阿姆塔特 发表于 2018-9-29 11:22:11

光明使者全人物攻击判定浅析

本帖最后由 阿姆塔特 于 2018-9-29 19:12 编辑

普通攻击:简称平a,无规律的单击a键
剑士:平a伤害最高,攻击速度最慢
格斗家:平a伤害一般,攻击速度快
精灵:平a伤害一般,攻击速度一般
法师:平a伤害最弱,攻击速度最快
连续攻击:以一定节奏连续按攻击键,人物会作出相应的连续攻击动作,最多4连击,但是打出前三击后稍微停顿再继续按键,重复这个动作会无限三连平a
剑士:因为攻击速度慢,无限三连很难掌握
格斗家:无限三连难度一般,但是容易被会格挡的怪物反击
精灵:同上
法师:无限三连容易掌握,且因为攻击速度快,即使遇到格挡怪物也可以放心无限连击
蓄力攻击:按住攻击键积蓄力量,适当的时机释放击杀敌人的特殊攻击,分为一阶(白色)和二阶(黄色)。
剑士:一阶伤害低,攻击范围最小,只能打空中小怪(蝙蝠,鸟人,石像鬼),二阶伤害高二连击,攻击范围略大。
格斗家:一阶伤害低,攻击范围小,只能用来打地面小怪(史莱姆,青蛙,狼),二阶攻击伤害高,攻击范围同屏直线范围内可见的复数敌人。
精灵:持有无属性武器和紫色武器时一阶有可能会打出会心一击,大概是单次蓄力攻击的三倍伤害,攻击范围直线范围内单个敌人,二阶伤害高,范围相同
法师:由所持法杖不同,攻击范围和伤害各不相同,无属性武器和紫色武器蓄力攻击方式是相同的

阿姆塔特 发表于 2018-9-29 11:46:21

本帖最后由 阿姆塔特 于 2018-9-29 19:10 编辑

跳跃攻击:大部分的地面敌人都可以被跳跃攻击击倒,伤害和平a差不多。剑士:从起跳至落地,没有攻击硬直,仅按下攻击键的那一帧有攻击判定
格斗家:从起跳至落地都保持攻击硬直,攻击判定在击中任何可以打击的目标后消失
起跳后↓a肘击的攻击硬直也是全程保持,并且击中目标后攻击判定也不会消失,直至落地。
精灵:同格斗家,但是没有跳↓a的衍生技
法师:同剑士
前冲攻击:66a,没有跑步动作
剑士:前冲攻击只有一击,攻击范围前冲距离的直线范围内,并且击中任何可以击打的目标后,攻击判定消失
格斗家:前冲攻击全程保持攻击硬直,攻击范围前冲距离的直线范围内,攻击判定保持至至前冲动作结束后
精灵:前冲攻击全程保持攻击硬直,攻击范围前冲距离的直线范围内,攻击判定在命中两次可击打的目标后消失
法师:同精灵
必杀技:ab 就是有限次数的保险,多数时候都是用来突围逃命,也可以用来炸金属史莱姆
剑士:必杀技伤害最低,攻击范围不固定,由释放后行动路线不一范围大小不一,攻击判定多段攻击
格斗家:必杀伤害一般,攻击范围最小,攻击判定只有一次
精灵:必杀伤害一般,攻击范围最大,但是范围内的怪物不一定能全部打到,攻击判定多段攻击
法师:必杀伤害高,攻击范围一般,攻击判定多段攻击

klaus 发表于 2018-9-29 11:39:15

用手机编辑,支持了!

阿姆塔特 发表于 2018-9-29 11:50:11

本帖最后由 阿姆塔特 于 2018-9-29 19:37 编辑

属性攻击:基本属性有电,冰,火,还有金色个人感觉应该是光属性,紫色武器等同于进阶版无属性武器,平a和会心一击伤害翻倍剑士:持有属性武器时伤害略高于最初的无属性武器,平a就可以发挥效果,蓄力攻击无变化,
格斗家:同剑士
精灵:持有属性武器时平a无变化,蓄力攻击才能发挥效果
法师:持有雷杖时一阶蓄力攻击面对方向两个身位以内随机位置一次,二阶攻击周围随机范围的敌人(几乎打不到人:L)
持有冰杖时一阶蓄力攻击释放出的冰花范围内的复数敌人,二阶攻击以自身为中心的圆形范围内复数敌人
持有火杖时一阶蓄力攻击释放出的火花范围内的复数敌人,二阶蓄力扔出一个火球,落地后形成的火圈熄灭之前保持攻击判定,但就蓄力攻击来看,是所有人物中输出最高的武器
以上是一些个人的心得体会,欢迎大佬指正

小瘪三※骚爷 发表于 2018-9-29 12:09:48

码字不容易啊                  

请叫我柱间大人 发表于 2018-11-22 10:48:05

支持,顺便一提,想快速入门的玩家还可以搜街机中国,在里面搜光明使者,有最详尽路径攻略,可配合楼主的攻略食用。

街机小试玩 发表于 2019-2-13 16:13:25

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