庫洛洛·魯西魯 发表于 2011-6-25 11:42:19

6月30日 最期待的RPG在PSP上降临


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《冬宫3 暗黑使徒与太阳宫殿》(ELMINAGE III ANKOKU NO SHITO TO YAIYOU NO KYUUDEN)(ULJM-05883)
游戏名称:冬宫3:暗黑使徒与太阳宫殿 / 冬宫Ⅲ:暗黑的使徒与太阳的宫殿 / Elminage3:暗黑使徒与太阳宫殿
日文名称:エルミナージュIII ~~暗?问雇饯忍?枻螌m殿~~
英文名称:Elminage III: Ankoku no Shito to Taiyou no Kyuuden
制作厂商:STARFISH-SD Inc.
代理发行:STARFISH-SD Inc.
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2011年06月30日(木曜日/星期四)
参考价格:6,090日元
官方网站:
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage3/



  两年前一个偶然的机会,我抱着打发时间的念头,在Elminage II~双生的女神与命运的大地~ 标题画面下按了Start键,开始了令自己也倍感意外的精彩的冒险。这个游戏没有什么豪华的CG动画,也没有奢侈的声优配声,可想而知玩惯了大作RPG的我对它的轻视。好在当时我见识过慢热型游戏怪物猎人的精彩,所以也能沉得住气。游戏中一开始就是创建人物,我以为只需要创建一个主角即可。可我错了,这个游戏其实是没有主角的,只有出场的角色。我在创建完6个角色后,以为接下来要和一队的NPC对话,慢悠悠发展剧情,可我也错了,剧情很简短,只提到要帮公主夺回几个秘宝,于是就出发了。
  迷宫是3D的,看不到我创建的角色。因为是第一人称视角。,战斗画面也是第一人称视角,在战斗画面上只看到2D的敌人。我方攻击时候,只能看到画面中敌人身体上有一道道的刀光剑影。是的,从某种意义上来说,画面很简陋。可这些不是这个游戏的重点。游戏的图像重点,放在了怪物的2D绘图上,绝非是简单的线条+填色2D绘图,而是真正的油画质感的绘图,很独特,很有眼前一亮的感觉。
  游戏的系统很棒,开个宝箱还要先选择开宝箱的人,判断里面是哪一种陷阱,搞不好还会全体中毒或者重伤-_- 宝箱里的东西,当然是武器或是防具或者道具。但是,这些都不只是一个简单的名称。如果在大多数别的游戏里,这些东西都是这样:冒険者の剣 攻撃+3,外加旁边一个小剑的图示就完了。但Elminage不一样,绝大部分的道具都有自己的插画和介绍。我终于不用再想象这些道具是什么样子了。于是每次得到一个新装备,我都亟不可待的打开菜单,瞧下它是什么样子。
  怪物也和道具装备一样有图鉴。大魄力的详细的介绍图鉴,能极大满足有收集癖的游戏玩家。也令游戏的世界观深深刻入玩家脑中。
  同时,可自定义的每个角色(头像+种族+职业),让自由度大幅UP。
  战斗系统是重点:简单、明快。并没有为了盲目追求独特而存在任何怪异的战斗系统。一切中规中距。战斗的胜利方法,取决于我的哪一个职业的角色,判断攻击哪一个最有威胁的敌人,或者是否要保护、治疗我方角色。更取决于我创建的6人小队的平衡度:职业和种族是否般配?当前选择的装备是否能克制这个迷宫的大多数敌人。还取决于我的决策,是该在迷宫撤退还是前进:撤退的话,可能路太长,回复药撑不住。如果继续前进的话,又有可能无法原路返回,搞不好前面还有BOSS等着……
  费了一番辛苦后,终于干掉了一个迷宫的BOSS。于是,我被迷住了。开始了我之后200+小时三周目的征途。
  •我还记得初期时候我的队伍不强,在迷宫里像过街老鼠一样四处逃跑,为的就是保住身上获得的道具。
  •游戏的部分BOSS,是需要运气好,有耐心才能遇到的。当神影BOSS降临时,系统会体贴提示我,是否要躲起来?如果我躲起来,我可能就损失了一次机会;如果我选择进攻,也许我实力不济要被全灭,之前得到的装备就没有了。
  •游戏是自由的、残酷的。不会像其他RPG一样人性化对待玩家。如果我踏进了不该进的迷宫,开启了不该开禁忌的大门,那么只有死路一条。不会出现安排好NPC强行插入剧情拯救我的队伍。游戏的世界变得真实而残酷,同时,未知和好奇在吸引着我探险。
  •游戏有抓怪作宠的设定,大部分BOSS也不例外。可以想象抓到BOSS后去打另外一个BOSS的情景……只是能抓到的概率,就跟中500大万一样。
  •职业和种族的搭配,是丰富多彩的。猫耳兽人的女仆,人类的君主,龙人的双刀流侍……自由自在,无拘无束。自由真好!是我来玩游戏,不是让游戏设定框架玩我。
  •钻研要素强、多周目有动力。要收集全武器防具道具和怪物和BOSS的图鉴,可不简单。捕捉各种怪物和BOSS也是残酷的挑战。游戏也为玩家的准备了变态的最终隐藏BOSS。可一回合内全灭我3周目的队伍。我在考虑要不要创建个女仆角色攒够1,000,000,000元钱装满储钱小猪,一掷千金瞬杀BOSS。
  希望更多的人继续支持Elminage。
  希望更多的人能认识Elminage。
  希望更多的人喜欢上Elminage。
  接下来,才是主题。介绍Elminage 3:暗黑使徒与太阳宫殿。


故事:
  遥远的上空是太阳宫。人类自不必说,就连空翔的飞兽也无法抵达的圣地。难攻不落的圣地,如今被黑暗的眷族占据,虎视眈眈天下。
  在未曾有的危机前,星之都向各地的实力之辈派出使者。呼吁召开收拾此事态的议会。由精灵的皇帝莉安娜统治的罗丝卡迪尔帝国,接到报告后计划以开发中的魔空艇梅阿特利夫到达太阳宫。
  同时,支配奥古鲁贝的头目弗鲁古兰特,以巨大的大炮整个击落太阳宫的计划浮上心头。于是星之都的使者也出现在了城塞都市阿鲁古兰驰。由人王巴露哥鲁特统治的该国,开始探讨复活传说中的通向太阳宫的光之阶梯。但毕竟是遥远古代的传说,一时找不到什么方法。于是不仅动用了军队,也针对熟悉这片大地的冒险者发出了布告:
  *复活传说中光之阶梯,夺回太阳宫*
  *给予事成者想要的一切奖励*
  为了奖励、为了名誉、为了恢复大地的光明。带着种种的抱负,各地的冒险者集结于此。
Elminage III是什么游戏?
  Elminage 是继承传统迷宫RPG的游戏系统的同时,重视“自由度”和“投入度”的3D迷宫探索型RPG。可从12种的种族和16种的职业中自由搭配创建角色,组建最大6人的队伍,探索各地的迷宫。在那里,有凶恶的怪物在等待着玩家,也有和其他冒险者的遭遇。
  双名、性格备注、自定义外表为今作新追加的的系统:
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PSP新作《冬宫3:暗黑使徒与太阳宫殿》(Elminage III: Ankoku no Shito to Yaiyou no Kyuuden)是人气古典迷宫探索RPG《冬宫》(Elminage)系列最新第三款作品,在这次游戏中,首先在角色制作方面,追加了让玩家们可以设定自己的称号、性格评论等设定项目,同时也将保留系列中玩家们所熟悉的脸部图像存取功能Face Load(对应BMP、PNG图档),同时游戏中也将追加让玩家们可以任意变更游戏内BGM的设定,让玩家们可以从指定目录里面读取Wave和MP3(44KHz)文件来替换游戏内的音效背景音乐,享受最丰富有趣的原创自定义乐趣!

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在这次PSP版《冬宫3:暗黑使徒与太阳宫殿》里,还将会追加白天黑夜等时间经过的变动跟天候变化等要素,因此就算是同一个迷宫,也会因为时间不同而使得外型跟遭遇怪物产生改变,甚至一些白天感觉上不是很危险的场所,也有可能会因为夜晚降临而变得危机四伏也不一定!
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另外,游戏中当玩家们在迷宫中来回穿梭时,有时候将会遭遇某些所谓“楼层之王”的强力敌人,当玩家们在遭遇这些敌人时有时可以透过问答会话来避免战斗,有些却会不分青红皂白就直接杀过来;在本作中,特地针对这个“楼层之王”追加了由“暗域之王”点亮烛火而获得生命,因此头部为烛台的系列首次登场,充满绅士风格的圣暗列席者之一的大魔公“梅诺利斯特”登场,玩家们如果遭遇到的话可要特别注意才行!
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另外游戏里,当玩家们在登录角色时,可以从对应职业的Extra Skill(附加技能当中任选其一来使用,这些技能包括有就算受到致死伤害,也能茍延残存一回合的“咬紧牙关”,或是白天天气晴朗时行走就可以回复队伍全体HP的“太阳恩惠”、就算受到敌人突击队伍也不会乱掉的“坚阵”、能够让魔术师冰火雷三属性咒文强化的“精灵契约”、偷盗道具时,不会放在自己身上而是会转到伙伴身上的“偷盗转让”、会随机出现宝箱的“发掘”、能够制作各种回复补助道具的“料理”、受到咒文伤害时有一定机率将之还原为MP的“魔力还元”、在使用回合内能够增加我方攻击力的“战斗仪式”、遭到奇袭开始战斗后,下个回合我方伤害增加的“反击狼烟”、夜晚时伤害上升的“夜行”,或是HP愈低攻击力愈高的“被虐的快乐”等等,玩家们可以自由来搭配组合,创造最适合自己的队伍特色!
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游戏原画请来了著名插画家,使得游戏的登场人物表情丰富,个性鲜明,喜欢这类型游戏的玩家不妨尝试一下,一定会带给你美好的回忆。游戏目前预定2011年6月30日发售,游戏售价为6,090日元(含税价)。对于有喜欢RPG游戏的新老玩家们不可错过本作。

游戏画面:(PICTURE×18)
Elminage III的种族介绍:
  人类。世界的基本种族。与精灵族同为2大势力。神的信仰心、魔法力等方面,并无特别优异之处。但是,拥有的优秀的适应能力,可说是和任何职业都是百搭。
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  精灵。以美丽容姿和天生具有的高魔力为特征的种族。因此,通常是担任魔法使之类的运用知识的职业。
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  矮人。地精族中以体力劳动为主、积极与其他种族交流的群体。他们的特征也体现在了体格面上,不久之后发展成为了与地精族有差异的矮人族。力量和信仰兼备的他们,具有担当君主的素质。应可成为队伍中的剑与盾,广泛活跃于冒险中吧。
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  地精。不喜好争斗的地精们,与俗世间没什么接触,安静地生活的种族。没有什么种族能像他们那样顺从神灵而又温厚。厚重的信仰心也反映在了职业上面,应很适合僧侣之类的职业吧。
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  侏儒。天生在机灵和敏捷方面优异,加上不错的运气和干练的处事手段使得能生存下来。主要是与人类、精灵等交流、做生意,在两者间发挥桥梁的作用。还有,逃跑的速度也是天下第一,适合敏捷要求高的职业。
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  妖精。以自然之力获得外表的种族。拥有与不劣于精灵族的魔力,从以前开始就在和其他种族保持一定距离的地方生活。本为接近精灵的存在,对他人没什么兴趣。冷淡的印象。以小小的身躯巧妙躲避敌人的攻击,并翻弄对方。
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  兽人。在怪物中也算高智商的兽人,不知何时起也形成了自己的社会。如今也达到了和其他种族同等的生活水平,其中也和矮人和妖精和平相处。其锻炼出来的体质,据说在不加装备的情况下也能和怪物不相上下地战斗。隐藏的毒爪虽不可小觑,却有不能接触“银制品”的弱点。
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  龙人。漫长历史中,极稀少的与龙结合并留下的子孙。其作为龙人,成长发展为一独自的种族。可说是接近人类姿态的存在,却也没有遗忘龙的血。一旦降立在战场上,应可以强力的龙息烧讨敌人。
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  魔人。恶魔和人类间诞生的混血儿。这个世界上很难遇见的种族。因继承了魔血的缘故,可使附在武器和防具上的一切咒文无效化。拥有的黑暗之力通常虽为人所惧,可一旦成为伙伴,会使得队友心里未曾如此无畏。但是,拥有无法装备圣属性武器防具的弱点。有必要注意。
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  魔傀儡。可说是炼金术师们踏入神之领域的杰作。魔傀儡虽是装满零件机关的人偶,却以某种原理存在生命于体中(可怕的技术)。以魔力的为生的缘故,抵抗咒文的能力很强。但是,也有抗打击较脆弱的一面。
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  哥布林。机灵狡猾的小鬼。躲藏在巨人的背影后,进行阴湿的攻击。得意的战斗方式是用头脑作战而非使用力量。多数会使用咒文。与随着时代改变的人类和精灵不同,与巨鬼族形成了封闭的文化的缘故,古代的传说和神话等得以不被劣化传承了下来。应该也有拿着特产礼物去找哥布林问话的考古学者吧。
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  巨鬼。虽是粗暴的鬼怪,起源可追溯到古代神话。很久前,与人类和精灵共同三分大陆的势力。向往随意的生活,与哥布林共同构筑了王政国家。以力气大出名,有时候就算没有武器也能拔出旁边的树木横扫敌人。如能成为队友,应可成为能依赖的战士。
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哥特式萝莉 发表于 2011-6-25 17:46:24

看上去很难打的样子
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