雪无痕320 发表于 2013-3-9 23:43:25

战国传承3经典回顾

                                                                                                                                             剧情
      本作的剧情依旧沿用的是“多英雄征讨救世”模式,在现代世界,被封印已久的“日本恶神”作乱全球,面对此危急时刻,长眠百年的战国忍者集团再次苏醒并全面出击,决心与邪恶势力血战到底并最终拯救世界。
                                                                                                                           
                                                                                                                                                 人物
      《战国传承3》的游戏人物共有6名,其中4位是男性角色,他们分别是:影连、金之隼、金刚、白鬼;另外两名是女性角色,她们分别是:红和阿国。(典型的狼多肉少)其中值得大家注意的是,白鬼与阿国这两名角色在游戏的第一章是与大家为敌的,只有将她们两人分别击破,并进入第二章的攻略时才可以选择使用。


                                                                                                                                                 系统
       本作的游戏系统设定十分丰富,就是相比街机对战格斗游戏也毫不逊色。下面我将用一定的篇幅来为大家详细回顾本作的系统特色。

   
    1、连拳(B)。系统最简单的攻击方式,同时也是最重要的攻击方式。练拳攻击力虽然不高,但是它是将敌人粘滞打击后接续各种连击的主要手段。玩家在不同阶段将其与斩击并用会起到非常华丽的打击效果,另外在发动练拳攻击的过程中,必杀技可以随时取消动作硬直。
2、斩击(A)。对敌人造成伤害的主要攻击手段,但是也存在明显的缺陷,且主要表现在发动速度慢收招硬直明显方面,比如斩击落空后被敌人追打或是与地方武器攻击“相杀”之后造成的巨大硬直破绽。玩家可以通过连拳与斩击的打击组合对敌人造成客观杀伤与华丽的表现效果。
3、暗器(D)。本作玩家角色拥有使用飞行道具的能力,具体种类包括:四角手里剑(初期自带)、爆弹(范围爆炸伤害)、苦无(穿刺攻击)、碟子(极低伤害,但灵活便于连击)。大多数初心者对此模式有着一定的误解,以为飞行道具是一个非常独立的攻击模式,其实不然,一般的老玩家会将飞行道具用作接续连击的攻击模式中,从而得到最大杀伤与华丽度的双重收益。
4、跳跃(C)。网友看到我放出这图一定会很郁闷,毕竟跳跃是一个动作游戏最基本的系统,何必专门列出?其实不然,本作的跳跃作用非同一般,因为在跳跃中按A键斩击后可直接按B键接体术打击,落地后继续展开连系,因此大家切勿小看跳跃的作用哦。
5、投摔(抓取后A&B)。与敌人贴身后自动出现抓取状态,此时玩家按A或B键即可发动投摔。本作的普通投没有太打的杀伤力,其作用主要是起到在敌群中解围的作用。*本作中,影连与金刚在抓取敌人后按↓↑B会在消费一定能量后,使用出威力与溅射范围俱佳的“饭纲落”(俗称螺旋打桩),这对于玩家在安全状态下做掉BOSS有着非常好的效果。
6、替身术(A+B+C)。忍者的招牌招式本作怎么会没有?但是这一技巧往往会被初心者忽略,此招效果如图,它会在消费一定体力的情况下发动并炸飞围攻之敌,正是因为其消耗HP槽的原因,才会遭到很多初心者的抵制,但他们不久就会明白,敌人的一次斩击会造成数倍于替身的伤害啊....
7、冲刺(→→)。本作的冲刺动作是诸多战斗方式的开端,首先冲刺在发动瞬间有撞击判定,可接续连系,其次冲刺过程中按B键可以将敌人打浮空,A键则是一记重斩击倒,另外在冲刺过程中跳跃,其飞跃抛物线会非常长,便于玩家取舍空中动作。
8、必杀技A(↓↓A)每一个角色都拥有不同的斩击必杀,而这些必杀的作用不言而喻,就是在连系的最后终结打击,对敌人造成致命伤害。(所有角色的必杀技我都会在后边的角色分析中放出)
9、必杀技B(↓↓B)每一位角色都拥有自己独立的体术必杀,其作用与武器必杀相同,但是发动时机却千差万别,需要玩家专门掌握。(所有角色的必杀技我都会在后边的角色分析中放出)
10、忍术(↓↑A+B)。全屏中伤害打击技能,此招会直接消耗掉玩家一条能量槽,因此玩家除非是在被众多敌人围攻不能自拔时使用,否则不要轻易炫耀,毕竟将一条能量分三次用在对敌必杀连系时性价比更加好。
11、相杀。相杀并不是一种主动技能,而是作为一种被动状态存在的系统,这种状态实在玩家使用A键斩击与敌人同时落下的斩击判定相遇时出现的状态。个人认为相杀状态是一种不利状态,毕竟敌人是成群出现的,如果玩家和一方“相杀”其它敌人会趁机攻击,玩家就只能头疼了...
12、连续技。严格来说,连续技是不能算在系统中的,但是由于本作的游戏亮点与主要杀伤来源均来自于连续技,因此我就将这个内容拿到系统中通大家说明一下。本作的联系自由度非常高,如上图所示,我的自创联系是:→→B-→→B-→→B-A-→→B-AAA,其实我的这套连击,可以在如图任何阶段派生多种连法,在连续二段踢击浮空后甚至可以跑跳接空中动作打击,所以,游戏中所谓的连续技就是让大家发挥想象并尽情演绎而已。


                                                                                                                                                   

拳皇97吧-无名 发表于 2013-3-11 10:56:32

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