之后兵法时间状态下,依然是25秒。但可以看到是在这25秒后面会多一个2秒出来减少时间,也就是说原本25秒的兵法变成了12秒的实际时间,大家不妨体验一下。
  
武将模式最后一关如果用曹操的心室剑来把自己的角色和BOSS一起插死,然后接一个币不要下来,等到系统过场画面会发现有很多场景可以看到,这个场景的过程中可以下来,如果场景过渡到山寨那个场景玩家还不下来的话,后面就是无限的黑屏。
  武将模式中如果分数没有达到而没有出现吕布,见到最后一个BOSS的之后如果分数够打吕布了,那么最后还是用曹操的心室剑来自杀也要杀掉BOSS,然后接币不要下游戏,等过关之后就会是直接到吕布的场景打吕布。
  
  百招之后伤害不减的招式和道具
  黄忠:雪暴术。
  马超:落石、火兽阵的车。  
  关羽:回风扫叶、狂龙旋舞、天灯计、火兽阵的车、枪兵阵。
  赵云:狂风术、枪兵阵。
  张飞:天崩地裂、虎炮、28A、枪兵阵。
  孔明:狂风术、雪暴术、洪水、天灯计、火神将。
  庞统:狂风术、雪暴术、神将术、落石、火神将、指地成钢。
  貂蝉:云里翻、雪暴。
  孙权:天灯计、水兵策、一次定江山、枪兵阵。
  注:诸葛和庞统的神将比较特殊,不计hit随时有伤害。
  
  降将
  夏侯惇:26A  28A
  甘宁:飞隼洒羽(特殊技能,因为出场判定也是飞隼洒羽,所以无玄武状态四招打完破招也会重新计算hit)
  程昱:28B(无玄武状态可破招)
  曹操:28B(不计hit随时有伤害,心室剑特殊技能,不会计算在四招一式内,在特定的情况会形成断hit的效果)、26B
  吕布:26A
  
  道具:金珠、铁莲花、水兵策、刀兵策、民兵策、道家秘本、道家法典。
  
  降将破招篇:
  降将进场碰到目标可以再打一次四招一式,回去的时候也要碰到目标,否则下次的破招就是按照第一次的回去计算,会造成连不上招的情况(不管是碰小兵还是碰BOSS)
  在场角色都有一次破招机会,也就是说1p破完可以2p接着破以此内推,但是如果1p,2p还要再次破招,也是一样需要回去碰到目标或者小兵。
  降将破招时如果目标是硬汉状态,那么这个是不算碰到的。
  换句话说,破招之后接满四招然后回去碰到,如果有雷电术的角色,这个时候可以通过雷电震起目标,然后这样循环形成无玄武状态,不断hit的无限连招。
  暂时先写到这里,有想起来的会再补充!!!
  结尾说一句,我能写出此贴然后分享给各位群雄爱好者们都是认识了很多朋友然后通过他们学习到了这些东西。所以也是抱拳了哥!也肯定有一小部是我自己的看法和经验咯,在此感谢飞花满天、晓华、一拳、思忆、冰焰、零刺青、拉芳、明王、水影、粉黛、菠萝、天弓......
  
  
   
  
  
  
   
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  


  
  





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沙发
发表于 2016-1-22 10:15:45 | 只看该作者
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有12年么????
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板凳
发表于 2016-1-22 12:37:30 | 只看该作者
说的太精髓了 顶顶顶必须顶
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地板
发表于 2016-1-23 19:00:15 | 只看该作者
你中间说的招数同步,别人的意思是除了你指的具有延迟攻击判定的招式外,还要有其他招与延迟攻击招同时攻击到人才能达到只算一招的效果。
最首先发现这个的是孔明的落雷+火扇A,落雷后目押的快可以雷和火扇A同时打到人,这样只算一招,慢了就会算两招,其它同样。
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发表于 2016-2-12 19:27:46 | 只看该作者
白石稔 发表于 2016-1-23 19:00
你中间说的招数同步,别人的意思是除了你指的具有延迟攻击判定的招式外,还要有其他招与延迟攻击招同时攻击 ...

并非先打到,而是几乎同时打到,其它同理,所以称同步攻击。
如果其它招先于延迟招打到,并且中间有一定的时间差,会算两招。
举个简单的例子,火焰弹:


http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3MDI4NzUwOA==

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2016-5-19 14:21:03 | 只看该作者
不明觉厉~~
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发表于 2016-6-5 19:57:32 来自手机 | 只看该作者
太牛了,好详细,大哥可以给我个iOS模拟器能用的ROM吗…我都快找哭了…
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发表于 2019-12-12 13:50:02 | 只看该作者
#在这里快速回复#
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发表于 2019-12-15 08:42:43 | 只看该作者
老哥   想要个群雄争霸的文件
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