aaronmax 发表于 2013-3-20 23:13:06

KOF97全角色起身,受身、闪避、跳跃,疾退,疾进,爆气数据

本帖最后由 aaronmax 于 2013-11-7 14:15 编辑

KOF97全角色起身、受身、闪避、跳跃,疾退,疾进、爆气时间数据    *下面的所有数据单位都是帧F,1F为KOF里的六十分之一秒*

KOF97人物英文名对应的中文名:

第一组:Kyo(草薙京)、Benimaru(二阶堂红丸)、Daimon(大门五郎) — 该组一般称之为日本队 or 主人公队
第二组:Terry(特瑞)、Andy(安迪)、Joe(东丈) — 该组一般称之为饿狼队 or 饿狼传说队
第三组:Ryo(坂崎良)、Robert(罗伯特)、Yuri(坂崎由莉) — 该组一般称之为龙虎之拳队 or 极限流队
第四组:Leona(丽安娜)、Ralf(拉尔夫)、Clark(克拉克) — 该组一般称之为怒之队
第五组:Athena(麻宫雅典娜)、Kensou(椎拳崇)、Chin(镇元斋) — 该组一般称之为中国队 or 超能力战士队
第六组:Chizuru(神乐千鹤)、Mai(不知火舞)、King(金) — 该组一般称之为女子组合队 or 新女性格斗家队
第七组:Kim(金家潘)、Chang(陈可汗)、Choi(蔡宝健) — 该组一般称之为韩国队 or 金家潘队
第八组:Yashiro(七枷社)、Shermie(夏尔米)、Chris(克里斯) — 该组一般称之为为新面孔队 or 地狱乐队,隐藏人物队伍一般称之为大蛇队
第九组:Yamzaki(山崎龙二)、Mary(玛丽)、Billy(比利) — 该组一般称之为97特别参赛队
未组队:Iori(八神庵)、Shingo(矢吹真吾)
BOSS:Orochi(大蛇)
暴走人物和隐藏人物与原人物同名(当需要特别说明时,里·草薙京称之为94草薙京;其他暴走人物会在前面加上O来区分,O表示Orochi,即大蛇。如暴走八神可以表示为O·Iori,大蛇七枷社可以表示为O·Yashiro)。
除了暴走八神和暴走丽安娜的跳跃、疾退和疾进时间与原人物不同外,其他隐藏角色的所有时间数据与原人物相同。

起身时间数据
    一个角色的起身时间只有两种,即躺着倒地起身和趴着倒地起身。所有角色被任何攻击击倒后的“起身时间”都是一致的。这里的“起身时间”我打了引号,注意,仅仅是”起身“时间,即角色出现起身动作ACT开始,到起身完毕后出现被攻击判定时为止。而角色被不同性质的攻击击中时,从倒地接触地面、反弹、再次接触地面、在地上静止不动,这些时间不是恒定的。举个例子,角色被普通攻击如蹲D击倒,在地上躺着不动的时间很短,只有几F,而被拉尔夫乘马机炮拳击中后,角色就要在地上躺着不动好久,接近1秒。在地上躺着/趴着静止不动的时间,可以理解为角色受创倒地后的“休息”时间,当角色受到很轻微的攻击而倒地,在地上不动休息的时间久短些,而被很重的攻击击倒后,不仅会被“轰飞”在空中打转,而且受创倒地静止不动休息的时间也要相应变久一些。而角色休息好后,开始起身了,那么这个从出现起身动作到起身完毕,这段时间是恒定的。
    因此,记录起身时间的数据,应该统一为“恒定起身时间数据”,而非包含变量的相对数据,如下:

KOF97全角色起身时间(按躺起身速度由慢至快排列)
38:Chizuru
31:Chang、Shermie、Billy
30:Andy
29:Chin、Chris
28:Iori、Orochi
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo
25:Daimon、Terry、Kensou
24:Yashiro
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary
20:Joe、Robert
19:Yamzaki
16:Yuri

KOF97全角色起身时间(按趴起身速度由慢至快排列)
46:Chizuru
35:Kim
32:Benimaru、Leona、Chang
31:Daimon
30:Orochi
29:Chin
27:Terry、Andy、Choi
26:Kensou、Shermie
25:King、Yashiro
23:Joe
22:Ryo、Robert、Chris、Mary
21:Ralf、Athena、Iori
20:Kyo、Yuri、Billy、Shingo
19:Mai、Yamzaki
17:Clark

可以看出,不论躺着还是趴着倒地,Chizuru的起身时间都是最慢的。

而研究大门“超大外割”,神乐“祝词B/D+天瑞D”时,由于不同角色受创倒地到开始出现起身动作ACT时的时间段为变量,就要用到相对数据,如下:
大门超大外割后,对手趴起身时差表,以X为基准,负数表示比X快几帧。
x:Chizuru
-10:Kim
-14:Benimaru、Leona、Chang
-15:Daimon
-17:Chin
-18:Terry
-19:Andy
-20:Choi、Shermie
-21:Kensou、King
-22:Yashiro、Oiochi
-24:Joe、Ryo、Robert
-25:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori
-26:Yuri、Billy
-27:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo
-29:Clark

神乐祝词B/D+天瑞D后,对手趴起身时差表,以X为基准,负数表示比X快几帧。
x:Chizuru
-10:Kim
-14:Benimaru、Leona、Chang
-15:Daimon
-17:Chin
-18:Oiochi
-19:Terry
-20:Andy、Choi、Shermie
-21:Kensou、King
-22:Yashiro
-24:Joe、Ryo、Robert
-25:Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori
-26:Yuri、Billy
-27:Kyo、Mai、Yamazaki、Shingo
-29:Clark

相对数据用法:只要发现某一招数对某一人物适用,那么只需按时差表类推,就能得出对所有人物适用的方法。
    举个例子:Daimon VS Shermie时,超大外割→↓↘+B或D击倒Shermie后,通过根返↓↘→+B或D挥空卡时间,就可以造成地雷震→↓↘+A的不可防御。大门时差表中Chang比Shermie晚起身6F,那么当Daimon VS Chang时,超大外割→↓↘+B或D击倒Chang后,就用比根返↓↘→+B或D多6F的招数地雷震→↓↘+C挥空,就可以造成地雷震→↓↘+A的不可防御。根返↓↘→+B或D为29F,地雷震→↓↘+C为35F,刚好相差6F。
    再举个例子:Chizuru VS Chang时,神速之祝词→↘↓↙←+B或D,天瑞↓↙←+D击倒Chizuru后,通过通常跳中通常技挥空卡时间,就可以造成布阵的不可防御。神乐时差表中Daimon比Chang早起身1F,那么当Chizuru VS Daimon时,神速之祝词→↘↓↙←+B或D,天瑞↓↙←+D击倒Daimon后,就用比通过通常跳中通常技少1F的招数玉响之瑟音←↙↓↘→+A挥空,就可以造成布阵的不可防御。通过通常跳中通常技为46F,玉响之瑟音←↙↓↘→+A为45F,刚好相差1F。   

=========================================================
=========================================================

倒地受身时间数据
KOF97全角色倒地受身时间(速度由慢至快排列)
33:Athena
31:Mary
30:Choi
29:Andy
28:Terry、Kensou、Kim
27:Benimaru、Robert、Chizuru、Yashiro、Yamzaki
26:Daimon、Ryo
25:Joe、King、Billy
24:Leona、Ralf、Clark、Chin、Chang、Iori
23:Kyo、Yuri、Shingo、Orochi
22:Shermie
20:Mai、Chris

可以看出,大部分角色的倒地AB受身时间,是比原地AB闪身时间要短的,只有Athena的倒地AB受身时间和原地AB受身时间是一样的,都为33F。


=========================================================
=========================================================

AD模式AB闪身和EX模式AB闪避时间数据
AD模式原地AB或前AB时间
33:除了Oiochi以外的全人物
31:Oiochi
AD模式后AB时间
33:除了Iori以外的全人物
31:Iori
EX模式AB闪避
37:全人物

可以看出,除了Iori和Oiochi以外的所有角色前后AB的时间都是一样的,而Iori和Oiochi比较特殊,Iori的后AB比前AB快了2F,Oiochi的前AB比后AB快了2F,而EX模式的AB闪避全人物是一样的。


=========================================================
=========================================================

跳跃时间数据
    跳跃一共有4种,按时间长短排列,分为通常跳,大影跳,小跳和小影跳四种跳跃方式。影跳与非影跳在Y轴的高度是完全一样的(即通常跳和大影跳的跳跃高度一致,小跳和小影跳的跳跃高度一致)。不同的是,影跳在横向X轴的移动距离更大,即影跳距离>非影跳距离。当角色使用通常跳时,会出现4-5F的地面起跳准备时间(这段时间身位判定框依然为地面站姿判定框),然后才会出现腾空动作(此时身位判定框为空中判定框)。而当角色第一时间使用影跳,会免去地面起跳准备时间而直接腾空(身位判定框立即转入空中判定框)。
    跳跃中使用通常技(跳跃中A、B、C、D、CD均可),会增加角色的滞空时间。当空中通常技完全出招并完全收招时会增加2F滞空时间,一般表述为“某某跳跃中通常技挥空”、“某某跳跃上升中通常技挥空”或“某某跳跃早出招”等等。当空中通常技未完全出招或未完全收招时,只会增加1F滞空时间,一般表述为“某某跳跃落地前瞬间通常技挥空”,“某某跳跃下降中通常技挥空”或“某某跳跃晚出招”等等。跳跃第一时间通常技,即跳跃指令和通常技指令几乎同时输入,会出现只有1F起跳准备时间,第2F就跳离地面并同时出现招数判定的“最速跳招”(1F跳),一般用做起跳第一时间击中对手和卡时间用。跳跃中使用特殊技(一般为跳跃中↓+X或←+X),由于不同角色空中的特殊技特性不一,所增加的滞空时间也不一,但都遵循完全出、收招时增加X帧,未完全出、收招时增加X-1帧。

全角色第一时间跳跃时间表,按跳跃时间由长到短为序排列:
通常跳 / 大影跳
48 / 44:Athena
47 / 43:Choi
45 / 41:Kensou
44 / 40:Chizuru
44 / 39:Joe
43 / 39:Andy
42 / 38:Benimaru、Leona、Mai、Billy
42 / 37:Terry
41 / 37:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Shingo
40 / 36:Kim
39 / 35:Ralf、Shermie 、Yamzaki、Mary
38 / 34:Kyo、Ryo、Clark、
37 / 33:Chang、Oiochi
36 / 32:Yashiro、Chris 、Iori
35 / 31:O·Leona
25 / 21:O·Iori

小跳 / 小影跳
37 / 33:Athena
36 / 32:Choi
35 / 31:Kensou
35 / 30:Joe
34 / 30:Chizuru
33 / 29:Benimaru、Andy、Leona、Mai
33 / 28:Terry
32 / 28:Daimon、Robert、Yuri、Chin、King、Billy、Shingo
31 / 27:Kim
30 / 26:Ryo、Ralf、Clark 、Shermie 、Yamzaki、Mary
29 / 25:Kyo 、Chang、Oiochi
28 / 24:Yashiro、Chris 、Iori、O·Leona
20 / 16:O·Iori

可以看出,大部分角色起跳准备时间是4F,只有两位角色是5F,他们是:Joe、Terry。

=========================================================
=========================================================

疾退←←和EX模式疾进→→时间数据
全角色疾退←←时间表
32:Chin
28:Chang
27:Joe、Chizuru、Chris
25:Benimaru、Kim
24:Daimon、Terry、Robert、Leona、Ralf、Clark、Kensou、Shermie、Yamzaki、Mary、Billy、Shingo
22:Andy、Yuri、Athena、Mai、King、Choi、Yashiro、Iori
21:Kyo、Oiochi
20:Ryo
16:O·Iori、O·Leona

全角色EX模式疾进→→时间表
32:Chin
24:Daimon、Clark
22:Chang
21:Iori
20:Benimaru、Mary
19:Yashiro
18:Athena、Kensou、Choi、Shermie、Yamzaki
17:Kyo、Andy、Joe、Robert、Chizuru、Kim、O·Iori、O·Leona、Oiochi
16:Terry、Yuri、Leona、Mai、King、Billy、Shingo
15:Ryo
14:Chris

可以看出,大部分角色的疾退时间是在22F和24F;疾退和疾进一样快的有三位角色:24F的Daimon和Clark,32F的Chin。


=========================================================
=========================================================

AD模式ABC爆气时间数据
    ABC爆气时,角色开始出现全身白色闪烁(1F闪烁一次),攻击力上升约为平时的1.25倍。当那团“气”被炸开时,角色身体周围“云雾弥漫”,同时屏幕会出现类似地雷震震地时的短时上下晃动效果,以表示爆气者好牛逼的样子。唯独不知火舞和猴子没有,他俩爆气时,屏幕是静止的,难道是他俩不够霸气?!

全角色ABC爆气时间表
32:Benimaru
29:Chang
28:Kyo、Daimon、Terry、Andy、Joe、Ryo、Leona、Ralf、Clark、Athena、Chin、Chizuru、Kim、Choi、Yashiro、Shermie、Mary、Billy、Iori、Shingo、Oiochi
27:Robert、Yuri、Kensou、King、Chris、Yamzaki
26:Mai

=========================================================
=========================================================

yangjuniori@u 发表于 2013-3-21 00:19:01

难怪打倒地的千鹤 都被她抓呢原来他起的慢啊

dkyo 发表于 2013-3-21 09:36:14

这个可真详细呢!!有的研究研究了呢!!

BartReadyGO 发表于 2013-3-21 20:34:11

顶~

拳皇爱好者0 发表于 2013-3-23 09:13:05

总结的很好。

喵咪酱@u 发表于 2013-7-31 11:59:19

qq1529494994 发表于 2013-11-29 19:02:43

一秒等于多少帧啊

拳皇爱好者0 发表于 2013-11-29 22:00:07

qq1529494994 发表于 2013-11-29 19:02 static/image/common/back.gif
一秒等于多少帧啊

一秒钟60F

刘德华打飞机 发表于 2016-10-30 02:21:55

6666666666666666666
页: [1]
查看完整版本: KOF97全角色起身,受身、闪避、跳跃,疾退,疾进,爆气数据