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[LV.1]初来乍到

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发表于 2024-2-23 20:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
高抛(高推,小推无效)出去,和敌人同一朝向,敌人处于空中被抛状态。会单点鞭尸的高手应该容易明白

敌人被正面打飞出去的状态

敌人被背面打飞出去的状态

X轴 Y轴大概这个范围距离之内,Y轴上下各4







玩家:

另外调低各人物的初始属性,玩家选的老虎大削,旋风拳和打桩机伤害削一半,不过依旧强势,主要是旋风拳太霸道了

格斗家释放正面抓取技能后,按A键可胡丽雅,敌人掉下来的状态可再抓取,最多三次。抓取高度看上图,地面到玩家人物头部(也就是去头之后)的高度之内有效,出现砸地声后就不行了。

拳击家正面抓取技能后,按A键可把敌人打上天,接下来怎么玩,自己发挥,如打一个 伪华丽上钩拳?

功夫家背面抓取技能后,按A键出点水,B键出小合体(本来想做正面的,但效果不理想)。还有个bug,即刚把敌人举到最高处就按键,敌人就会卡在空中,跟卡斜坡差不多...

柔道家正面抓取技能后,按A键可接着在来一发过肩摔,最多可以接两次,按B键可以丢出去

老虎打桩机下地弹起来后,按A键,可以接旋风拳

蜻蜓点水B键追踪改为一次(当初不应该搞这个的,功夫家用太强势了ᥬ😂᭄),按“跳”取消 点水翻滚状态可三次,敌人被点起来的状态随玩家人物朝向弹

以上按键变招用了之后,敌人落地躺平都会秒起,不然就太赖了

电脑:

AI调疯狂了点,不然太弱鸡了,加入高推,小推,空中飞膝,滑肘,追踪重击,不过都是几率放。

蜻蜓点水,抓取不变(玩家限定)。高情商:太麻烦;低情商:不会🌝

大概就这些了 rxgdjjb.zip (137.09 KB, 下载次数: 2)
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 楼主| 发表于 2024-2-23 20:22:09 | 只看该作者
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