关于游戏平衡性的键为型版本讨论畅想贴.tms
首先我个人觉察到的可以让游戏更加公平,无限制的畅玩,所以才设立此贴. :):D:$;P:P:o以寻找最佳讨论方案.
1,我的觉得.:键位新型化:比如单键位出招和多键位出招.比如一键龙拳。点A小龙拳点AC大龙拳.ABC为必杀技术.爆气为挑逗键+ABC.CD为鬼步.BD+正摇为气功.BCD为大气功.2.出手出脚。..为技能出法.比如出下脚和下重脚和前脚和后脚的出法. 下脚出法。下下B. 斜下脚出法.2个斜下B.后斜下同前面一样.是2个后斜下B. 跳脚:跳轻攻击为跳小正摇A或者B.跳重攻击为跳大正摇A或B.超重攻击跳下上AB.前滚身为正摇AB.后滚身为后摇AB. 投技为AD和DA..就是先点A再点D. 指令投为ADA和DAD.近身必杀技为ADAD或DADA...破蹲防脚或者是手的出法比如七枷社,为小正摇C 为近距离C.坂崎良为小正摇+前A.
这样一来大大的削弱了五个疯人的实力.应该可以解禁了.....比如小跳想提前出脚就要在地面先摇好再+斜上+下才能出脚.大大削弱疯狂八神的能力.甚至低于普通人物的跳攻击性质.
甚至低于普通人物的跳攻击性质. 我在论坛打滚这么多年,所谓阅人无数,就算没有见过猪走路,也总明白猪肉是啥味道的 楼主渊博 有点难吧。这么多组合,不会蒙圈吗 66666666666 :victory:小手一抖,金币经验到手 支持 感谢分享,支持 感谢分享,支持
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