随手一下千把张 发表于 2015-1-27 14:37:46

搬运贴之一,E社手办及其它相关。

最早在百度贴吧发的一些水帖,最近被70w事件恶心到了,找个新地方搬运一下。
应该是三个帖子,不过来这里只要开两个主题就够了。虽然大部分和nds没有关系,看在有gba的内容,好歹算一个公司的吧。。。
这两个楼有一部分内容会涉及很简单的游戏修改和gal相关,剧透一定会有,不喜欢就不要看了。
下面正文。我是修改党。
第一部分是手办游戏里一些选项的解释,以前看到有的新玩家一开始不知道去检查设置,造成一些疑惑,所以自己写了一点。
第二部分比较水,随便看看就好。

随手一下千把张 发表于 2015-1-27 14:51:33

游戏名
魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
所属公司
Eushully

主观评价
立绘利用率不高/内存加密了/手办不能推/女儿不能推/整数运算效率高/bgm赞/操作比较方便,设置详细/最小化状态大幅降低cpu占用率/珍惜生命,远离凹点

原帖1----游戏中部分设置选项的介绍
http://tieba.baidu.com/p/2559054553

原帖2----过程的一些水帖
http://tieba.baidu.com/p/2398385590

随手一下千把张 发表于 2015-1-27 14:56:12

看着某吧长期以来都是满屏的新手帖真是既爽又无奈

1楼2013-08-28 04:28

码字是个辛苦活。。。

2楼2013-08-28 04:29

先上个相册地址。。。这里用的配图都在这个相册里面,为了节省一些文件大小,转换格式改成了YCbCr。

http://xiangce.baidu.com/picture/album/list/960626f4061f51d6846d02a4244c49d2e51979b6

4楼2013-08-28 05:38

至于为什么要再开一个帖子

1 写着玩~
2 某吧这几个月第一页一直是大量新手帖,我也不知道那些人是不正眼瞧度娘还是快餐党还是伸手伸习惯了,我只是优越一下,我从未开帖问什么新手问题。
3 某吧吧主可能会说我在晒修改,这个你管不着,我这修改党恶心你这样无聊的规章。修改说会就会了?技术宅的留言板没点技术就能看懂了?这很可笑不是嘛~
4 写着玩。。。。。。
5 一向鄙视修改的可以尽情鄙视,我就没那么高智商我就是不会玩SLG我只会玩点规则很简单的游戏怎么了。

5楼2013-08-28 05:49

接下来我一个楼上一张或者几张图。都是非常基础的东西,但就是有很多新手不知道去设置去改,这游戏的引导和教学方面还可以做的再好一些。装完了之后游戏目录居然不带说明书。

6楼2013-08-28 05:52

随手一下千把张 发表于 2015-1-27 15:33:57

本帖最后由 随手一下千把张 于 2015-3-9 02:02 编辑

首先是声音。不想听喊声可以通过不止一种方法关掉那个声音。



BGM是背景音乐,这个游戏不能自由设定战斗和战略面的BGM,听烦了可以关掉。

效果音包括那些喊杀声,不想听可以关掉。喊杀声是有部队(不分敌我,似乎不包括建筑物)进入攻击状态的一个重要提示,比如你的弓箭手摆了射击阵型前进,接近敌人,当有了喊声就表示你这部队已经开始攻击了,弓箭部队攻击的时候也会停止移动。建筑物进入攻击状态或者被攻击的时候也会显示HP槽,所以带攻击的城墙你一旦看到多了大量蓝色血条那就表示有很多格的城墙已经开始对你进行攻击,比如那个魔导要塞。

音声,自然是各个角色说话的声音,这个包括战斗期间各个单位的响应命令的语音和必杀技语音,是执行你新的操作指令的重要提示。只有部分操作会有语音,像转向和切换阵型那样的命令不会听到语音。

主音量下面那个选项根据自己的喜好设置就可以。

可以单独开关某个角色的VOICE,大众脸弓骑士的VOICE听着那么像地球姬的声音-_-

7楼2013-08-28 06:13

然后是非常重要的战斗画面进行速度!我这个是1.02版,应该是从1.02开始有了高速设定,可以把战斗速度调快,提升练级效率。这个在任何时候都是可以更改的。



决定总速度的有好多项,这个游戏这里分的似乎比较细。

先来看右边绿框那里,那个就是战斗面的进行速度。操作不过来的时候可以调成慢速,练级可以调成快速,这个就是最主要的调速选项了。

然后是三个红框,分别涉及单位动态效果,必杀技特写,和攻击进行中的动画表示。

右边,チップアニメ,各单位自身那一点点小动作的动态表示,就像FC马里奥医生里瓶子里的细菌有的版本是动态的,魂斗罗1代日版第8关的背景是动态的。如果关掉,单位动态就变为静止,不再是动的。

右边,必杀カットイン,放必杀的特写。大众脸没有特写的头像。如果关掉这一项,放必杀的时候就没有特写和必杀语音。

左下角的
アニメ设定,如果关掉这个,就不会出现近战的刀剑和远程魔法弓箭那些攻击的动画效果。这里似乎游戏设计的不好,如果一直部队追着另一支部队攻击,在攻击/非攻击 的状态下频繁切换,就会一顿一顿的导致游戏不流畅,不管关不关这一项都是那样,关了可能会好一些。

这三项是次要影响战斗画面进行速度的选项,我在看够了之后都是关掉的。

右上角的两项根据自己的操作喜好选择。

8楼
2013-08-28 06:47

接下来是一些战斗相关的设定。毕竟这种游戏进行等于法西斯嘛~战斗是必要的一环~



首先来看部队整备的第一个标签。这里调整阵形和攻击目标。尤其要注意右下角的破坏目标设定,有的新手不注意这里,就像A站那个录像,第一战攻城战就会被栅栏和城墙绊住脚步。所有队长从仓库取出的时候这里都是默认设定,防卫战基本不需要更改什么,要设置的主要是攻城战。这里O是攻击目标,X是无视的目标,根据具体情况自行设置。比如开头第一战的攻城战,那些栅栏根本不会拦住你拆城的路,也不会对你造成伤害,但是初期一上来没有单位有轨道转身这个技能,现有的所有阵形在攻击状态都会减慢移动速度,或者射击阵形那种攻击的时候不能移动的,如果把栅栏设为攻击目标,转向或者移动的时候很可能会攻击到栅栏,尤其初期还是输出不高的时候,被绊脚很不划算,也很烦,所以不推荐把“防栅”列进初期的攻击目标。这游戏的防栅不能建在通路上,你想拆城的话,只要能把部队引走那就顶多多拆个城墙和城门。另外桥和建筑物也是可以破坏的,小心点错了过河拆桥弄的自己没路走。这些带自动恢复的设施似乎是每回和恢复20%HP(我看城墙是这样),一般不需要消耗大量的钱和材料去修什么城墙,一个满级的大众脸这个时候可能更起作用。这里的设置可以在任何时候修改,一个队长一份自己的设置。

9楼
2013-08-28 07:05

随手一下千把张 发表于 2015-1-27 16:03:33


小队为空的时候,是没有蓝色的血条的。





当你选择了带小队,队长血条下面就会有蓝色的小队血条。蓝条都是统一按照队长当前能携带该种小队的数量上限为满血这个标准的,小队数为0的时候和小队为空一样不享受小队带来的阵型加成、小队射程、小队技能和小队的大地图移动力,如果要享有这些小队效果,这个队长至少要拥有1小队。选择小队也要注意所选队长的统率力和1小队的统率需求,队长统率不够就带不满9队,统率/统帅需求=当前能带的小队数上限,取整舍尾,最高为9。





当你把小队带到这个队长当前的上限,蓝条会满。小队数>=1的时候小队的大地图移动力生效,有些2移动3移动的小队可以让你的队长一回合走更远,但仍然不能一回合移动多次,想无限再动的还是开修改器吧。移动力最高的小队也就3移动了。





队长可以带的小队会显示在可选列表里,不能带的小队自然不在其中。右边的数字是库存量,不够的部分要花点粮食买。小队似乎也有自己的支出。





这游戏不少事情都是根据队长称号决定的,能带何种小队也是看称号。在游戏自带的列表里可以查询这些。副官能带的只有这几种远程小队,3移动的天马是我开修改改上去的。称号还决定了队长能设置的阵形和带的技能等等。


10楼
2013-08-28 07:30


A站视频里那个玩家当时还不清楚移动攻击可和不可的区别,这个在列表里都会列出。





射击阵形和魔法阵形在攻击的时候移动不可,带了轨道转身也不能在攻击的同时移动。





剑术阵,骑兵阵,垃圾魔剑阵和无阵之类的阵形都是可以一边攻击一边移动的,也是轨道转身技能起作用的先决条件,防御阵和铁壁阵状态下轨道转身不生效。


11楼
2013-08-28 07:37

随手一下千把张 发表于 2015-1-27 16:08:53

接下来简单介绍一下三级的老头子和村姑。


更高级的称号一般会让部分能力值上升一些。称号可以换,不过这种单一系的就选最高级的称号毫无问题。







老头和村姑各带一个领主技能。领主不需要亲自到任,只要从仓库取出来就能设置为领主,这两个大众脸工资不高,政治值可以买一些知识宝珠5补到100。当然后期的素材产量和开挂的黄字必出让我必定永远不缺钱,所以领主对我来说要不要都无所谓,就算一个据点1回合给我1W我也不稀罕。有些队长带的不是据点技能。


12楼
2013-08-28 07:44

随手一下千把张 发表于 2015-1-27 16:19:01

战斗的时候不要忘记根据具体情况切换攻击方式。





有的队长有不止一种攻击方式,可以根据情况选择效率最高的攻击方式。关于攻速这项参数对攻击回数的影响在wiki有表格,根据表格里所写的,攻速在超过规定数之后,再提升也不会有任何增益效果。由于下上限已经把实际的攻速范围规定好,这应该就是凹点看淡攻速的理由了。当然如果你开挂锁成长,每级最低也+1,绝对够了。





有的小队也有多种攻击方式,别忘了调。攻击方式也是随时都可以改。


13楼
2013-08-28 07:55





队长和小队都有两份攻防速,分别是物理和魔法。如果物理攻击和魔法攻击只有其中一种,那么没有的那种,攻击和速度都应当是0,称号和装备可以增加攻击力但是无法增加没有那一项的攻速,除非称号自带不然也不会多出来什么新的攻击方式。


要看当前的攻击是属于物理还是魔法只要看名字前面这个小图标,绿框框的这个就是。


队长每回合要拿工资,就是契约那一项。有些人总是说缺钱,我不知道他都把钱花哪去了,初期钱少的时候就别让不干活的队长在仓库外面浪了,赶紧到碗里来。





称号带的必杀也是有自己的攻击属性的,鼠标悬停可以看到详细信息~





像这个必杀就是魔法攻击,上一个图那个必杀是物理攻击。


14楼
2013-08-28 08:10

随手一下千把张 发表于 2015-1-27 16:22:30

当然,东西毕竟还是样东西,不像某些不出东西的只会出赌博机。


从某些角度来说这个游戏需要的大量练级自然会让人渐渐熟悉这游戏的一些环境和技巧,这跟随机数没有关系,我觉得这一点还是不错的,但是那么多新手帖,总觉的还是有所不足啊,也不带个html,光靠官网就能解决问题吗?有些懒人不会先看说明书的吧,这次让他们先倒个霉也无妨。自带的教学还不够强力,提醒还不够亮,以后也许可以做得再好一点吧。


先写这些,爱看不看。各种水平所限也许有写的不符实的情况,请自行更正或者补充。如果有人凹点能凹的比我开挂还高那么务必请~联~系~我~,我真的不信一个60%能比每级一点的高出超过两点,真当-1-1-1-1-1+3就能拉回差距么,简直可笑。


当玩上这些游戏的时候你就知道自己有多么不足了,不会进游戏,不会找帖子,不会开修改,不懂程序,看不懂技术宅的修改帖子,等等等等~游戏就是一面很好的镜子,可以映射出自己的很多不足,至于你下一步的打算?自己看着办~





15楼
2013-08-28 08:26

16L略

随手一下千把张 发表于 2015-1-27 16:27:08

OST

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随手一下千把张 发表于 2015-1-27 16:40:05

本游戏的乱数锁定。如果你不想凹点,只要最大成长的话可以使用这个。效果是1%~100%/LV=100%/LV,101%~200%/LV=200%/LV,如果说小队最大携带量是取整舍尾,那么使用这个锁乱数以后的一些成长实际值和收获就是取整进一。要注意这并不是原有成长率的体现,比如某个据点某个材料当前收获几率是20%,如果是固定成长,那么每5回合会收获一个,如果是使用这个乱数锁定,那么5回合会收获5个,这一点不同要注意。
AGE.EXE+1F3F01看起来是四字节的数据,把7FFF改成0000





当游戏进程重新运行之后,不要忘记检查数据是否改好。内存中改完之后本次游戏不需要锁定但每次重新运行游戏都要再次改成0000。

随手一下千把张 发表于 2015-1-27 16:45:24

管天管地,管不着我网下修改单机游戏。如果有认为值得学习的地方那可以看作收获了,相信随着修改游戏时间和经验的增长,玩家也总是会有新的收获的。以后如果有这个公司相关的感想我可能也会继续发到这里。

ドラゴンボール 发表于 2015-11-26 00:01:25

好长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

随手一下千把张 发表于 2016-6-9 06:33:32


临时备份。
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