装备系统:
对于目前游戏中的装备系统设计方面,我个人认为反倒不如以前游戏设计得好。放眼早期的传奇、天堂、奇迹这些游戏,每件装备上就只有1~3个属性,并且数值都非常小,玩家能够很直观的区分出来哪些是好装备、哪些是极品装备。在转眼过来看看现在的游戏,动辄10多个完全不同的属性,什么五行、抗晕、防麻痹、抗石化、抗减速、抗魔法、命中几率、闪避值等等,看到人眼睛都花了,加上特大的数值,一件武器的攻击动辄上百,2件相同的装备在一起比较还真不知道那件的属性好,合适自己的游戏角色使用,现在的游戏我要比较2件装备首先要看它们的品质,是普通、精品、还是优良、完美、甚至传说;如果品质相同,那么接下来我要查看其攻击的大小,对比一番后,还需要参考一件装备的其他附加属性,五行、抗性等等。就一件普通的装备需要通过三四次比较后才能知道哪件好,哪件差!不过即使比较出来了还是时常错误,还要换算一些相对值,例如10点力量等于多少点攻击,oh my god! 快被折磨疯了,还没完,接下来还要参考自己游戏角色的五行属性,在筛选一次,如果下次和玩家PK还要计算对方的五行属性,找一些能够克制对方属性的装备。好吧,我承认我不是数学家,我也承认我不会数值,虽然在游戏介绍时告诉了我相关换算公式,但是我数学不好,到游戏中是为了娱乐,而不是做数学家庭作业!