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[MUL] 吉田修平:PS3独占阵容强大 PSV游戏在不断充实中

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发表于 2012-10-10 17:35:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  本周DPS刊登的SCE全球工作室总裁吉田修平的部分访谈翻译:

  SCE的TGS展前发布会,进行的步调还不错,硬件跟软件两方面都做了很好的呈现。PS3是第二次发布新型号了,硬件开发部门还是根据更轻更薄的概念完成了开发。PSV也发表了两款新颜色的机型,在面对年末商战的这个时机,能够发表新型号硬件还是相当有帮助的。

  很多玩家对于SCE的作品充满了期待,从Twitter等各种各样的渠道得到了很多的赞美和声援,当然也包含不少叱骂的部分,这些都让我清醒认识到我们肩上的重担。

  对于PS3用户来说,游戏的阵容已经相当充实,对于用户而言,游戏硬件的价值,最终还是体现在能玩到什么样的游戏上。在这一点上,类型丰富,数量充实的PS3游戏已经进入到一个非常好的阶段了。

  近期SCE全球工作室的主要工作重点是《美国末日》、《超凡双生》、《木偶人》等2013年发售预定的新作品。虽然人气游戏大作也很重要,但是只做人气大作的话容易让创意枯竭导致开发受阻。SCE全球工作室的话,是保持着一边做人气系列作品的续作一边开发具有创意新作这样的机制,我认为将在来年看到具体的成果。

  备受玩家期待,现在全力进行开发的《灵魂献祭》,在TGS以Playable的形式展出之后得到了很多的反馈,这些反馈将在正式版中得到反映,具体的需求和意见,开发者也在关注。希望能根据大家的意见做出优秀的作品。当然正在进行开发却还未到时机成熟的要素还有很多,希望玩家今后能继续关注。

  至于Crossplay,因为PSP是普及得非常广的硬件,所以在PSV用户增加的过程当中,也有非常多的玩家在继续玩PSP。在这种状况下让,PSV和PSP用户能够一起玩则显得很重要。在那里看到PSV非常强大的画面,然后决定买PSV,这样的玩家我也很期待。

  PSV和PSP因为在哪里都能玩的关系用在游戏上的时间会很长,因此,作品的数量将是一个重要的要素。大型作品将会持续,而同时小型下载专用游戏的提供也将会交替进行,维持一个能够持续提供的状态。PSMobile是否能真正派上用场,我也有所期待。

  平台方面的话,则是PSMobile的服务开始有了新公司的介入。SCE全球工作室也提供了2款首发作品,今后也将逐渐提供更多新的作品。TGS提供了很多palyable的作品,面向日本的用户展示。

  PS3正处于收获期,希望大家能够从丰富的高品质的游戏中得到快乐。PSV方面,SCE全球工作室自不必说,第三方的开发商也在紧锣密鼓地进行开发制作,希望游戏阵容能够不断充实。作为SCE全球工作室的负责人,我们也在来年准备了很多新作,我们一定会开发出更多大家喜闻乐见的作品出来回馈一直以来支持我们的玩家。
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