拳崇玩拳皇 发表于 2012-7-16 14:58:42

玩家必看! 梦回与原版的细微不同之处!

首选,着重说明一下新版的几个奠基性的基础原则是很必要的:


1:“D系列取消原则”
凡具有指令投之角色,(注意是指令投而非打击投)其2D与近身5D皆为不可取消。凡无指令投之角色,其2D与近身5D皆为可取消。

此条修改涉及到所有角色,有的角色本身就符合此条件不必改。
需要改成D系列不可取消的指令投人物有:红丸(近5D+2D)、大门(近5D+2D)、陈国汉(近5D+2D)、龙二(近5D)、玛丽(近5D)。

需要改成D系列可取消的打击系人物有:莉安娜(2D)、金家藩(近5D+2D)、蔡宝奇(近5D+2D)、安迪(近5D+2D)、东丈(近5D)、镇元斋(2D)、克里斯(2D)、罗伯特(近5D)、尤莉(2D)、不知火(2D)、KING(2D)、比利(2D)。
PS:其中打击系人物的近5D有两段判定的,(如罗伯特)皆可自由在第一或第二段判定出现后取消。而打击系人物的2D有两段判定的,(如比利)皆只可在第一段判定出现后取消,第二段判定出现后则不可取消。

特别例外角色:表里七枷社、表里夏尔米,一律设置为可取消。


2.1:“单段蹲防/站防不可防御特殊技准则”

凡可造成蹲防不能或站防不能的单段特殊技,单独使用时皆为不可取消,连续技中使用为可取消,连在普通技后使用时失去站防/蹲防不能的效果,且不可与之前的普通技形成连击。

涉及到的角色和单段特殊技:

二阶堂红丸“6B”,大门五郎“6A”,克拉克“6B”(修改后不可蹲防),陈国汉“新版6A”(修改后不可站防),蔡宝奇“6B”(修改后不可蹲防),安迪“6B”(不可蹲防),东丈“3B”(不可站防)“6B”(修改后不可蹲防),拳崇“6A”(不可蹲防),镇元斋“6A”(不可蹲防),坂崎獠“6A”(不可蹲防),尤莉“6B”(修改后不可蹲防),KING“3D”(不可站防),玛丽“6A”(不可蹲防),比利“6B”(修改后不可站防)。


2.2:“多段蹲防/站防不可防御特殊技准则”

凡可造成蹲防不能或站防不能的二段特殊技,单独使用时为可取消,连在普通技后使用时失去站防/蹲防不能的效果。

涉及到的角色和多段特殊技:

草剃“6B”(第二段不可蹲防)“3D”(不可站防),金家藩“6B”(第二段不可蹲防),麻宫“6B”(修改后第二段不可蹲防),夏尔米(第二段不可蹲防),不知火“3B”(不可站防),龙二“6A”(两段皆不可蹲防),八神“6B”(第二段不可蹲防),蔡宝奇“6A”(两段皆不可站防)

此准则的上半部分并没什么好多说的,在连续技中使用时可以取消接招也不难理解。咱家要特别说明的只是下半部分中关于可造成“站防不能”的“二段”特殊技,(其实就两个:草剃的3D和不知火的3B)只能在第一段判定出现后取消。至于如草剃6B这种可造成蹲防不能的“多段”特殊技,则只能在最后一段判定出现后才可取消。


3:“飞天技追空原则”
这里指的是将某招式可将对方打击至腾空,而己方招式结束时本身也在空中的招式统称为飞天技,拥有此类招式的角色遵循以下原则后,可用指定的空中必杀做唯一取消:
1:不是升龙;
PS:如果某角色拥有两个升龙,又符合第二条者,允许其中之一的重招例外。

2:拥有空中启动的必杀;
PS:不是空中 特殊技或超杀

3:招式本身不具有后续空对地追击;

由以上三条原则得出,符合所有条件的角色与招式如下:

二阶堂重反动三段蹴“214D”,莉安娜军刀粉碎者“4蓄6D”,拉尔夫重高射炮“2蓄8C”,金家藩重空砂尘“2蓄8C”,蔡宝奇重疾走飞翔斩“4蓄6C”,拳崇龙连牙.天龙“426C”,罗伯特重龙翔斩“623D”,由莉里空牙“重空牙着地时623C”,KING重龙卷踢“624D”。

以上九个招式,在击倒性质(远低/近高)不同、但都为重招的前提下,追击特性为唯一取消且长追。唯一取消指定:

重反动三段蹴—》空中雷刃拳
新军刀粉碎者—》新版X口径炮
重新高射炮—》急降下爆弹
重空砂尘—》飞翔脚
重疾走飞翔斩—》飞翔脚
龙连牙.天龙—》龙牙袭
重龙翔斩—》飞燕神龙脚
里空牙—》新版雷煌拳
重龙卷踢—》新版惊异玫瑰


4:“指令投方向原则”

以指令投结束后是否与对方转换方向为依据。凡方向不变者,统一其输入指令为“6246”系,凡方向改变者,统一其输入指令为“426”系。

修改输入指令的指令投如下:

龙二“原426A/C”,玛丽“原426A/C”

PS1:里七枷社“原426A/C”将不复存在。

PS2:麻宫“原426C”不再是指令投

PS3:指令投超杀的输入指令不变


顺便提一下“打击投输入指令原则”,打击投必杀的统一输入指令为“426”系,打击投超杀的统一输入指令为“236236”系。

PS:拳崇“原623A/C连按”不再是打击投


小原则:

1:拥有指令投的角色不允许拥有空投

2:打击投的追击性质一律为长追,没有出招无敌时间。

3:普通状态下,无版边或逆向限制、不含超杀的连续技,最大伤害必须低于总血量的49%。

4:普通波类超杀威力不超过29%、普通近身指令投类超杀威力不超过33%,普通打击类超杀威力不超过39%。

5:MAX超杀威力不超过49%。



新版其他细节:

1:跳跃时身位框上移,即更容易跳过对方头顶。

2:拆解普通投的输入指令为AB/2AB,成功拆投将优先恢复并增加能量。

3:空投的输入指令为空中除上以外任意方向键 + C

4:空防效果只在跳跃至最高点之前感受到攻击才出现

5:某场胜利后,将根据胜利方所剩血量的比例增加气槽中的能量。

6:挑衅,根据各角色挑衅时间的长短减少对方能量及增加本身能量。

7:MAX状态下使用超杀或费气CD或AB,MAX状态将随之消失;非MAX的超杀,除极个别例外,不可追空。

8:黄脸关系,承接或留传时保留所有能量点;白脸关系,承接或留传时失去一个能量点;红脸关系,承接或留传时失去两个能 量点。

9:大门、克拉克的2C,不知火舞、比利的2A,真吾的远5C,陈国汉的近5C,罗伯特、KING的远5A,现为可取消。

10:除二阶堂、大门、克拉克、陈国汉、山崎、玛丽、八神,以上角色以外,所有人的近5D、2D皆可自由取消。
页: [1]
查看完整版本: 玩家必看! 梦回与原版的细微不同之处!