半精灵骑士 发表于 2011-12-6 17:19:35

SCE开发者谈PSV的多媒体/向下兼容/记忆存储

  SCE高级副总裁松本吉生、第二事业部软件开发部部长岛田宗毅以及企划部的若井宏美介绍了些关于PSVita系统的多媒体功能的部分相关内容。


  Flash支持

  Adobe近日宣布将不会继续开发移动Flash播放器,这对于PSVita的Flash支持又有着怎样的影响呢?岛田称他们将继续和Adobe商议,并尚未放弃。

  视频支持

  PSVita将支持720P的视频播放,暂时还不支持1080P。岛田强调720只是暂时的,在之后的升级中,将会提高。但是他点出了PSVita只支持544像素的垂直分辨率,所以任何高于这个数值的画面都会被压缩。720P其实是非常合理的质量。

  遥控游戏

  岛田称系统的遥控游戏会将视频影像升频到较高分辨率。比起PSP,PSVita支持更高质量的WLAN。他指出遥控游戏的影像编码是在PS3游戏制作的后期,所以一切都是基于能在PS3上做些什么。

  若井又补充道,使用遥控游戏来操作PS3的XMB或者Torne DVR播放器时,你将能够得到高分辨率的视觉体验。

  自定义音乐

  当使用系统的媒体播放器去播放音乐时,你回到游戏中,音乐可以仍然保持播放。当然这里也是有些限制的,游戏的音乐盖过播放中的音乐,自然就听不到了。

  这个特性在所有游戏中都是适用的,只要你想,就可以在游戏过程中听自己想听的音乐。

  向下兼容PSP

  向下兼容PSP是需要软硬件结合来达成的。硬件上是有些辅助功能的,但是岛田并没有做过多说明。

  PSVita的系统对PSP的兼容度很高,岛田说,随着之后的固件升级,PSVita的向下兼容还会做的更好。

  专用记忆卡

  岛田解释索尼之所以不用市面上的像SD之类的通用记忆卡,而改用专用卡是因为他们希望所有的用户都可以得到一个平等的使用环境。而安全问题也是考量的因素之一。

  岛田同时描述其作为存储设备的功能,称其可以为PSVita提供“外部存储”,同时适用于补丁、存档、DLC等的保存。

  初始仅可以通过Windows系统和PS3来传送数据

  PSVita将不会作为PC的大容量存储设备,用户需要使用其他媒介来进行信息传导。PS3已经在最新的固件升级中加入了这个功能。而PC的则需要等机器发售后才为用户提供。

  若井保证在之后也将会加入Mac系统的支持。她说只要PSVita那边准备好,兼容不同终端并不难。你可以通过PC和PS3意外的设备来传送数据。

吐槽刚弹母 发表于 2011-12-6 19:48:32

钱包不保了有木有!!
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