用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 4227|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[引擎] Gamebryo引擎简介

[复制链接]

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-10-4 15:52:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,是由]Numerical Design Limited]最初开发的游戏中间层,在与Emergent Game Technologies公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。简介Gamebryo  

引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows、任天堂、Wii、PlayStation2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。

虽然Gamebryo的渲染引擎部分是私有的,但他允许使用者添加自己的图形绘制代码。Gamebryo包含了长达3500页的说明书,然而关于Maya的部分却不完整,有的已经过时。

Emergent为部分客户提供开发套件,但不提供这些套件的源代码,而且套件只提供给EGT公司代表面谈后认为可以提供的客户。

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面

            游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
            1.图形引擎
            2.声音引擎
            3.物理引擎
            4.游戏引擎
            5.人工智能或游戏逻辑
            6.游戏GUI界面(菜单)
            7.游戏开发工具
            8.支持局域网对战的网络引擎开发
            9.支持互联网对战的网络引擎开发

下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level  Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background   music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。

3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。

5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。

6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D  GUI界面。

7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。

8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。

9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX   Live等。

  商业使用

使用Gamebryo的游戏:

轴心国和同盟军 2004年
邪神的呼唤:地球黑暗角落 2006年
卡米洛特的黑暗年代 2001年
上古卷轴IV:湮没 2006年
上古卷轴IV:战栗孤岛 2007年
帝国帝国II 2005年
地球帝国III 2007年
辐射3 2008年
自由力量大战第三帝国 2005年
行会2 2006年
可汗II:战争之王 2004年
花花公子:情色大亨 2005年
红海2007年
文明4 2005
席德梅尔的海盗 2004年
席德梅尔的铁路 2006年
至尊交响乐 2008年
战锤Online:决战世纪 2008年PC
动物园大亨2 2004年
野生动物园大亨2 2006年

RenderWare是Gamebryo的主要竞争对手。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

沙发
 楼主| 发表于 2011-10-4 16:08:57 | 只看该作者
 强大:游戏设计   
Gamebryo是一个架构良好的API,其目的是提供卓越的性能与真正的多核/多平台的能力。作为一个API,Gamebryo是为提供卓越的性能与真正的多核心和多平台的能力而建造。   
Gamebryo几乎可以自动处理所有的动画值。这些动画值可从当今热门的DCC工具中导出。此外, Gamebryo的Animation Tool可让您混合任意多的动画序列。新的Emergent Terrain System拓展了您的(游戏设计)调色盘,并支持具有行业标准的产品,如PhysX和SpeedTree。Gamebryo提供所有您需要的渲染、动画及特技效果功能,来创建任何风格的游戏。
  
灵活:游戏引擎   
Gamebryo提供强健的和模块化的开发工具,这样您就可以定制以创造独特的游戏,其外观和玩法是独一无二的。这些API包括多个剪切和分拣技术,通过只绘制可见物的方法降低CPU使用率。   
从插件驱动的工具和流程到实时渲染系统,灵活性是各级Gamebryo产品线的核心架构原则。 Gamebryo库的设计是为了在无需修改源代码的情况下最大可能地允许用户的个性化。您也可以选择带源代码的授权,并加以修改使其满足您的需求。  
 
证明:游戏开发解决方案   
拥有超过10年成功的后备支持,Gamebryo是超过12个游戏风格、数以百计的游戏所使用的基本技术。 Gamebryo不断发展变化以应对在游戏领域不断变化的技术挑战。例如,Emergent的Floodgate™数据流处理引擎,在多核心平台(PS3, Xbox 360和多核心的个人电脑)-甚至Wii都简化了开发挑战,这样您就可以同时发展所有的平台,不用牺牲其中任何一个。   
Emergent开发了Gamebryo以确保为您提供您所需要的,并帮助您实现您开发项目的愿景。
  
高品质,商用级   
Gamebryo是一个专业设计的软件开发工具包。每个Gamebryo发布的产品都进行过广泛的测试和质量保证,为您的项目提供了坚如磐石的基础。我们对我们书写明确、精良编录的高质量代码、优化您的团队开发游戏的速度和效率感到非常自豪。   
Gamebryo提供一套完整的示例应用程序以展示产品的特定功能,以及更大的测试应用程序来说明如何集成多种功能,来创建您的原型或制作一个游戏。
  
Gamebryo 可以帮助您:   
* 快速开发出原型并获得初步可玩制品,让您能够为发行商和投资者演示出您的概念   
* 提高效率,使艺术家能够独立为开发者工作,允许更快的迭代   
* 轻松地为您的游戏配置多种平台,更好地确保所有的SKU可同时发行   
* 利用高效能的多核心架构 - Gamebryo的Floodgate™数据流处理引擎   
* 创建你想要的-任何风格的游戏-使用模块化、灵活的特色,以及易于扩展,精良编录的API,让您无限制地发挥您的游戏的潜力
  
Gamebryo游戏引擎的最新特点:   
* 完全支持Wii并扩展了对DirectX 10的支持   
* 新的DCC工具 - 一个特制的SoftImage|XSI 6.5导出插件   
* 重新设计的几何系统以优化每个平台的性能   
* 一个新的与Floodgate数据流处理引擎联系在一起的网格修改系统,让变形技术或蒙皮技术和粒子模拟等方面的性能得到改进   
* 拓展了Emergent Terrain编辑器和实时系统,包括支持PhysX   
* 改进了Animation System 的性能,增强了Scene Designer以建立团队合作   
* 持续的关注可用性和生产率,比如对更新后的主机SDK的支持,以及目前对编译程序警告级别4的特殊处理   
您还可以利用Gamebryo高性能渲染和模块化的工具包,让您的客户拥有丰富的、身临其境的体验。
  
业界领先的支持   
Emergent致力于帮助您制作出精良的游戏,与此同时,我们的客户支持专业人员伴随您走过每一步。不论是您第一次使用我们的评估版引擎,或是您已经懂得利用Gamebryo API的一切先进的特性和功能,Emergent将帮助您使您的游戏一鸣惊人。   
我们的技术支持团队是引擎工程团队的一部分,因此是我们技术和工具的直接开发者在帮助您最大限度地利用我们的技术来制作您的的项目。Gamebryo系统有完整文档,其代码易于浏览,并且网上论坛全天24小时为注册用户提供服务。   
当您需要在强化的培训课程上得到指引、帮助的时候,我们还将提供公司内部专家进行现场培训。
  
Gamebryo技术细节   
在它的核心中,Gamebryo游戏引擎是一套模块化,基本的C++库。游戏开发者还可以扩大这些库来为他们的游戏创建自定义功能。一个完整的系统授权,游戏程序员可以访问源代码,从而个性化和扩大标准库。   
Gamebryo极为灵活。游戏开发者可以自定义渲染的着色算法,支持各种选择以使艺术家们的工作在不影响工程师的工作的情况下变得很容易。
  
先进的游戏开发工具   
Gamebryo游戏引擎的核心包括插件工具和包含模块的框架,包括Scene Designer(布局和关卡编辑器)和Animation Tool.。最近发布的Emergent Terrain System延伸您艺术家的能力,以及主机浏览器可以让每个人都预览或精心测试。这个框架很容易接受现有的第三方和内部的工具和技术,使其拥有令人难以置信的可扩展性。
  
Gamebryo :您所需要的能创建伟大游戏的完整框架  
 
Gamebryo中间件可以帮助您的团队创造一流的游戏。
其特点包括:   
* 高端材质和渲染效果   
* 灵活的渲染、排序、筛选方法   
* Floodgate数据流处理引擎,用于实现跨平台的多核开发   
* 与主要的三维建模工具整合,包括的3ds Max® 和Maya®以及Softimage|XSI®   
* 功能强大的先进的工具链整合   
* 支持来自于Emergent Partners的业界领先的工具,包括SpeedTree,Scaleform和NVIDIA PhysX等等   
* 层次场景图描绘   
* 高效的可视物体的筛选   
* 在所有平台上支持先进的三维硬件加速   
* 动态碰撞检测   
* 交替撞击判定模型   
* 粒子系统   
* 顶点颜色、材质、阿尔法透明、纹理等可定制的着色器(Shader)   
* 支持三维音频   
* 详细层次描绘   

开发者对Gamebryo的评估   
如果您是游戏开发者并有兴趣感受Gamebryo,今天就请填写评估要求表。如果你是索尼的注册开发者,您可以从索尼的PS3发展信息网下载一个PS3的全功能评估版Gamebryo。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

板凳
 楼主| 发表于 2011-10-4 16:11:19 | 只看该作者
就我个人而言,GB在于他只是开发了一个还混混的渲染引擎,其他很多东西都TMD的没有做啊,需要你自己去完善,当然很多开发人员会觉得这样很好用,但是我觉得作为一个商业引擎(不便宜)有点不厚道。
还有该引擎需要熟悉,会用的和刚上手的差距很大,很多东西都是坑,需要摸索一下的。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

172

主题

2202

帖子

5863

积分

LV 11.会员

我想进入游戏圈子,求人提携指教

积分
5863

社区居民偶尔光临工蜂最爱沙发业余写手常坐沙发沙发如床社区平民做个有钱人常驻会员略有小成渐入佳境忠实会员

地板
发表于 2011-10-4 17:08:30 | 只看该作者
怪蜀黍 ,求指明方向啊,原来你也是游戏圈子的,太羡慕了……
这辈子不会的只有两件事,这也不会,那也不会
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

5#
 楼主| 发表于 2011-10-4 17:10:49 | 只看该作者
呵呵,在补充一下,GB公司已经破产,目前此引擎为棒子国公司收购,目前技术支持不详.
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

557

主题

4523

帖子

10

积分

LV 2.会员

受命于天,既寿永昌

积分
10

社区居民偶尔光临工蜂业余写手最爱沙发常坐沙发沙发如床在线达人社区平民做个有钱人

6#
发表于 2011-10-9 00:36:58 | 只看该作者
  [s:389]  [s:389]
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

177

主题

2845

帖子

7578

积分

LV 12.会员

我是喷子我骄傲

积分
7578

社区居民偶尔光临工蜂最爱沙发业余写手常坐沙发沙发如床社区平民做个有钱人常驻会员忠实会员略有小成渐入佳境兵蜂蜂王在线达人

7#
发表于 2011-11-12 22:59:41 | 只看该作者
克赛前来拜访,怪蜀黍果然是高手啊
宁可色得别致,也不帅得雷同 街机对战平台第一喷子大帝……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-5-22 07:45 , Processed in 0.172400 second(s), 28 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表