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[经验] 【书籍翻译】游戏制作人手册(11) — 基础图式

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楼主
发表于 2011-11-4 11:27:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
第10章:基础图式
这本书的概念框架为我们提供了三种方法去构架和理解游戏:它们分别是规则、玩乐和文化。这三种基础图式中每一种都包含了多个更具体的图式。
    [li]规则包含的是形式性的游戏设计图式[/li][li]玩乐包含的是体验性的游戏设计图式[/li][li]文化包含的是背景性的游戏设计图式[/li]

图式是一种组织和架构知识的方法。图式有着以下特征:
    [li]图式具有参数:它们提供了一个框架,让新信息能整合进去。[/li][li]图式是可以嵌套的:它们能把其他图式包含在其中。[/li][li]图式在不同的抽象层级上来表现知识:通过它们能从多个视角上去看同一个对象。[/li][li]图式表达的更多是知识而不是定义:它们在本质上更多像“百科全书”而不是“明确定义”。[/li]


基于规则或者说形式性图式侧重于游戏的逻辑和数学结构。“形式性”这个词指的不单是游戏的内部形式,还包括了游戏相关知识的形式化。
基于玩乐或者说体验性图式侧重于人的体验及其在多个维度上的交互。
文化或者说背景性图式侧重于游戏与其所在的文化背景间的关系。
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沙发
发表于 2011-11-6 17:10:38 | 只看该作者
建议楼主什么时候做一个索引啊
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